《尼德霍格2(Nidhogg 2)》,这款所谓的激斗式双人击剑游戏,真的是让我又爱又恨!它打着继承前作趣味性与不可预测性的旗号,可实际表现却让人忍不住要吐槽一番。

先说它所谓的改进之处。新增加的武器和场景中的新地形、障碍,本应是给游戏增添更多乐趣的元素,可实际体验下来,却让人觉得不伦不类。新武器确实增加了一些新玩法,但某些武器的平衡性简直糟糕透顶!而那所谓的新地形和障碍,有时候不仅没有起到增加游戏策略性的作用,反而成了影响游戏流畅度的绊脚石。
再看看这游戏的画面,简直就是乱涂乱画的涂料,扎眼得让人无法忍受!完全没有了前作那种简约而有韵味的风格,这是在搞什么鬼?开发者难道就不能用心一点,好好打磨一下画面吗?
不过,不可否认的是,《尼德霍格2》也有一些值得肯定的地方。紧张混乱的节奏、惊险刺激的比分拉锯战,还有前作各种特色的回归,这些元素在战斗中确实能够让玩家感受到一定的刺激感。这是一款考验智力与反应力的游戏,两名角色针锋相对,在激烈地对决中杀死对手,一直走到地图的终点,这种玩法本身还是有一定吸引力的。
单人街机模式中有十个出色的新关卡,多人快速联机模式和最多8人的竞技模式也在场景中加入了平台障碍和难关,为游戏带来了更多乐趣。但单人街机模式中的AI敌人实在是太弱了,只需要花费20分钟的时间就可以一路冲刺、杀光所有敌人,它们随着关卡的推进虽然会变得越来越富有进攻性,使用更多的新动作和新战术,但毕竟是AI,对玩家来说,这个过程只能算是个热身而已,根本没有什么挑战性可言!

新武器给游戏带来了新乐趣,可这平衡做得也太差了!
新武器确实给游戏带来了一些新乐趣,让玩家需要针对自己手上的武器进行战术调整。但问题是,这些武器的平衡性严重失调!重剑攻速慢但是可以击落对手的武器,可它不可以挑剑抵挡对手的攻击,这也就算了,它的攻击范围大一些本应是优势,可在实际对战中,却因为攻速慢而处处受限。匕首攻击速度很快,但攻击距离短,非常适合投掷,可有时候投掷出去根本就打不到人,这不是白白浪费机会吗?弓箭几乎没有太大用处,射出后还可以被近战格挡并反弹回自己的方向,这设计简直就是个笑话!弓的攻击需要蓄力,在攻速较快的对手面前根本讨不了好,每次拿弓的时候,我都只能把弓投掷出去,虽然这样做杀不死对手,但却可以将他们击晕,然后再捡起他们的武器杀死他们,这算什么玩法?完全就是在弥补武器设计的缺陷!
而且,在面对对手时,你永远都不知道一场比赛会持续多长时间。如果你不喜欢让比赛无休止地进行下去,你也可以设定时间限制,一旦超时就进行一场一击定胜负的比赛来决定谁是最终的胜利者。游戏还有其他可以自定义的选项:限制武器种类的使用,禁用投掷、滑铲和飞踢,甚至还可以增加一些奇奇怪怪的技能(比如降低重力跳得更高或是投掷武器自带回旋镖效果等等)。玩家可以根据自己的喜好调整这些设定,这一系统在前作已经出现过了,很受玩家们的欢迎。但有一点我实在是太不满意了,在阶段比赛结束后没有统计死亡的次数、击杀次数和比赛时长的界面,这让玩家怎么总结经验?怎么知道自己的表现如何?要是能加上就更好了,开发者为什么就不能多为玩家考虑一下呢?
游戏的对战机制才是它最大的亮点。两名玩家使用传统剑术进行对战,拿剑的角度有高中低三种,再配合上冲刺与格挡,一套操作简单的对战机制就形成了。但是现在每次玩家重生时,都会使用新武器,给游戏带来了新乐趣,让玩家短时间内针对自己手上的武器进行战术调整。可这也带来了新的问题,因为武器的不平衡,导致玩家在选择武器时往往会受到很大的影响,有时候拿到一把弱武器,就只能被动挨打,这公平吗?
战无不胜的飞踢以及赤手空拳的搏斗的回归,可画风却毁了一切!
战无不胜的飞踢以及赤手空拳的搏斗的回归,确实赢得了玩家的好评。聪明的玩家可以赤手空拳夺下敌方的武器占为己用,这种玩法很有创意。但战斗机制虽然仍然吸引人,但是近战攻击缺少了原作中简约形象的画风。现在的画风变得花里胡哨,颜色俗气的角色让人看了就觉得不舒服。你可以根据自己的喜好来捏人,有不同的发型、上衣、下装和配饰可以选择,但他们死气沉沉的眼睛和尴尬的动作动画是引起玩家反感的根源。开发者为什么要把这么好的画风给改了呢?这不是自毁前程吗?
《尼德霍格》急于在混战中加入幽默元素,却弄巧成拙!
《尼德霍格2》用绚丽的卡通风格画面代替了原有的简洁画风。某些背景真的做得很好,它们生动活泼,与之前冷淡的风格相比更主流也更容易被玩家接受。但我比较喜欢前作的风格,参差不齐的平台和模糊的背景都有点像雅达利(Atari)老游戏,那种简约而有韵味的感觉让人回味无穷。新作的画风也很好,闪着微光的沙滩和桦木林并不会让人觉得讨厌。可问题是,开发者急于在混战中加入幽默元素,结果却弄巧成拙。那些颜色俗气的角色和尴尬的动作动画,完全破坏了游戏的整体氛围,让玩家无法沉浸其中。