黑色洛城:VR档案 – 评测与委屈体验

2025-05-17 7 0

《黑色洛城:VR档案( LA Noire: The VR Case Files)》终于让摇滚之星(Rockstar)和Team Bondi在2011年精心制作的侦探游戏正式登上了HTC Vive的舞台,还充分利用了房型虚拟现实体验(Room Scale)的功能。可这看似美好的背后,却藏着一丝无奈。虽说玩家依然只能处理和原版一样的案件,不过与之交互的所有内容倒是重新设计了一番,让玩家能以一种有趣的方式来体验游戏,可这也无法掩盖只能玩旧案件的遗憾啊。

LA Noire for Switch

(注意,它在Oculus Rift上效果也还算不错,但是你还得先用软件绕过硬件检查,这额外的步骤真让人有些烦躁啊。)

玩家能够在犯罪现场四处搜寻,还能从地面或者架子上拿起证据,那种感觉倒是挺真实的。虽说不是每个物体都能互动,但大多数还是可以的。玩家可以在第一人称视角下对发生在家庭和公司里的犯罪行为展开调查,同时还能欣赏到1947年洛杉矶的风景。可有时候就会想,要是能有更多新的场景和互动元素就好了,唉,心里还是有些委屈呢。

《黑色洛城》的核心机制“盘问”在VR上倒是完美地保留了下来:玩家需要从人物的表情里收集线索,然后根据他们的表现从“好警察”“坏警察”和“撒谎”这三个选项中做出选择。VR版和最近的PS4 / Xbox One / Switch版本最大的不同在于,当你询问嫌疑人的时候,可以在你的笔记本上进行涂鸦。可七年前的人物模型,就算面部动画让他们显得很突出,但还是会觉得要是能有更新更精致的模型就好了,心里难免有些失落。还有那个认罪环节,笔者发现自己的手指一直控制不住地想指着他们的鼻子,可这也无法弥补模型不够新的遗憾啊。

摆动胳膊来控制走路真的是又笨拙又让人无奈,但却又带着那么一丝有趣。

游戏里有三种不同的移动方式。那些不喜欢平滑移动的玩家,只需要按下HTC Vive运动控制器上的触控板,然后点击你想要移动的方向就可以传送过去。可一开始啊,你会发现你的角色不在他本应该在的位置,或者根本没到你选择的地方,那种晕头转向的感觉真让人委屈,(最开始,我还以为是我的搭档走到了我本该在的地方),不过这好歹也是一种快速移动的办法。还有一种更有新意的运动方式——只是稍微有点傻——你得按住控制器的按钮,来回摆动你的手臂,然后就能“走路”了。(如果摇滚之星不在乎这个动作有多愚蠢的话,那可以说这种运动方式是技术上的一个飞跃。)可短距离移动的时候特别不精确,很容易就让玩家感到不满,可我们还是得无奈地接受这种方式,心里那股委屈劲儿就别提了。

而且,如果你向下看,会看到一个反向动力学构造的虚拟身体,它能清楚地告诉玩家头和腿的位置。玩家甚至还可以摘下自己的帽子——这些细节的设定倒是挺酷的。但这也只是在一些小方面给了点安慰,整体上还是会觉得有些不足。

《黑色洛城》并不是一款动作游戏,但它确实给玩家提供了射杀坏人的机会。射击画面十分简单,不过仍有一些细节值得称赞,比如射击一次就要重新填弹,双手握枪可以稳定瞄准等。格斗一开始还挺有意思的,因为你必须格挡并等待反击的时机——不禁让人怀疑摇滚之星是不是未来打算出一款格斗游戏。然而,笔者很快就发现了一个bug可以利用,之后战斗就变得十分搞笑了。你可以在敌人的脸前握拳,然后双拳绕着对方的脸挥舞,之后你仿佛变成了老式的动画英雄一样,反复出拳胖揍敌人。可这种因为bug而变得搞笑的战斗,真的不是我们想要的正常体验啊,心里满满的都是委屈。

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