在《战争仪式(Battlerite)》这款游戏里,取胜之道似乎只有一条,那就是毫不留情地打垮敌方队伍。本以为它那绚烂的美术风格背后,会是一场酣畅淋漓、竞技性十足的团体战斗盛宴,毕竟它作为一款免费MOBA游戏,有着稳定的平衡性、高技巧的操作,英雄阵容也在不断壮大。可谁能想到,这背后竟藏着让人又爱又恨的复杂滋味。

初次踏入游戏世界,我满心期待,却发现它和工作室Stunlock的前作《血族英雄(Bloodline Champions)》极为相似。本以为是MOBA元素的创新融合,结果它将那些常见的自动兵线和补兵等元素统统删除。这乍一看,感觉像是对传统MOBA游戏的一种“背叛”,可仔细想想,它让玩家能专注于团队战斗,每一场比赛就像在笼子里的快速搏斗,而不是一场漫长到让人崩溃的耐力比拼。只是,这简单粗暴的改变,又让人有些无奈,仿佛是在强行改变玩家的游戏习惯。
比赛时长只有两分钟,如果能率先杀光敌方全员,比赛就宣告结束。要是倒计时结束时两队都还有队员存活,竞技场范围会迅速缩小,逼着剩下的战斗人员为胜利拼个你死我活。大部分比赛不到10分钟,和《英雄联盟(League of Legends)》或《Dota2》长达30分钟甚至更久的对局比起来,时间确实友好很多。可这看似简单的规则,却也让人觉得这游戏是不是过于“快餐化”了,心中满是无奈。但即便如此,《战争仪式》那简洁又无情的快节奏战斗,还是有着一种让人难以抗拒的魅力。

游戏有五张不同的地图,从外表上看,奥尔曼神庙那郁郁葱葱的丛林和石雕,与黑石竞技场的地下熔岩流有着天壤之别,至少看起来各具特色。然而,当真正进入游戏,却发现它们的布局几乎一模一样,玩起来的感觉也毫无差异,都是围绕着地图中心的球状物展开激烈对战。球状物被摧毁后,打出最后一击的队伍能获得额外的血量和能量,这算是次要目标,能避免队伍一上来就正面冲突。可这千篇一律的玩法,真的让人很无奈,感觉这五张地图只是换了个“皮囊”而已。
只许战斗,不许逃跑
《战争仪式》目前只有24位英雄,好在游戏每隔几个月会稳定增加一个新英雄,这多少给游戏带来了一些新鲜度。每位英雄都有独特的技能,用Ezmo的技能躲避攻击、灵活走位,或者操作挥舞棍棒的Rook冲到敌方面前击昏他们,不同的英雄有着截然不同的玩法。每个英雄除了七个常规技能,还能额外获得两项可用能量施展的技能。学习如何以及何时使用这九种技能,对于新手来说简直是个巨大的挑战,那种迷茫和无助让人无奈。但当你真正掌握之后,那种愉快的体验又会让你觉得之前的努力都是值得的,这大概就是游戏的魅力所在吧,即便无奈,也让人想要坚持下去。

更让人纠结的是,英雄还能进行“战争仪式(Battlerites)”设置,可以在赛前加入多达五个仪式天赋,每个天赋都能加强英雄的现有技能。一开始,这些设置看起来不起眼,但当我花时间研究如何配置天赋,然后带着精心配制的新天赋第一次上战场时,确实能感觉到明显的不同。只是这个系统的教程实在是太不充分了,玩家想要选择适合自己的“战争仪式”,只能去查找攻略,这真的让人很无奈。但即便如此,我还是想要去探索,想要找到最适合自己的玩法。
英雄的走位和定位与攻击对手一样重要。
就拿我来说,我倾向于增强Freya的雷霆一击,所以选择了一项仪式天赋,每次使用这个技能攻击敌人时,能给Freya套一个15点生命的盾牌。当我深入敌军时,这个盾牌能帮我抵消不少伤害。和传统的MOBA定制天赋相比,这个系统只是进行了一些微调,但它可以让玩家在比赛前根据自己的游戏方式进行调整,而不是在比赛中停下来操作,这很符合游戏紧张快速的战斗节奏。只是教程的缺失,让这个好系统变得有些“鸡肋”,无奈之感油然而生。
所有这些相互关联的天赋和技能,一开始听起来就像一团乱麻,让人头疼不已。但经过几场比赛后,我开始通过观察对手的动作了解他们的意图,也逐渐掌握了操作英雄的诀窍,还找到了自己擅长的英雄——使用火焰的小精灵Ezmo。当我不再盲目操作后,信心也慢慢建立起来。可当我慢慢晋升,匹配到强大的对手时,刚建立的信心又瞬间崩塌。学习这些技能的过程就像坐过山车,一会儿感觉自己掌握了一切,一会儿又被打得晕头转向,那种无奈就像被一辆失控的货车撞了一样。但和《Dota 2》或《英雄联盟》的50分钟马拉松比赛不同,在《战争仪式》里,我没有那么多时间去煎熬,只能在一次次的失败中快速成长,这种无奈中又透着一种坚韧。

一旦掌握了基本操作,战斗过程就是《战争仪式》最出彩的地方。每一次冲刺、施法和攻击都至关重要,英雄的走位和定位与攻击对手同样不容忽视。一个简单的操作就能决定生死,用WASD精确移动避开敌人的施法,同时用鼠标瞄准敌人回击。我深深地被这种走位吸引,当我在生死一线成功闪避并反手终结敌人时,那种感觉就像成为了真正的英雄,精彩的操作在脑海中不断重演。在两场比赛的间隙,我坐在椅子上,一边惊叹刚才比赛的精彩,一边又无奈地想着自己还有很多需要学习和提升的地方。但正是这种无奈,让我更加坚定了继续玩下去的决心,想要在这个充满挑战的游戏世界里证明自己。
战利品箱
《战争仪式》确实能节约时间,但想要有所进步,还是得付出相应的努力。获得更好的成绩、解锁新英雄、跻身排行榜,这些成就确实让人满意。可这竞技场之外的系统,却让人满心不满。
游戏免费,玩家的升级奖励要么是极少量的货币,要么是一个战利品箱,打开它就像在玩老虎机赌博。公平地说,Stunlock的开发人员还算慷慨,玩家能赚取的箱子数量不少,而且里面的东西不会给比赛带来任何优势。但问题是,我每次打开箱子,都开不出自己想要的东西,这种感觉真的很无奈。这只是游戏的商业运作模式,根本无法给玩家带来成就感。

如果能直接购买想要的皮肤,而不是疯狂买代币开箱子,游戏体验肯定会好很多。可无奈的是,战利品箱是解锁Ezmo的圣诞皮肤和Croak的忍者皮肤“暗影之刃”的主要方式。对于不想花钱的玩家来说,情况更糟,我买了“全部英雄礼包”,花了29.99美元,能获得所有现有和未来推出的英雄。而那些不想花钱的玩家,经常会得到自己没有的英雄的皮肤,直到购买或获得相关人物后才能使用奖励。我真的觉得,与其把随机性用在这种地方,不如用在游戏中,可这就是现实,让人无奈又无力改变。但即便如此,我还是没有放弃,依然在这个充满无奈的游戏世界里努力探寻着属于自己的乐趣。