当土星在头顶散发着璀璨光芒,迷宫般的空间站在脚下悠悠漂浮,笔者的思绪瞬间飘到了《刺客信条4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》的世界里。《无畏战舰(Dreadnought)》的太空战斗,从字面上看,与育碧那充满帆船和军刀的海盗史诗大相径庭。然而,当笔者操控一艘飞船靠近另一艘无畏战舰,让舷炮喷吐出耀眼的火舌时,那种海战游戏特有的满足感扑面而来。虽然笔者怀念《刺客信条4:黑旗》里用绳索登船抢劫的刺激感,但《无畏战舰》凭借隐形装置和空间跳跃等未来科技,成功弥补了这一遗憾。

《无畏战舰》在很多方面都能让玩家收获乐趣。它是一款类似《坦克世界(World of Tanks)》的组队免费PvP射击游戏。与《坦克世界》最显著的区别在于,它的战场设定在浩瀚的太空中。《无畏战舰》那慢节奏的合作玩法,和Wargaming公司的二战射击游戏一样具有独特的魅力。而且,相较于《坦克世界》,它还增添了垂直高度上的移动,战舰可以在太空中不受引力束缚,自由地上下穿梭。
这款游戏非常容易上手,这得益于它三种略有差异的5Vs5 PVP团队死斗模式。例如,猛攻模式(Onslaught mode)要求玩家既要保护己方的指挥舰,又要想方设法击毁敌方的指挥舰。此外,游戏还有PvE的浩劫模式(Havoc mode),在该模式中,三名玩家需携手合作,击退一波又一波不断变强的敌人。浩劫模式的基本玩法和普通在线对战相差不大——毕竟在笔者撰写这篇评测时,PS4上这款游戏的在线玩家数量波动较大,玩家常常会和电脑进行对战。可以想象,玩家不会频繁地随机匹配PvP,因为取得胜利需要玩家之间进行一定程度的沟通与协作。

《无畏战舰》节奏虽慢,但乐趣十足
千万别以为《无畏战舰》的节奏会很快。实际上,它是一款慢节奏的游戏,但这并不影响它给玩家带来极致的过瘾体验。尤其是当你以极为缓慢的速度转动巨大的战舰,精准地瞄准目标,然后全炮齐发的那一刻,那种紧张感和刺激感油然而生。相对缓慢的节奏,反而让玩家在操作时更加谨慎小心(至少在随机匹配,队友之间缺乏默契的情况下是这样)。
笔者之所以反复提及匹配问题,是有原因的。在任何多人游戏中,不参与合作的团队成员都会让人感到十分反感,而在《无畏战舰》这样一个需要队内战舰种类相互搭配的游戏里,这种情况更加令人头疼。《无畏战舰》中有五个级别的飞船,就像任何一款MMORPG游戏中的职业一样,它们在战斗中各自承担着不同的角色。无畏战舰级如同坦克一般,它火力强大,但行动却像冰山一样迟缓。与之相对的是轻型巡洋舰级,这种飞船移动速度较快,虽然容易受到攻击,但能够灵活地围绕敌人展开攻击。介于这两种级别之间的,还有像飞行狙击枪一样的火炮巡洋舰级、功能较为全面但都不突出的驱逐舰级,以及因强大的维修功能而常常成为攻击目标的战术巡洋舰级。
这种不同级别飞船在战斗中扮演不同角色的设计十分巧妙,《无畏战舰》不会强迫玩家在一场战斗中始终使用同一级别的战舰。如果己方队伍战况不利,切换成其他类型的战舰往往能让战斗局面得到改善。玩家可以携带五艘战舰,当自己的战舰被击毁后,能够迅速切换到其他战舰继续投入战斗。不同级别战舰的特殊技能也为游戏增添了丰富的多样性,比如火炮巡洋舰可以原地隐身,无畏战舰能够向前方短距离进行快速的空间跳跃,这一技能既可以用于追击敌人,也可以用于撤退。

每一艘战舰的武器至少可以进行一次升级,玩家可以通过升级强化导弹的效果,或者增强战术巡洋舰的修理光束。游戏中每个级别的战舰都有一个五级的科技树。而真正提升玩家战斗力的关键在于解锁更高级别的战舰。解锁战舰确实是一件令人期待的事情。然而,如果游戏玩家数量足够多,能够避免让二级玩家匹配到四级对手,那么这个升级系统将会是非常出色的。但就目前而言,这个升级系统确实影响了游戏的平衡性。可以切换战舰的功能,在一定程度上缓解了等级差距带来的问题,但这仍然对游戏体验产生了负面影响。

多样的战斗场景增添游戏深度
作为一款以太空为背景的飞船射击游戏,《无畏战舰》巧妙地解决了宇宙环境中地图空旷的问题。游戏中的很多战斗发生在卫星表面,比如木卫四,还有密集的小行星带、太空采矿区域等。这款游戏甚至可能比地面战斗游戏更具深度,因为太空中飞船不受重力影响,为游戏的战术策略增加了垂直方向的元素。以笔者的亲身经历为例,笔者发现自己擅长使用具有狙击能力的飞船,通过提升飞船高度,利用附近的小行星作为掩护,消灭敌人后迅速躲回小行星背后。而坦克类型的战舰则无法采用这种战术。
游戏玩法简单易懂,但操作方面存在一些尴尬的问题。在游戏中,使用护盾、武器、推进器等基本功能都需要玩家在DualShock 4游戏手柄的触摸板上滑动。如果能将这些功能绑定在十字方向键上,操作将会更加便捷。此外,游戏的菜单也让人有些头疼,虽然菜单中的选项很容易选择,但里面的字体实在太小了,笔者每次都要凑近电视才能看清楚。
令人遗憾的是,随着玩家解锁更多更高等级的飞船,所需的经验和研究时间也越来越多。一开始让人感到满意的游戏时光,很快就变成了漫长而无聊的刷经验过程。刷经验是一个极为耗时的过程,特别是在玩家需要购买完飞船所有的武器和技能后,才能解锁下一等级的飞船。当玩家要解锁第三级的飞船时,所需的经验和游戏点数的花费大幅增加。正因如此,升级变得不再有趣。只有升到更高的等级,玩家才能选择自己想要装备的武器,否则这些选项都会受到限制。这样一来,升级战舰就变成了先将现有武器全部升级,然后再解锁下一等级的单调过程。
游戏鼓励付费升级,但体验参差不齐
如果你想快速升级,《无畏战舰》会引导你在游戏中进行付费。游戏会鼓励玩家购买持续时间从一周到一年不等的经验加成。很明显,游戏开发者希望通过这种方式从这款免费游戏中获取收益。但让人讨厌的是,每一场游戏结束后,都会显示如果你购买了经验加成,这一局会获得多少额外经验。
此外,玩家还可以选择购买收费的飞船,价格大约在40美元(约合人民币260元)左右。这对于免费玩家来说似乎不是一个好消息,但好在这些付费飞船只是比同等级的免费飞船稍微强一点。说实话,如果笔者购买了一艘付费飞船,可能会感到失望,因为它和免费版的飞船一样,不能自由选择武器。例如,如果你想升级付费的“三叉戟(Trident)”无畏战舰的武器,在升级四级连发炮和核导弹时就会遇到限制。不过,这种规则也在一定程度上防止了付费飞船过于强大,而且定制飞船武器的选项也没有想象中那么强大。

然而,如果游戏中有大量的玩家,刷经验本身并不会让人感到如此不愉快。PS4上的《无畏战舰》并非无人问津,但在线人数确实很不稳定。有时笔者能很快匹配到游戏,而有时则需要等待20分钟才能开始一场战斗。毫无疑问,没有团队之间的默契配合,没有合理的阵容搭配,战斗过程将会变得混乱而艰难。