曾几何时,我初次邂逅《火箭联盟(Rocket League)》,那是在2015年的PS4和PC版,而后是2016年的Xbox One版。当时,我怀着满心的期待为它打出了8.0分的评价,那些评语,仿佛是对一段美好时光的最初承诺:
“无论是充满休闲惬意的线上赛,还是紧张刺激的排位赛;无论是毫无压力的表演赛,还是温馨热闹的四人分屏本地合作模式,亦或是让人热血沸腾的赛季模式,《火箭联盟》就像一团炽热的火焰,让玩家迫不及待地投身下一场对决。然而,命运似乎总爱开玩笑,服务器如同一位疲惫不堪的旅人,始终在超负荷的边缘摇摇欲坠。这使得线上游戏时,那种与单机截然不同的落差感,如同一把冰冷的匕首,刺痛着玩家的心。所幸,智商极高的AI如同黑暗中的一丝微光,让离线比赛不至于那么枯燥。那一次次想要再玩一局的念头,就像一只只无形的手,将我一次次拉回到这个曾经充满欢乐的世界。”
如今,时光如白驹过隙,近三年的时间悄然流逝。随着一次又一次的更新,新功能如同繁星般闪耀登场,新平台也如雨后春笋般涌现,包括那新推出的任天堂Switch版本。本以为《火箭联盟》会如同一棵茁壮成长的大树,愈发枝繁叶茂。可现实却如同一记沉重的耳光,将我的幻想打得粉碎。

令人感到一丝慰藉的是,《火箭联盟》的关键元素在岁月的长河中并未改变。游戏规则依旧简单:两支车队在十几个色彩斑斓的赛场上飞驰,做着各种奇特的特技,不断地将一个超大的弹球击入球门。那流畅而不受限制的运动,曾经让我心醉神迷,可如今,却像是一首悲伤的挽歌,在我耳边回荡。
曾经的简单,如今的苦涩
在那些混合的元素中,曾经隐藏着无数的亮点,那是游戏策略和机制上的深度。玩家可以选择用空翻、翻滚或侧立等不同的动作来踢球,并且需要注意击球的角度。掌握了这些基础知识后,再加上完美的团队配合和精彩的空中冲刺,《火箭联盟》就像一座充满宝藏的迷宫,让玩家不断探索。可如今,这些曾经的美好,却成为了我心中无法言说的痛。当我再次踏上赛场,曾经熟悉的操作变得生疏,曾经默契的团队配合也变得支离破碎。那种力不从心的感觉,如同潮水般将我淹没。

游戏发售后,内容的匮乏就像一道深深的伤痕,刻在我的心中。尽管后来众多模式陆续上线,游戏看似被大大地充实了。雪天曲棍球模式用一个沉重的超大冰球代替了更有弹性的足球;Hoop模式是一种篮球变体,更侧重了空中技巧;Dropshot是一个射击对方地板的模式;而Rumble模式则赋予玩家能够扰乱对方或者改变球的方向的能力。这些新模式,曾经让我看到了游戏复苏的希望,可如今,却像是一场华而不实的梦境。它们只是在表面上增加了游戏的多样性,却无法掩盖游戏内在的空洞。
当然,传统的1v1、2v2、3v3和4v4的竞争模式在《火箭联盟》中依旧作为天梯排位系统存在。这个排行榜持续时间比较短,符合它拿起就玩的快节奏游戏模式。赛季模式拥有丰厚的奖励,曾经让玩家们为了更高的排名而努力拼搏。可如今,那排行榜上的数字,不再是荣耀的象征,而是我心中无法逾越的鸿沟。每一次失败,都像是一把把锋利的刀子,刺痛着我的心。
选择背后的无奈
总的来说,《火箭联盟》曾经是一个平衡性较好的多人游戏赛场。免费汽车与大量付费下载的汽车之间,外表上有着显而易见的差异,但使用上却并无太大不同。有些车型速度稍微快一些,有些车型善于翻转,这些小小的差异只在最高级别的竞争中才会体现出来。适度的购买,曾经也不会让人觉得有什么问题。可如今,游戏的平衡感就像一座摇摇欲坠的大厦,随时都有崩塌的危险。付费汽车的优势越来越明显,那些没有足够资金购买的玩家,就像一群被遗弃的孩子,在赛场上苦苦挣扎。

装饰的繁华,掩盖不了内心的凄凉
正式球员有专门的高速汽车,可即使可以购买的汽车类型不断地涌入商店,那些免费汽车在赛场上的表现却越来越力不从心。游戏中还有蝙蝠车、 DeLorean车、以及像马力欧/ 路基车,《光环(Halo)》里的疣猪或《Sweet Tooth》的冰淇淋车这样的跨界合作的汽车。这些曾经令人兴奋的元素,如今却像是一个个美丽的泡沫,一触即破。
同时,可交易的装扮数量仍在增长,现已达几百种。从可定制的爆炸目标到玩家横幅,无数的组合让玩家在一大群人中脱颖而出。几乎所有装扮都可以通过玩游戏而获得,有一些则比较麻烦。玩家可以使用一个基本的合成系统,把收集的道具进行品质升级。这些看似丰富的装扮系统,曾经让玩家们充满了期待,可如今,却像是一场无聊的闹剧。那些装扮只是为了满足玩家的虚荣心,却无法给游戏带来实质性的改变。

是的,《火箭联盟》确实有在线上比赛中赢得的战利品,大约每10小时派发一次。这些战利品曾经让玩家们充满了期待,可如今,它们却成了一种负担。在游戏里,这些战利品虽然不能用钱买到,不存在充钱就能赢的捷径,但它们只能让玩家看起来更酷炫,却没有其他增益。而且,线上游戏获得的奖励箱玩家可以自己决定是否打开,若要打开,需要花钱买钥匙。不想花钱的话,就得参加限时的特殊事件来获得盒子的钥匙。这些事件,曾经是为了增加游戏的趣味性,可如今,却像是一种变相的折磨,只是为了延长玩家的游戏时间。
平台差异下的绝望
《火箭联盟》的霓虹灯色彩在不同的平台上有着不同的效果。除Switch之外,所有平台的画质都达到了标准的1080p, PS4 Pro和PC甚至可以达到4K。(Xbox One X即将支持4K和HDR)。从视觉效果上来说,任何版本的画面曾经都十分优秀,因为Psyonix已经在这方面下了功夫,确保在单人模式或本地二人分屏模式里画面每秒不低于60帧。
但是在Switch上,想要保持这个帧率却需要付出沉重的代价。掌机模式下游戏的分辨率约为526p,连接到电视上时则约为720p。在普通分辨率的电视机上,玩家能轻易看到很多粗糙的锯齿状边缘。无论是在比赛中,还是在菜单中,视觉效果都差强人意。那种模糊不清的画面,就像我心中那团迷茫的雾,让我看不到游戏的未来。

也就是说,在掌机模式下,无论身在何处,玩家都能玩上一局《火箭联盟》,这看似是一种便利,可实际上却是一种无奈。Switch的屏幕太小了,根本没法做到精准的操作。我经常发现自己很难进行角度预判,那种无力感,就像我在黑暗中摸索,却始终找不到出路。在桌面模式下进行本地分屏模式时,情况会变得更糟——这么小的屏幕再分成一半,简直让人无法忍受。那破碎的画面,就像我破碎的心,再也无法拼凑完整。