《地平线:零之曙光》——一场极致的游戏盛宴评测

2025-05-17 11 0

哇塞!有些游戏就像一扇神秘的大门,能把玩家瞬间带入一个全新的奇妙世界。在这个世界里,有着数不清的传说故事,仿佛每一个角落都藏着不为人知的秘密;还有那可怕凶猛的怪物,光是想想就让人热血沸腾;更有让人绞尽脑汁的谜题,等待着玩家去解开。而《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》无疑就是这样一款超级厉害的游戏,它在众多RPG游戏中稳稳地占据了独特的一席之地,简直太酷啦!这款游戏拥有超灵活的战斗系统、深刻又引人深思的故事主题,还有一个让人意想不到的精彩结局。我花费了40多个小时才完成游戏主线,可结束之后,我对它的兴趣不但没有减少,反而更加强烈啦!

游戏开场,巨大谜团震撼来袭!

游戏一开始,就像一个神秘的漩涡,把玩家紧紧地吸进了一个亟待破解的巨大谜团中。那种开篇就扑面而来的紧迫感,就像一把火,瞬间点燃了我的好奇心。主角aloy内心的疑惑,还有这个机械兽横行的原始世界,一个又一个问题就像泡泡一样,不断地在我心中冒出来:这所有的一切到底要表达什么呢?虽然有时候游戏的对话可能有点粗糙,和它所展现出来的魅力不太相符,但是游戏想要传递的理念真的是又广阔又深刻,比如说创造的本质等等,感觉就像打开了一扇通往哲学世界的大门!

Aloy这个角色简直太招人喜欢啦!她的性格就像一颗闪闪发光的星星,让我特别关注她的心路历程。配音演员Ashly Burch(她因为给 《无主之地2(Borderlands 2)》的Tiny Tina配音而出名)的声音超级灵动,就像一只欢快的小鸟。Aloy的小聪明和洒脱的英雄气概,让她成为了一个魅力十足的角色。我最喜欢看她调侃伙伴的样子,那模样就像一个古灵精怪的小魔女。虽然她说话有点毒舌,但是她的内心其实超级善良,这和游戏想要表达的主旨简直太契合啦!

与机械兽的激情对战

一旦Aloy踏入那广阔的世界,她的身法就像一只敏捷的猎豹,灵活得不得了!这款游戏的战斗系统绝对是最吸引人的部分,这都要归功于遍布在整个世界中的26种不同的机械兽。这些机械兽就像一个个神秘的宝藏,各自都有几个弱点。我们可以使用Aloy的专注能力(这可是一个超实用的技能,能带给玩家类似《巫师(Witcher)》系列的超棒游玩体验)进行扫描,当我们击中不同的弱点时,就会有不同的效果,就像变魔术一样,能改变机械兽的战斗方式。

《地平线》战斗系统,魅力无限!

比如说,当我们用穿刺箭射穿喷火怪兽的“燃料仓”时,就会引发一场巨大的爆炸,那场面就像火山爆发一样震撼;用急冻箭摧毁鸟类怪物胸前的护甲,能让周围的区域瞬间冰冻,迫使它像断了线的风筝一样从空中坠落;或者捡起一个老虎般的怪物后背掉落的武器去攻击速度极快的风暴鸟,这种战斗就像一场惊心动魄的冒险,每一次都能给玩家带来超级刺激的战斗体验。而且游戏里可没有教程手把手地教我们应该如何接近野兽,并用最快的办法击杀它们。所以,每一场战斗的胜利都像是一颗璀璨的宝石,有着巨大的价值!

当我熟练掌握战斗技巧之后,感觉自己就像一个身经百战的超级战士!由于机械兽都非常凶猛,每一场战斗都像是在走钢丝,一不小心就可能会导致死亡。虽然我们知道它们的固定巡逻路线,但是即使是那些看起来像“食草动物”的机械兽,一旦发现我们,也会立刻像疯了一样发起攻击。除非我们躲起来,否则它们就会像一群执着的猎犬一样,一直追踪我们。

在攻击性方面,这些机械兽就像真实的动物一样,有着自己独特的习性。牙口兽——一种巨大的机械短吻鳄——会用尾巴横扫,还会从嘴里喷出冰块,就像一个冷酷的杀手;而长得像老虎的破坏者则会用速度惊人的镭射光攻击我们,并且对我们进行冲撞攻击,就像一辆高速行驶的坦克。我们要躲避它们的攻击,就需要不断地使用翻滚技能移动,同时还要使用快速制造系统制造特殊弹药来对付它们,这感觉就像在进行一场紧张刺激的战斗比赛!

主角可升级弓,顺手到飞起!

对于Aloy来说,她的武器大部分都是比较“原始”的武器。她的可升级弓和元素箭是我们的主要武器,因为她的专注技能可以放慢时间,所以这把武器用起来就像我们身体的一部分一样顺手。她还可以使用一些更先进的武器,比如可以射出绳索来困住敌人的Ropecaster;或者一种可以在一定范围内设置爆炸型绊绳陷阱的武器Tripcaster。虽然这些更具创意的武器的设计理念很棒,但是实际上,当我们遇到多种威胁时,它们就会变得像一个迟钝的巨人,让人恼火。我发现强大的武器使用起来效果并不理想,因为我们不能很好地控制这些武器。不过有趣的是,我们可以在日常狩猎中用这些武器对付稍微弱一些的怪物,然而,当我们陷入苦战的时候,这些武器就像一群没用的士兵,没有什么用武之地。

《地平线》可不会鼓励我们在每场战斗中都盲目走位、无脑射击。这些怪兽常常聚集在一起,大型怪物周围还有类似哨兵的怪物——守视者,就像一群忠诚的保镖。所以如果我们不小心的话,就会像一只暴露在猎人面前的兔子一样,被发现并在数秒内被兽群吞食。为了避免这种可怕的状况发生,我们通常需要像一个聪明的间谍一样,选择一条不会被发现的路线:隐藏在高大的草丛里并标记一只怪物,这样就可以进行暗杀。如果不幸被发现,Aloy的专注技能可以帮助我们瞄准守视者的眼睛,用箭射中它的眼睛就可以给我们一个快速脱身的机会。通过吸引怪物使他们脱离大部队是一项非常费时的工程,但是这种引诱最后往往会演变成一场大规模的激烈战斗,就像一场震撼的战争!

另外,Aloy并不一定总是一个人单打独斗哦!在探险的时候,她发现自己竟然可以驯服这些机械兽,这简直就像拥有了一种神奇的魔法!不同种类的机械兽被驯服后也有不同的特性——例如,一些温驯的机械兽可以成为我们的坐骑,带着我们在广阔的世界里自由驰骋;而一些机械兽则可以成为我们的打手,帮我们杀死其他的机械兽。当我们升级技能后,驯服的持续时间会延长。我们可以创建一小群忠诚的机械兽打手,带着它们大摇大摆地穿过野外地区,那种感觉就像一个威风凛凛的将军,太酷啦!

广阔开放世界,无尽探索乐趣

在游戏里,我们可不仅仅是与机械兽进行战斗哦!敌对的人类目标虽然不像机械兽那么有吸引力,但是在这个庞大的开放世界中,有着数不清的土匪营地等待着我们去讨伐。虽然我们可以采取各种手段消灭他们,但是最好的办法还是像一个神秘的刺客一样,借助草丛隐身,逐一暗杀这些全副武装的NPC。不过和《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4:A thief’s end)》和《看门狗2(Watch_Dogs2)》这类半潜行游戏不同,我们不能隐藏尸体。这一点真的让我有点接受不了,因为NPC能从一英里之外发现同伴的尸体,然后立刻变得警觉起来,就像一群聪明的侦探。

清理土匪营地只是游戏中的一条支线任务,游戏中还有许多其他有趣的任务,其中包括在古代遗迹中寻找历史的线索、在狩猎场中追踪机械兽或者登上巨大的像雷龙一样的塔顶来解锁地图。《地平线》里含有许多其他同类游戏的元素,但是由于XP之前的承诺,战利品可以进行交易,我们可以花钱换取更好的武器,这感觉有点强制的意味啦。

“后世界末日”景象,美丽与恐惧并存!

最重要的是,《地平线》展现的“后世界末日”景象就像一幅神秘而又壮丽的画卷,既美丽又令人恐惧。在这样一个美丽的世界中穿行,完成游戏的主线任务,对我们来说就像一场超级享受的旅行。下雪的美景就像一个洁白的童话世界,秋季的森林就像一幅色彩斑斓的油画,广袤的沙漠就像一片金色的海洋,无不震撼着我们的内心。即使画面只有30帧,这种美景依然不会黯淡。(在PS 4 Pro上也是如此。)冰雪覆盖的山峰或摩天大楼的残骸显得阴森恐怖,比《迷失的世界(the Lost World)》的景象还要令人害怕。我在游玩时碰到的最惊悚的事就是迷路的时候离水边太近,不小心跨过了一条潜水的牙口兽的尾巴,等我冲回安全区时才发现手心里都是汗,那种紧张刺激的感觉至今都让我难忘。游戏里的死亡惩罚并不像《黑暗之魂(Dark Soul)》那样严重,但是当我们在营地复活时,会发现死亡会让我们失去一些进度。当我们进行水底任务时,就能深刻地体会到这一点啦。

Aloy还可以在世界地图上进行传送,这就像拥有了一个神奇的瞬移魔法!游戏开发商游骑兵工作室(Guerrilla)在人物的基本动作方面做得超级出色——例如攀登、滚动、用绳索爬下悬崖等——这些动作流畅而敏捷,就像一个专业的运动员。虽然我有时会注意到有点卡顿,但是总体而言Aloy的动作视觉效果与游戏本身没什么太大的出入。我在它巨大的开放世界里也没有发现什么重大的错误,这真的给我留下了深刻的印象!

丰富人文元素,感受别样魅力

另外,人类定居点和难民营构成了一个破旧但又充满故事的文明。这个世界的人类已经沦为一个个小的部落,每个部落都有自己独特的信仰,这种信仰从历史的兴衰变迁中产生,同时结合了一些自然的奇特理论。游戏制作者做了大量吸引人的世界构架,我花了很多时间在定居点周围游荡,倾听长辈讲述神话故事的细节,或者在人群中寻求关于复仇的故事,感觉就像在探索一个神秘的文化宝库。

主线任务,巧妙融合现实与神秘

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