《消失的星球》:一场欢乐与槽点并存的奇妙之旅

2025-05-17 6 0

嘿呀,制作一款能勾起玩家童年回忆的老式角色扮演游戏,乍一听那感觉就像轻松哼着小曲儿漫步在阳光小道上,多简单呐!玩家们心里头期待的,不过就是那怀旧感满满的画面、流畅得像小溪流淌般的主线,还有简单又温馨的剧情。这压根儿不需要游戏成为那种能震惊世界的大作,用点小资源就能搞定啦。对于史克威尔艾尼克斯(Square Enix)这样的大公司来说,这事儿不就跟玩儿似的嘛!可谁能想到,《消失的星球》这款游戏完全跟咱们想的不一样哟!

《消失的星球(Lost Sphear)》可是史克威尔艾尼克斯旗下的Tokyo RPG Factory工作室的第二部作品呢!它就像个怀揣着梦想的小探险家,灵感来源于该公司的经典游戏,一心想着做出一款能和《时空之轮(Chrono Trigger)》相媲美的角色扮演游戏。可惜呀,就跟工作室的上一部作品《我是刹那(I am Setsuna)》一样,它虽然把经典的复古元素都请进了游戏里,可自己的特色却像调皮的小精灵,怎么都找不着。它更像是穿上了现代外衣的《时空之轮》,不过跟之前的经典大作比起来,那差距就像小土丘和大高山似的。

但是呢,《消失的星球》也有它超级闪亮的地方,那就是它的剧情啦!一看就知道是日本开发者们精心编织的梦幻故事。你瞧啊,人类和景物不知道为啥开始消失,现实世界里就出现了一个又一个白色的空洞,就像给世界打了好多奇怪的补丁。咱们的主角Kanata就像个超级英雄,发现自己可以通过收集记忆来恢复这些消失的物体。这剧情美极了,就像在RPG游戏里品尝到了美味的俳句甜点,让人心里甜滋滋的,充满了好奇和探索的欲望。

当然啦,剧情里还穿插着回合制的战斗,毕竟这还是一款正经的RPG游戏嘛!游戏里物体随着记忆的消褪而消失的设定,就像给整个世界施了一层神秘的魔法,带来一种玄妙的美感,感觉万物都活过来啦,有了自己的小灵魂。这一下子就把玩家的怀旧情绪给勾起来了,就像有只小手在轻轻拉着你,让你忍不住想要继续探索下去,看看后面还有啥好玩的事儿。

《消失的星球》:元素大杂烩的欢乐冒险

不过呢,《消失的星球》也有个小问题,它就像个超级贪吃的小朋友,从20年前的经典游戏里吸收了太多太多的元素,整个游戏就变成了一个热闹非凡的大杂烩。比如说它的战斗系统,是根据早期《最终幻想(Final Fantasy)》系列的“真实时间战斗(Active - Time Battle)”设计的,可实际玩起来的时候,就好像《星际迷航(Star Trek)》里的史考特(Scotty)不小心把《格兰蒂亚(Grandia)》和《时空之轮》搅和在一起,来了一场戏剧性的大融合。游戏里虽然有经典游戏的复古元素,可就是缺少了那种典雅与和谐的感觉,就像一堆漂亮的珠子没有串成好看的项链。

Kanata在旅途中会有好多小伙伴陪着他,这些伙伴们性格那叫一个五花八门,就像一个装满了各种奇怪糖果的大罐子。这可能是RPG游戏里角色搭配最最混杂的小队啦,你根本想不出一个合理的理由来解释他们是怎么凑到一块儿的。队伍里有国王,感觉超级威严;有恶魔,浑身散发着神秘的气息;还有小孩子,天真活泼。特别是在角色镜头互相切换的时候,那种感觉就像看一场奇怪的魔术表演,特别不自然。估计设计者觉得玩家们对RPG游戏的组队套路都熟得不能再熟了,所以就把一些完全搭不上边的人硬拉到了一起。角色之间的对话不但没解决这种不和谐的情况,反而让它变得更严重了,就像往已经乱糟糟的房间里又扔了一堆玩具。再看看小镇上的人,你经常能看到大怪物、老兵和一群小屁孩混在一起的奇怪组合,感觉就像一场超级疯狂的派对。

不过呢,基本的战斗系统还是挺有意思的哟!你的队友们会在战场上像欢快的小兔子一样自由走动,一旦轮到他们,就会瞄准敌人,从合适的角度发起攻击,那架势就像一群小战士在奋勇作战。每个角色的技能也是千差万别,就像不同口味的冰淇淋。要是在Dianto和Van中选一个帮忙战斗,估计没人会选Dianto啦。Van可厉害啦,他能发射多束激光,一次就能攻击好几个敌人,他的好多战斗技能还能让他的攻击力变得更强。可Dianto呢,就只能用锤子攻击敌人或者释放基本的魔法攻击,感觉就像小弟弟在和大哥哥比赛。在游戏过程中,Dianto就像个被遗忘的小可怜,一直坐在替补席的冷板凳上,一次都没上过场。

疯狂大集合:Tokyo RPG Factory的大胆尝试

角色之间的巨大差异就是《消失的星球》混乱设计的典型表现啦。Tokyo RPG Factory就像个超级有野心的魔法师,不满足于只借鉴一两款RPG游戏的特色,而是想把所有经典RPG元素都一股脑儿地塞进一款游戏里。那些老游戏之所以能成为经典,就是因为它们对固定的几个元素进行了深入的研究,就像在一个小花园里精心培育几朵美丽的花,在某个方面有着独特的亮点。可《消失的星球》就像那只掰棒子的狗熊,在20个小时的游戏过程中,不停地抛出新的元素,就像放烟花一样,可都是浅浅带过,玩家根本来不及好好研究和探索,就像走马观花地看风景。

Vulcosuits是一种机器人战甲,就像超级酷炫的钢铁侠战衣,可以装备到角色身上。它们好像是从《异度装甲(Xenogears)》里直接搬过来的元素,可跟《异度》不一样的是,它们在战斗中并不能带来太大的改变。有时候,它们反而成了一个让人头疼的小麻烦,穿上装甲之后,你根本就分不清角色是谁了,就像一群小朋友都穿上了一样的衣服。比如说在释放治疗法术的时候,你根本就不知道该给谁加血,感觉就像在黑暗中找钥匙。每个套装都有自己的特性,像Kanata就可以和队友完成一套类似《时空之轮》里的合体技。不过这些技能太复杂啦,你很少有机会看到技能选项出现,就像很难见到稀有的彩虹一样。

Vulcosuit系统:热闹背后的小遗憾

Vulcosuit的技能需要消耗Vulcosuit Points来触发,这些能量得慢慢积攒,而且所有的角色都共用一个能量槽,就像一群小朋友共用一个小蛋糕。在游戏后期,VP点数根本不够用,重新攒满也特别困难,这就像给一辆没油的汽车加油还找不到加油站,极大地限制了Vulcosuit的发挥。当Vulcosuit能最大限度发挥效果的时候,你的游戏故事也快接近尾声了,根本就没地方需要用到它们了。这些不利影响让整个Vulcosuit系统变得可有可无,就像一件漂亮但不实用的装饰品。

这款游戏里到处都是这种有点鸡肋的系统。你可以用魔法石升级武器和护甲,升级之后它们的属性会大大提高,可魔法石的价格却像坐火箭一样一路飙升,新的强力武器和装备又不停地冒出来,所以根本没必要强化现有的装备,就像你有了新玩具就不想再去修理旧玩具了。

同样,你还可以通过吃大餐的方式给队友加限时BUFF,这听起来挺有趣的,就像给小伙伴们吃了超级能量糖果。可问题是,你既需要提供食材原料,还得付给餐厅金币,游戏里有上百种不同的食物,你可能很难凑齐做饭用的材料,就像做一顿大餐却找不到所有的调料。

魔法系统也是个小麻烦。每个角色都可以使用6种不同的魔法,你得用收集的材料来解锁。每个魔法还可以进行二次加强,这也需要玩家收集材料进行升级。虽然这个系统相对来说比较灵活,可想要完全发挥出它应有的效果还是挺难的,就像搭一座复杂的积木城堡。

时间与内容的小落差

总之,《消失的星球》各种各样的机制、系统和那些像小宝藏一样的收藏品,可以让玩家在这个开放世界里开开心心地消磨100个小时的时光。可实际上呢,玩家在20个小时之后就通关了,这就像你买了一大盒糖果,结果没吃几颗就没了。所以这款游戏根本就没有足够的故事来填充这个游戏,达到开发者理想中的效果,就像一个大房子却没有足够的家具来布置。

元素汇集:藏着的小惊喜

虽然《消失的星球》是一款不太成熟、没有重点的游戏,可它还是把许多经典元素都汇聚在一起了,就像一个装满了宝贝的大箱子。如果这些机制能有足够的空间去发展延伸,那么给玩家的感觉会更自然,就像把散落的拼图拼成一幅美丽的画。“能量条(Momentum)”的战斗机制就是一个很棒的例子:它在战斗中给每个角色都引入了一个能量条系统,有点像《最终幻想》的极限突破系统(Limit Breaks)。一旦你攒够了足够的能量,就可以按住限时的按钮增强下一次攻击或技能,这就像给你的小战士充了超级能量。在战斗刚开始时,偷偷靠近怪物还可以获得一格能量,这给战斗增添了不少深度与技巧,就像给一场游戏增加了一些神秘的小关卡。

修复人工遗迹(Artifacts)能让这个能量条系统发挥真正的价值。这些遗迹分布在世界各地,就像藏在各个角落里的小秘密,可以为主角提供不同的状态。不同的状态效果可以相互叠加或者相互影响,你可以通过修改这些状态获得不同的加成,比如提高在极限突破或击中怪物弱点时的暴击率。在此基础上还可以进行调整,在暴击时给人物增加加速效果或给敌人施加减益效果。同时,暴击率的提升还可以提高极限突破爆发时的一击必杀率。完成一击必杀可以给角色提供更多的经验、资源和血量加成。这些资源反过来还可以用来提升遗迹的效果。这个系统并没有打破游戏的平衡,只要你好好利用,就能给玩家带来很大的帮助,就像找到了一把神奇的钥匙。

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