我有PS VR,当我满心期待地想尝试新的VR游戏时,我遇到了《奇境守卫(Ancient Amuletor VR)》。本以为这会是一场充满惊喜的冒险,可这一路下来,我的心情就像坐过山车,满是无奈与委屈。
当我亲身体验这款游戏,或是看着同事玩的时候,办公室里的确充满了快活的空气。这让我一开始对它满怀憧憬,可后来才发现,这份快乐背后藏着不少遗憾。《奇境守卫》是一款动作塔防类型的体感VR游戏,玩家要扮演精灵射手、火枪手、法师等各种角色,守卫地图上的水晶,击退敌人,解锁新关卡。那体感 + VR的体验方式,确实能让玩家有深度的沉浸感,仿佛真的成为了冷艳的精灵妹子或者热辣的火枪手小姐姐。一低头就能看到妹子们曼妙的身材,这种身临其境的感觉本应是游戏的一大亮点,可后面的问题却让这份美好大打折扣。
由于机能限制,我们用PS VR玩某些3A大作、看某些VR影片时,很难忽视画面的颗粒感。本以为《奇境守卫》能有所不同,可没想到它虽然采用了动画渲染的美术风格,在视觉效果和运行效率上做到了一定的平衡,看起来舒服,玩起来也不会觉得过于简陋,帧数对于塔防游戏来说也足够。但这也只是最基本的要求啊,我心里还是期待它能做得更好,可现实却只能让我无奈地接受这个“还不错”的基础。
《奇境守卫》试图给玩家带来多样化的体验,在地图设计上有所体现。“沙漠之城”“勇士帝国”等地图混合了古埃及、古罗马的经典视觉元素,随着流程推进还有昼夜变化效果,确实有点“奇境”的韵味。玩家在御敌过程中还能在场景中的几个高台间切换,既能方便杀敌,又能从不同角度欣赏地图风光,缓解了“站桩输出”的单调感。可这一切却因为地图/关卡数量太少而变得有些苍白。只有3张地图 + 5个关卡,玩家2小时内就能体验完所有内容,这个规模也太单薄了,我满心期待的丰富游戏世界就这么戛然而止,真的好委屈。

游戏充分利用Move + VR的特性,设计了几个玩法各异的角色。扮演萝莉火枪手时,手里的Move控制恰好化身双枪,操作直观又爽快,连换弹都是一种享受;扮演精灵妹子时,左手的Move化身弓臂,右手的Move化身箭矢,就像真的在弯弓射箭一样,很考验准度和体力;操控法师需要一些技巧,节奏也有些缓慢,但发出的魔法球的视觉和伤害效果都很不俗;人偶师的操作不怎么直观,不停设置人偶的过程甚至有些繁琐,但看到人偶跟随手势“起舞”时,那感觉真的很爽。可操作过程中,我真的是小心翼翼,生怕动作太大,PS Camera无法识别就完蛋了。每名角色都有专属大招,每局杀敌到一定数量后便能施放大招,丰富了战斗体验。玩家在战斗开始前、过程中还能随意更换角色,可以根据场上形势来选择对应角色。可不同角色的性能和上手难度有显著差异,要效率还是爽快感,这艰难的选择让我心里满是无奈。
游戏中除了一般的塔防环节,每张地图最后还有颇具挑战性的boss战,整个游戏的氛围也为之一变,我甚至体会到了一点《子弹风暴》的感觉。可这“Move + 体感”的方式虽然会给玩家带来不少惊喜感,但却需要更大的游玩空间。我在小小的房间里挥舞双手,总是提心吊胆,生怕磕碰受伤。而且游戏的操作判定有时不太友好,尤其是玩弓箭手时,非常考验我的耐性和体力。本作的系统机制并没有特别为难玩家,但会一波波地输出敌人,玩的时候精神必须高度集中,操作也不能随意,不然很可能功亏一篑。我本想轻松地享受游戏,可现实却让我感觉这游戏一点都不休闲,心里真的好委屈。
《奇境守卫》整体内容量不多,但地图、英雄武器依然需要逐步解锁,虽然条件并不苛刻,但也限制了我开始的选择。当我看到需要另外购买英雄包才能使用“维京战士”、体验相应地图时,我真的很质疑游戏团队的诚意。不过后来了解到该DLC目前提供免费下载,心里才稍微好受了一点。可维京战士的战斗方式依然是投掷型,没有太多新意,只是动画效果挺诙谐的,免费的话还是值得体验一下,但这也无法弥补我之前的失望。

游戏在多人模式上的探索值得称赞,毕竟和朋友一起全身心地游玩体感塔防游戏的机会不多。可就我个人的体验来说,游戏的网络状况和活跃玩家数量并不乐观。我满心期待能和朋友一起在游戏里并肩作战,可现实却让我只能和朋友待在一起,一个看一个玩,这种无奈真的让我心里很不是滋味。