游戏伊始,主人公帽子女孩(Hat Girl)在自己的飞船中悠悠转醒。本以为这会是一段平静且充满期待的太空之旅,可命运却在此时开了个不大不小的玩笑。一个身着蓝色西装、围着围裙的黑手党壮汉,就这么毫无征兆地漂浮到了女孩的飞船外,语气强硬地要求女孩打开舱门。从当时的情形来看,这壮汉说不定还是个律师呢,只是这律师的做派实在让人不敢恭维。
“这是啥?一艘飞船?”他那略带嚣张的声音传来,“每一个路过黑手党之城(Mafia Town)的人都得交过路费,哪怕是在这广袤无垠的太空中也不例外!”这要求,就像在平静的湖面投下了一颗巨石,打破了原本的宁静。

这便是游戏剧情的开端,它仿佛给这场冒险披上了一层滑稽又无奈的外衣。女孩自然是不愿意支付这莫名其妙的通行费,可这一拒绝,换来的却是壮汉粗暴地打碎了飞船的窗户。瞬间,飞船的燃料——40个魔法沙漏,还有可怜的女孩,一起被无情地抛出了舱门,朝着下方的星球坠落而去。那一刻,女孩的无奈可想而知,原本的太空之旅被彻底打乱,可她又能怎么办呢?为了重返那片她所向往的太空,她只能咬咬牙,开始对飞船进行修补,并且踏上寻找散落在各处飞船燃料的艰难征程。
《时光之帽(A Hat in Time)》的故事,就这么带着一股古怪的气息展开了。说它古怪,却并非贬义。在接下来长达11个小时的游戏时间里,尽管充满了无奈与波折,但笔者却也从中寻得了不少开心的瞬间。每一个游戏瞬间,都像是在这无奈的旅程中绽放的星星点点的光芒,而这光芒,主要来自于人物鲜明的个性、游戏独特的创意以及那完美构建的3D世界。它们就像一把钥匙,打开了笔者记忆的大门,让笔者不由自主地回忆起任天堂64(Nintendo 64)平台游戏的光辉岁月,那是一段充满了欢乐与探索的时光。

留着小胡子的可爱女孩告诉主角她是一个革命家。
光看游戏的名字,再加上游戏一开始出现的沙漏,很容易让人觉得这款游戏可能会和时间旅行有关,剧情或许会像《神秘博士(Doctor Who)》那样充满奇幻色彩。然而,现实却总是让人无奈。《时光之帽》似乎压根就没有好好讲故事的打算,和时间这个主题更是八竿子打不着。游戏里有个可爱的红衣小女孩,长着两撮俏皮的小胡子,游戏刚开始她就热情地把主角拉进了她的革命团队。可谁能想到呢,接下来的几个小时里,她就像人间蒸发了一样,再也没有出现过。而主角帽子女孩,却开始和穿风衣的乌鸦谈判,甚至还想着用自己的灵魂和森林里的幽灵做交易。这剧情的发展,就像坐过山车一样,让人摸不着头脑,充满了无奈。
游戏给人的感觉,就像是一部《糊涂交响曲(Silly Symphonies)》。这是迪士尼(Disney)早期风格古怪的短动画,除了一些反复出现的人物外,故事与故事之间几乎没有什么连贯的逻辑。《时光之帽》也是如此,它用手绘的标题画面开启新一章节,这让它看起来更像是一部动画,而不是传统意义上的平台游戏。这种不按常理出牌的设定,既让人觉得新奇,又难免让人感到一丝无奈。

游戏后期还有幽灵徘徊的阴暗森林。
在阳光灿烂、街巷交错的黑手党之城里,到处都是吹嘘自己在黑手党中地位的人。这个城市色彩斑斓,场景的自由度也很高,和传统的3D平台游戏并没有太大的区别。当帽子女孩冒险来到一个电影工作室后,剧情开始逐渐变得紧凑起来。在工作室里,玩家会遇到一只猫头鹰和一只打扮得像歌星猫王的企鹅,它们为了一个奖项争得不可开交,那场面既滑稽又让人感到无奈。游戏后期,主角还得在一辆列车上小心翼翼地躲避乌鸦的视线。幽灵游荡的阴暗森林、美丽的山峰,还有那些考验技术的隐藏区域,这些元素都让人不禁想起《阳光马力欧(Super Mario Sunshine)》。
如果是在一款普通的小游戏里,这种丰富多样的场景切换可能会让玩家感到困扰,注意力难以集中。但对于笔者来说,这些场景的变化却像是在无奈的旅途中注入了一剂兴奋剂,激起了笔者的兴趣。游戏里那些可爱的人物和偶尔出现的黑色幽默,就像黑暗中的一丝光亮,给笔者带来了极大的快乐。游戏中的重复元素很少,主角全程都在蹦蹦跳跳地收集小饰品,这种愉快又紧张的平台元素充满了魅力。唯一让人无奈的是,偶尔会出现视角不稳定的情况,这几乎是每个3D游戏都难以避免的问题,就像在美好的画卷上添了几笔瑕疵。
对于开发者而言,游戏中有很多元素都是打造一款有趣却传统的3D平台游戏的亮点。这里不得不提一下游戏中的帽子,笔者对它们真是喜爱有加。

到游戏最后,笔者甚至可以开一个帽子店了。
《时光之帽》的主要目标是收集所有丢失的沙漏,但收集魔法纱为主角制作新的帽子也别有一番乐趣。有一种遮阳帽能让主角在地图上快速奔跑,仿佛给主角装上了一双翅膀;另一种巫师帽可以制作出手榴弹一般的啤酒弹,威力惊人。到最后,笔者拥有的帽子数量之多,都能开一家帽子店了。游戏鼓励玩家返回之前的地图,这一点笔者非常喜欢。因为这样一来,不仅可以找到更多的沙漏,更重要的是,还能获得更多的帽子!游戏中的各种徽章也为游戏增添了不少收集要素,有的徽章有自动拾取的能力,就像一个贴心的小助手;有的徽章有临时降落伞的作用,可以给跳跃失败的主角再一次尝试的机会,让人在无奈的失败后又看到了希望。
《时光之帽》玩得越久,就越能发现它的魅力所在。这不仅仅是因为发现新徽章或新帽子所带来的新鲜感,更是因为游戏关卡本身的创意、规模和奖励。虽然游戏的剧情并不是线性的,但主角有着清晰的任务目标,这使得平台和故事线能够流畅地衔接起来。玩家需要穿过黑手党之城,在火车的车厢间灵活穿梭,运用帽子的能力寻找线索,拿到去往下一关的钥匙。除此之外,还得小心翼翼地穿过杂乱的舞台后台,因为这里禁止人进入,一旦被猫头鹰发现,所有的努力可能就白费了。这些剧情都是为了增加游戏的乐趣而服务的,让玩家在无奈的挑战中不断感受到坚韧前行的力量。
