哇塞!当我们以为第一人称射击游戏重制VR版本就只能是站着不动当射击场的时候,《毁灭战士VFR(Doom VFR)》犹如一颗重磅炸弹,彻底颠覆了我们的认知!Id Software 可没走寻常路,既没有让玩家傻站着,也不像贝赛斯达制作《上古卷轴5:天际 VR(The Elder Scrolls V: Skyrim VR)》那样简单改编。他们直接把VR版当作一个全新游戏重新打造,还把《毁灭战士(Doom)》里超受欢迎的动作元素一股脑全塞了进去。这简直就是我体验过的节奏最快的VR游戏,感觉就像直接和恶魔面对面贴身肉搏,那种刺激感,让人心脏都要跳出嗓子眼!

大多数VR游戏都小心翼翼地怕玩家有3D眩晕症,可《毁灭战士VFR》倒好,直接结合了两种不同的运动模式,还把运动场景呈现得那叫一个精彩!其中有个点对点传输,对准目标居然会启动慢动作效果,这时候拿来瞄准简直绝了。一开始我还觉得这系统简直是神来之笔,靠着它我居然能躲开擦脸而过的火箭,可谁能想到,当面对一大群快速移动、难缠得要命的恶魔时,这招就有点不太灵光了,简直让人措手不及!
更让人惊喜的是,在《毁灭战士VFR》里居然可以用瞬间移动技能来躲开血腥的肉搏!只要对敌人造成伤害,就能直接传送到他们头顶,这感觉就像自己成了超级英雄。当引爆一只恶魔,血雨直接笼罩在身边,那场面,震撼得不行。不过和《毁灭战士》精心制作的画面比起来,VR画面还是稍微逊色了那么一点。还有啊,和强大恶魔作战的时候,击杀小恶魔居然能补充自己的血量,这杀敌策略太新颖了,完全没想到!

另外一个运动系统是疾走(scoot),用方向键或十字键就能控制角色进行一两米高的跳跃。而且按键速度越快,人物跑得就越快,最后能达到快速运动的效果。最让人无语的是,玩家可以在菜单选项里选择流畅的行走模式,可游戏里居然都不明确告诉玩家这一点。不过好在,要是不喜欢这种加速移动,还有平稳的运动方式可以选,这灵活性简直绝了!
习惯这两种运动系统,那可真是一场挑战!
玩家想要习惯这两种系统,那可太难了!尤其是当一个4米高的地狱骑士拿着武器要刺穿你身体的时候,那种恐惧简直要把人吞噬。不过一旦掌握了远程传送到敌人背后,然后180度转身攻击的诀窍,或者在追逐战里用疾走操作放风筝,那感觉就像打通了任督二脉,太有成就感了!
通过大约六个小时的全新战役(这可是专门为了配合瞬间移动制作的),玩家能把所有熟悉的怪物都炸上天(这些怪物和原作设定一样),还能用上所有的武器,体验经过简化后的武器组装与升级系统。这游戏的武器库也太强大了,从各种霰弹枪到等离子步枪,再到能清空房间里所有怪物的BFG(现在是以手榴弹形式发射),应有尽有,就像走进了一个武器的奇幻世界!

运动跟踪控制装置,让沉浸感直接拉满!
《毁灭战士VFR》 居然可以通过控制器识别你的脸部,不过最好还是用Moves或Vive控制器(要是Steam VR测试版,就得用Oculus Touch控制器)或者PSVR Aim控制器。运动追踪控制装置直接把瞄准和射击的沉浸感提升到了一个新高度,瞄准控制器上的瞄准杆用来进行瞬间移动操作简直完美。不过这瞄准系统也有个小缺点,武器选择太困难了,握手柄的时候很难按下R1按钮,这可太让人头疼了!
用运动控制系统的时候,还遇到了一个超级奇葩的问题。一些敌人(大多数是使魔(imps))经常离得特别近,用枪瞄准的时候怎么都射不死它们,原来是枪口穿过了怪物后背导致失手。这时候必须把枪放在它们头上才能射死,这操作也太蠢了!还好有个冲击波能把它们击退,不然真要被气疯了。

《毁灭战士VFR》还有一个特别突出的地方,就是它对所有VR游戏,包括PS4平台都有很大价值。虽然它不像《毁灭战士》本身那么优秀,游戏里还有一些弹出窗口,但是它居然不会因为硬件过载而运行不畅,这简直是个奇迹!Id Software 也没把《毁灭战士》那令人印象深刻的动画降到极低像素,而且角色死亡重新加载游戏的时候,加载用时还特别短,这体验感直接拉满!
不过呢,《毁灭战士》跨维度重制后,VFR版本的故事情节真是让人太失望了。把受到恶魔攻击的人的意识转移到机器人上,这设定完全没意义,就像一盆冷水直接浇在了热情上。