嘿,瞧瞧这款所谓的《战斗厨师旅团(Battle Chef Brigade)》,和其他那些精致的烹饪类游戏相比,它简直就是一场原料大杂烩的灾难现场。不过呢,它也有那么点“优点”,多样的谜题?那更像是一堆杂乱无章的麻烦事儿;平台化的操作?感觉就像在泥潭里走路,磕磕绊绊;视觉小说一样的叙事风格?说得好听,其实就是把故事讲得稀碎,还能让玩家在那漫长到让人崩溃的六部章节里“享受”无尽的煎熬,也算是“本事”。

虽说游戏里活动倒是不少,可这战役模式的谜题就像小孩过家家,大体上就分三类。还分步引入不同元素,什么不同属性的宝石,复杂的工具,美其名曰确保关卡难度适中。可实际呢?要么简单得让人觉得是在侮辱智商,要么难到让人真有把Switch丢进烤箱的冲动。一场比赛分成战斗阶段和谜题阶段,关卡难度还得看你赛前准备得咋样。这不是废话吗?就像考试前还得碰运气猜题一样,谁知道准备得对不对啊!
比赛一开始,嘿,“有趣”来了。你有9个装备栏可以装备物品和配料,听起来挺厉害,实际上就是个让人头疼的选择难题。选错了战斗武器或者厨具,那你就等着抓瞎吧,根本没法在规定时间内完成任务。装备增加伤害的武器能快速杀敌拿材料,用不同属性炊具能有组合奖励,说得轻巧。可问题是,这奖励背后还限制了宝石种类,就像给你个甜枣再打你一棒子。这装备系统,美其名曰让玩家事先计划、考验搭配能力,实际上就是把玩家当小白鼠,让你不停地试错,简直是游戏设计上的“神来之笔”啊!

更可笑的是,你常常只能靠瞎猜来准备接下来的任务装备,还得反复试验组合是否有效。裁判要求火或土元素的菜肴,你却可能带着水元素厨具上台,这不是故意刁难人吗?知道过关线索还得重新烹饪,为了那所谓的高分,还得心甘情愿地再折腾一遍,真是让人“欲罢不能”啊!
这所谓出色的装备系统,不过是让玩家在无尽的猜测和试错中浪费时间罢了。
最“令人印象深刻”的是,这些乱七八糟的元素就这么生硬地融合到游戏里。《战斗厨师旅团》看似是平台游戏,核心却是些让人摸不着头脑的谜题。每场战斗还有时间限制,你得在倒计时结束前完成菜品。既要拿主要材料,又不能超时,就得快速击败怪物。可高等级怪物掉好材料,但耗时又长,这不是故意制造矛盾吗?玩家得分配时间,还得用最少材料完成任务,这难度就像让你在针尖上跳舞。用标准厨具也能通关,可你要是想做出高品质菜肴,就得绞尽脑汁,这不是折腾人吗?但就是有人乐此不疲,我看啊,这不是游戏好玩,是玩家太“执着”了。

除了烹饪竞赛,你大部分时间就得在国会城(Capitol City)的各种店铺里接取那所谓的3种任务:发现菜谱、狩猎和制作食物。说是友好引导玩家了解战斗系统设定,可实际上就是一遍又一遍地重复相同的内容,先教点规则,再让你试试不同工具和组合。每天完成任务的钱能买新装备,听起来不错。可问题是,这些任务做起来乏味得要命,基本上没什么区别,重复完成奖励还少得可怜。买了新装备能改变战术又怎样,有时候我真想直接跳过这些任务,赶紧进入那所谓“有趣”的战役模式,可那战役模式又能好到哪去呢?这些“任务”说是独立体系,能让玩家测试技能、赚取奖励和参加线上排行,我看就是个无聊的鸡肋。
所谓人物刻画出色?不过是在一堆毛病里找亮点罢了。
总的来说,这“铁胃王与Tolkien相遇(Iron-Chef-meets-Tolkien)”的情节,也就那么几段能看,大部分时间都平淡得像白开水,或者匆忙得像赶火车。这故事情节说是游戏魅力所在,我看也就是自我安慰罢了。主角米娜•汉(Mina Han)是个勇敢机智的女孩?行吧,就算是吧,但也就她能让我有点好感。说几乎每个人物都刻画得很出色,惹人喜爱,可那略显笨重的对话和偶尔尴尬的性格表现,就像一颗老鼠屎坏了一锅粥。还有那两个刺耳的配音,虽说没破坏游戏流畅性,但也让人听着心烦意乱。
