宝可梦铁拳锦标赛DX – 评测:在残缺的美好中品味哀伤

2025-05-17 7 0

时光回溯到2016年,当《宝可梦铁拳锦标赛(Pokkén Tournament)》在Wii U上初次亮相时,我们曾满心欢喜地以为,这是一场《精灵宝可梦》与格斗游戏完美融合的盛宴。那时的我们,仿佛看到了两个世界碰撞出的绚烂火花,于是,毫不吝啬地给了它8.0分的评价。以下是当时那带着憧憬的评论:

“《宝可梦铁拳锦标赛》就像是一位技艺精湛的工匠,从我们钟爱的格斗游戏中精心选取了诸多元素,然后小心翼翼地将它们融合在一起。对于《精灵宝可梦》和格斗游戏这两个领域而言,这无疑是一次勇敢而崭新的尝试。然而,有时候,当我们试图将过多的美好塞进一个容器里,它就会不堪重负地溢出。从初学者的视角来看,这款游戏需要了解的内容宛如一片浩瀚的海洋,太过庞大了。这就像一道无形的屏障,将一些不喜欢格斗游戏的《精灵宝可梦》玩家无情地挡在了门外。不过,值得欣慰的是,游戏开发者似乎察觉到了这一问题,他们贴心地加入了单人模式,试图为玩家搭建一座通往团队竞赛的桥梁。”


如今,当我们将目光聚焦在发布于Switch平台上的《宝可梦铁拳锦标赛DX(Pokkén Tournament DX)》时,心中的那份期待却渐渐被无奈所取代。这款游戏就像是一个在原地徘徊的旅人,大体上与Wii U的版本并无太大区别,只是在原本的基础上添加了5个新精灵、一个日常挑战模式和一个新的3V3模式。玩家们本以为能在这个新的世界里开启一段全新的冒险,既可以联网与远方的朋友并肩作战,也可以在本地进行分屏游戏,享受Switch 以及掌机模式所带来的便利。而且,无论是在电视上那绚丽的大屏上,还是在掌机模式下那小巧的屏幕中,游戏都有着不错的画面效果和运行速度,仿佛在向玩家们展示着它仅存的美好。然而,命运似乎总爱捉弄人,分屏模式下,那可怜的帧率就像是一个蹒跚学步的孩子,面临着相当大的冲击,画面周围那大片的黑色边界,就像是一道道无法逾越的鸿沟,无情地将这份美好撕得粉碎。

New content from Pokken Tournament DX's Battle Pack waves 1 and 2

新加入的5个精灵以及超梦和黑暗超梦在游戏一开始就可以使用。

新加入的五个精灵分别是不良蛙(Croagunk)、达克莱伊(Darkrai)
、帝王拿波(Empoleon)、巨钳螳螂(Scizor)与狙射树枭(Decidueye)。当得知这些精灵、超梦以及黑暗超梦在游戏一开始就已经解锁时,我们的心中曾闪过一丝喜悦,仿佛看到了在黑暗中闪烁的一丝希望之光。笔者个人最喜欢巨钳螳螂,它就像是一个孤独的战士,身后那可以生成的剑,既像是它的伙伴,又像是它的武器。这些剑可以被召来攻击敌人,增加连击的快感,也可以作为投掷物进行远程攻击,仿佛在向世界展示着它的力量。笔者也喜欢在空中连击的那种畅快淋漓的感觉,而巨钳螳螂可以将敌人弹到空中,让这份快感得以延续。然而,这份喜爱在残酷的现实面前,显得是那么的渺小和无力。

另一方面,日常挑战模式就像是一个被遗忘的角落,缺少相应的视觉效果,感觉有些死板和冰冷。每天,玩家都会接到一个新挑战,完成挑战之后就可以得到一个特殊的精灵。然而,这些精灵只能作为支援精灵存在,而且他们只能在特定的模式下才能使用,该模式的奖励也仅仅是一些技能点。这就像是一场没有尽头的旅程,付出了努力,却只能得到一些微不足道的回报。到目前为止,除了极少见的情况,没有人能在比赛中使用一个笔者通常不会使用的精灵来赢得比赛,因为那些简单的AI就像是一个个没有灵魂的木偶,称他们为“挑战”,实在是有些牵强。这让我们不禁感叹,游戏中的这份“新”,究竟是真的新,还是只是一种自欺欺人的安慰呢?

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