《最终幻想:纷争NT》——华丽之下的复杂体验,让你心跳加速!

2025-05-17 6 0

哇塞!那些从PSP时代一路追随过来的朋友们,对《最终幻想:纷争(Dissidia Final Fantasy )》系列肯定有着超级深刻的记忆。这可是一款超棒的格斗游戏呀,华丽到爆的人物招式,还有那深邃得让人沉浸其中的剧情,让《最终幻想(Final Fantasy)》系列的粉丝们简直不要太满意!有趣的战斗系统,还有值得好好研究的连续技排布,更是吸引了一大波硬核玩家呢。就在上一款作品过去7年之后,最新作《最终幻想:纷争NT(Dissidia Final Fantasy NT)》闪亮登场啦!虽然它和大家的期待可能还有那么一点点差距,但这丝毫不影响我们对它的热情呀!

《最终幻想:纷争NT》可是日本现运营同名游戏的家用机移植版本哦!既然原版是在街机上,游戏就巧妙地削弱了人物的成长系统,把更多的重心放在了对战上。和街机版一样,它依然采用了超刺激的3对3战斗模式。移植到PS4之后,还加入了全新的对战规则,而且还能联网对战呢!更厉害的是,还专门为家用机平台制作了一个故事模式。当我们第一次打开游戏的时候,老粉丝们肯定会激动得热泪盈眶!全高清的人物建模,还有完全重新制作的大地图,让整个游戏就像活过来了一样!人物的动作也全部经过重新调整,变得超级顺畅。游戏中的特效在PS4强大的机能下,简直炫酷到没朋友!当高清的萨菲罗斯使出带着新特效的“八刀一闪”,或是斯考尔用“命运之环”打击敌人的时候,老玩家们肯定会觉得他们的帅气程度又提升了好几个台阶!

说到角色,这次游戏的初始版本有28名人物呢,简直太丰富啦!光明方集结了1 - 15的主人公角色,还有来自《最终幻想:零式(Final Fantasy:Type - 0)》的艾斯(Ace)与《最终幻想:战略版(Final Fantasy Tactics)》的拉姆萨(Ramza)。敌人阵容更是让人眼前一亮,《最终幻想7(Final Fantasy 7)》的萨菲罗斯(Sephiroth)、《最终幻想(Final Fantasy)》初代的BOSS加兰德(Garland)、《最终幻想6(Final Fantasy 6)》中那个神经兮兮的小丑凯夫卡(Kefka)都在里面呢!不过呢,阵容要是能再丰富一些就更完美啦,现在基本上只选取了第一主人公与最终BOSS,有的作品连BOSS都没有收录,这多少还是有点小遗憾。而且呀,游戏提供的四个人物分类在实际使用的时候,差别不是很明显,更别说什么克制关系了。我曾经用克劳德的某个招数把最高难度的AI打得毫无还手之力,要是这种情况出现在多人模式里,那场面肯定超级有趣!

《最终幻想:纷争》系列的战斗系统一直是玩家们特别喜欢讨论的话题。玩家的招式分为两大类,一类是削减Brv值的勇气攻击,对应“”键;另一类是用来进行生命值打击的HP攻击,对应“□”键,上手简直太容易了!玩家只有积攒到Brv值,才能有效地对敌人进行消耗,而每一次的HP攻击都会让自己的Brv清零。所以呀,如何进行有效的输出,同时保存好Brv值,就是战斗系统的核心思路啦。不过这一回,游戏中每个人物的勇气值攻击是固定的,不能像之前的游戏那样进行选择,也就没有了各种派生与连续技。这让原本帅气流畅的战斗过程变得有点单调,很多时候一击脱离反而是最好的选择。但这也不妨碍我们在战斗中寻找新的乐趣呀!

召唤兽就像是代替了必杀技的存在,它们在战场上出现的时候,那气势简直太强大啦!可以使用很多强力的攻击去减少对方的brv数值,基本上一下子就能把对方的brv清零。当战场上出现水晶的时候,我们就不停地攻击,等召唤槽攒满了就能进行召唤。那段召唤动画制作得超级考究,我们能真切地感受到它们毁天灭地的气势!不过呢,有个小问题,就是为什么我们要一遍遍看这些动画,还不能跳过呢?这多少有点破坏本来就不是特别流畅的战斗体验,有点喧宾夺主的感觉。但不管怎么说,召唤兽的出现还是给战斗增添了很多惊喜!

本作的单人模式有进行连续6场战斗的Rush Battle与单场战斗Free Battle这两种,虽然感觉诚意稍微欠缺了那么一点点。在这两种模式下,只能固定进行3对3战斗,不能随心所欲地设置对战人数。Rush Battle可以获得解锁剧情与商店道具的水晶,不过重复度有点高,一旦失败的话,还要从低等级敌人刷起,那种挫败感和疲劳感还是挺明显的。当我们进入人物选择界面后,会发现之前游戏中的一个核心系统——必杀技被去掉了。这就使得我们在处于劣势的时候,翻盘的机会变少了,想进行强力的输出也变得困难了。战场上的视觉效果非常混乱,尤其是特效变多的团战,各种炫目的刀光剑影会让我们瞬间眼花缭乱。当攻击到敌方角色时,打击手感也有点问题,近战角色还好,我们可以通过反馈来知道攻击状况;但如果是远程角色,尤其是攻击是魔法球的角色,比如黑暗之云,那攻击结果就有点随缘了。不过,这些小问题也不能阻挡我们在单人模式中尽情享受战斗的乐趣!

团队生命值是本作新加入的系统,和《高达VS(Gundam Versus)》中的计算方式很像。在每一次击破对手时,都会消耗掉对方的团队生命,先归零的一方就会判定失败;而在核心战之中,玩家的生命不再受到限制,而是核心生命值归零的一方才会判负。两种战局里,只要死亡时还没有判定结束,我们都可以在灵魂状态移动到任意位置后按下“”重返战局。听起来是不是超级有趣,充满了战术性?但在实际游戏中,本该很有趣的系统体验却被非智能的我方AI给破坏了。在离线单人模式中,AI经常会身先士卒地冲到敌方附近,却不做任何攻击动作,然后就被对方一套带走。当我们还在努力扳回战局的时候,AI可能就已经把团队生命消耗光了,看着结算分数,自己已经上千,而他们才几百,心里真的是五味杂陈,感觉自己1对5可能都比现在的局面要好一些。我还见过我方AI冲到残血的敌人身边,看了一眼就默默走开的情况,当时的心情就像看着自己的孩子在考场上做不出题一样,超级焦心!AI智能的问题在一款乱斗游戏里绝对不应该存在,想让他们和我们打出配合简直就是天方夜谭。我曾经还天真地想过,把他们的等级提升之后会不会好一些,结果证明我还是太天真啦。不过,这也给了我们一个挑战,让我们更加努力地去发挥自己的实力!

游戏的网络联机模式也有点让人捉摸不透。玩家在进行匹配的时候,如果人数不足,游戏会把这些空位用电脑AI补起来。这就造成了一个相当不公平的情况,如果我方没有匹配到队友,那么开局的时候,我们就好像带着两个到处乱窜的人偶,被对方围攻;反之,如果对方出现了这种情况,那他只能自求多福或者技术掉线,重新来一局啦。不过,一旦能够成功匹配,那可就太有趣啦!战术的应用、人物的选择、每个玩家之间的配合,都需要我们细细去研究,那种紧张刺激的感觉简直让人热血沸腾!

商店在这款游戏里从某种程度上代替了成长系统。我们可以在这里抽奖,或者购买各个人物的服装、武器、台词等道具。获取商店抽奖用道具与金钱的方式,就是不停地进行线下或是线上的对局。如果只是培养单个角色还好,但要是想把28名角色全部培养一遍,那可能就要花费大量的时间啦。进行一局Rush Battle大概需要十几分钟,最后可能会获得2 - 4枚不等的商店核心与几百金币,结算一件人物服装大概需要10000左右的金币,特殊造型的武器也需要7000左右。如果你对人物特别有爱,不妨尝试把他们全部培养起来;要是没那么在意这些,那就多练练技术吧,毕竟AI在实际对战中大多时候帮不上太多忙。不过,在商店里探索各种有趣的道具,也是一种别样的乐趣呢!

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