《怪物猎人:世界》超嗨评测!快来一起冒险吧!

2025-05-17 7 0

嘿呀!咱们平常看游戏副标题,那感觉就像在雾里看花,很难看出啥真东西。战争咋可能无限嘛,《阿玛拉王国(Kingdoms of Amalur)》到底“惩罚”谁呀,还有那“旷野之息”,这词儿到底是啥意思哟!不过呢,卡普空可太牛啦,用“世界”这个词就把《怪物猎人:世界(Monster Hunter World)》的亮点全概括啦!

Every Large Monster in Monster Hunter World

哇塞!游戏里的狩猎场景那叫一个广阔呀,就算没有玩家掺和,每个独立的生态系统都能自己玩得转,就像一个热闹的小世界。这片宏大的世界里,那可真是充满了无限可能,你想干啥就干啥,既可以各种尝试,也能努力成为某个方面的小专家。更棒的是,你在这片土地上的每一分每一秒,都感觉自己就真的在那儿,超级有代入感!

《怪物猎人》一直就是个不断加东西的系列。从大的方面看,这是一款在单一模式下不停循环的动作类RPG。和好多现代的采集制造类游戏一样,一开始你的角色就只有一把武器和一副锁甲。不过没关系,你可以去承接狩猎任务,在场景里采集材料,然后就能打造出更厉害的装备,去挑战更强的对手啦!这个循环会一直重复,而且游戏还会在这个过程中给你好多帮助,就像一个贴心的小伙伴!

上位模式,超棒装备等你来拿!

游戏里有14种武器呢,每一把都能给你带来完全不一样的游戏体验,超级有趣!有优雅的单手剑,就像一个风度翩翩的侠客;还有可以进行爆炸射击的重弩,就像一个火力十足的炮手;还有造型独特却能提升角色属性的狩猎笛,感觉就像一个神秘的音乐家!

每只怪物都有自己的强项和弱点,还会掉落好多素材,这些材料可以用来制作十几种物品哟!你还有一只可爱的艾露猫伙伴,它也有自己的装备,能给你的角色带来不同的加成,就像一个小助手!当你成功跨过新手门槛后,就可以向上位任务进发啦!不过得先完成前置内容才能挑战上位任务哦,这些任务会引入新怪物,还会带来更棒的装备,想想就激动!

随着游戏之旅越来越深入,接触到的内容也变得越来越复杂啦,这可能会让一些玩家有点害怕。在游戏上线前几个月,一直有流言说《怪物猎人 世界》会为了迎合西方玩家,把游戏里某些难懂的内容简化。但你只要上手玩几个小时,就会发现这种担心完全是多余的,就像一场虚惊!

“晦涩”一直是《怪物猎人》系列的特点之一。它的游戏菜单就像一幅充满神秘色彩的拜占庭式艺术画,战斗系统也很讲究方法和挑战性,这对于追求流畅的现代动作游戏来说,可真是一件特别的事儿!新作里的一切都是我们熟悉的,学习和时间都很重要,不管是食物的菜单,还是战斗时复杂的combo,都得慢慢琢磨!

《怪物猎人:世界》,不是新手的“温柔乡”,却是冒险的宝藏地!

游戏还是有变化的,卡普空把系列里某些粗糙的地方打磨了一下,制造系统变简单了,装备技能更丰富了,素材收集也更高效了。不过还是有很多地方不太好懂(笔者都不敢相信武器的教程还是这么简单),好多地方没太考虑新手的感受。笔者和新手玩家组队时,回答了各种各样的问题,从最基本的“我在哪里可以切换武器?”到具体的“为什么我的操虫棍上有昆虫?吸取完蜥蜴体液之后留下的那堆粉尘是做什么的?”。很明显,《怪物猎人:世界》可不是那种对新手特别友好的《怪物猎人》,它是一个信息量超级大的《怪物猎人》,但这也正是它的魅力所在呀!

那些期待在《世界》里经历各种冒险故事的玩家可能会有点小失望,因为本作在这方面没太多优势。游戏的核心剧情很简洁,就是随着古龙们的迁徙来到新大陆,而且是用一种友好的、热爱大自然的语气讲的(嗯……虽然你在游戏里要杀死虚构的生物来做鞋子,但你也是个热爱自然的人哟),这些都是为狩猎做的铺垫啦。

《世界》一直在给玩家带来新的体验,笔者可太喜欢这种感觉啦!玩了50个小时后,它还会有新的制造配方、新怪物,甚至是全新的系统,这些新元素就像一个个小惊喜,引诱着笔者花时间去研究它们,把自己的角色变得更强!

这是笔者玩过最嗨、最有趣、最让人满足的游戏啦!

不管笔者和其他粉丝怎么给你安利这款游戏,你可能还是会觉得这种要各种算计的游戏不适合你。但笔者还是强烈建议你试一试!你可以找个老玩家带着你,或者看看游戏教程。因为《怪物猎人:世界》是笔者玩过最刺激、最有趣、最令人满足的游戏啦,它完美地取代了上一代《怪物猎人》,成了笔者的心头好!

先声明一下哈,虽然笔者已经完成了主线故事,但离游戏“结束”还早着呢!支线任务把笔者的任务列表塞得满满的,还有好多武器等着笔者去体验。就算到了主线最后,还有更难的任务在等着我们。这可不是个问题,相反,这就是游戏的一种呈现方式。除了你知道的信息外,《世界》还会给你带来更多的惊喜。游戏内容超级庞大,质量也杠杠的,让玩家觉得自己花在游戏上的时间特别值得,不是在做一些没意义的任务!

《世界》机制大升级,战斗循环超紧凑!

《怪物猎人》系列从一开始就一直在研究怎么完善战斗奖励这个循环过程,最后在《世界》里做出了改变,让战斗循环衔接得更紧凑啦!武器的升级树变得更复杂了,这就逼着你去做更广泛的任务,收集相应的材料。就拿笔者的雌火龙盾斧(Rathian Charge Blade)来说吧,剑和盾居然能变成一把带毒的斧子,这设定简直太滑稽啦!笔者得收集怪物的头骨来打造武器的基本模型,再宰杀几只泥鱼龙(Jyuratodos,巨大易怒的步行鱼)进行一次升级,最后切几只飞龙的尾巴采集它们的毒液,武器就做好啦!这不仅仅是一件有趣的事,每打造一件武器都会生成一个记录,就像一张记忆地图,记录着你在游戏里的点点滴滴!

在这个过程中,你还可以用剩下的材料做一些盔甲。每个装备现在都能给玩家提供附加效果,能让玩家在战斗的时候扭转战局。笔者用剩下的泥鱼龙材料做了盔甲,在对付会吐泥浆的土沙龙时就不会手忙脚乱啦。土沙龙提供的材料也能制作抗电的盔甲,用来克制下一个挑战对手。所以这又是一个循环,整个游戏就像一个精准的钟表,指引你从一个任务跳到下一个任务,制造更好的装备,慢慢地为对付高等级的怪物打造出一套有针对性的武器库,太酷啦!

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