哟呵,瞧瞧任天堂(Nintendo)新推出的这款手游《动物之森:口袋营地(Animal Crossing: Pocket Camp)》,那宣传说得天花乱坠,号称能让玩家体验田园生活,美其名曰‘轻松的游戏体验’。还说对《动物之森》的传统玩法做了‘提升’,哼,这‘提升’可真是让人‘眼前一亮’啊!除了手机硬件那点小限制外,居然说没什么缺点,新的游戏体制‘有趣、引人入胜’,还能为将来推出更多游戏打下‘基奠’?这是在给未来的‘坑’打地基吧!这所谓的游玩,简直就是一场被忽悠着往前走的闹心旅程。

《口袋营地》在北美之外的地区推出了,里面的活动倒是把《动物之森》里能想到的都塞进去了。和可爱的动物们友善相处、采集水果、狩猎、改造居住环境,听起来挺美是吧?可这些活动也就适合在等电影开始或者等火车的时候打发那么几分钟。这游戏世界设计得‘巧妙’得很,界限是分明了,可所有活动就像被框在一个个小格子里,毫无自由可言。
在游戏里设定目标倒是简单,因为世界被分成了不同区域。有专门钓鱼的地方,有专门捉昆虫的地方。嘿,这可好了,把3DS版《动物之森》里那种自由采集和狩猎的乐趣全给剥夺了。说是忙碌时能轻易找到那些地方,可谁没事天天在那赶时间找地方玩游戏啊?而且这游戏和任天堂其他手机游戏一样,简直就是个‘电量杀手’。iPhone开了省电模式,游戏里也选了省电模式,稍微玩久一点,电量就跟坐滑梯似的,‘哗哗哗’地往下掉,不知道的还以为手机在漏水呢。

说是划分区域方便找地方,可这方便背后藏着多少糟心事啊!
把各区域区分开来,那缺点可真是一大堆。区域之间切换得花加载时间,这加载时间虽然就几秒钟,可累积起来就跟钝刀子割肉似的,太影响游戏体验了。笔者有时候就想在火车上或者等电影的时候玩个几分钟,结果光是等加载就得等半天,真是让人火大。有些任务还得跑到三四个地方才能完成,这不是故意折腾人嘛!更可气的是,这游戏必须全程联网,在地铁或者飞机上基本就成了摆设,合着这游戏就只能在特定环境下玩,跟个娇贵的大小姐似的。
游戏倒是设计了日常任务和长期任务,说能让玩家把控游戏节奏,付出和收获成正比。可这所谓的‘成正比’,真的是那么回事吗?笔者捕三条鱼、提升和一只动物的友情等级、拜访其他玩家的小镇就能获得每天的奖励。长期任务就是布置自己的营地。说是可以把这游戏当成开放的模拟人生游戏,可对于那些喜欢自由探索的玩家来说,这游戏就像被上了枷锁,毫无自由可言。
这游戏体验看着还行,可小问题一堆。完成任务后的奖励还得在额外一两个菜单里筛选,这不是故意给玩家找麻烦嘛!开发者就不能把奖励界面设计得简单明了一点吗?这是生怕玩家太容易拿到奖励啊。
所谓的‘打造自己的营地’,不过是个幌子
《口袋营地》的游戏世界内容减少了,说是有足够的自由定制生存空间,可这自由也太有限了。有个营地和一辆能升级的休闲车,还碰到三个傻傻的企鹅,说是设计得最棒的新人物,会讲笑话,可这有啥用啊?再有趣的人物也弥补不了这游戏的缺陷。希望他们成为系列游戏的生力军?这是想让更多的‘缺陷’延续下去吧!
说不用花一整天找家具装饰临时的家,设计了新的制造系统。可这制造系统真的好用吗?制作家具得找材料,材料要么在游戏世界里收集,要么通过完成任务获得。听起来挺简单,可实际上呢?获取材料的方式虽然简单了,但制作过程太耗时间了。一把简单的椅子要花两分钟制作,升级一个帐篷居然要12个小时!这是想让玩家玩‘时间等待游戏’吗?

游戏里有小型商店可以买衣服和道具,可这也不能掩盖制作耗时的问题。说是通过收集材料就能制作各种东西充实空间或者完成任务,可这时间成本谁来承担?只有氪金购买‘树叶票(Leaf Tickets)’才能跳过这些不必要的时间。这氪金机制就像一个巨大的黑洞,把玩家的钱包往里面吸。不过作者说玩了两星期没买树叶票,那是因为前期还能应付得过来,等玩久了,说不定就不得不掏钱了。
‘目前为止’不用买树叶票?别天真了!
作者强调目前为止不用买树叶票加快建筑时间,游戏进程也能顺畅。可有些人物需要花钱才能解锁,这不是明摆着圈钱吗?K.K. Slider和Tom Nook这些可爱的人物被锁在金钱大墙之外,开发者就这么想从玩家身上榨取每一分钱吗?虽然作者说他们的缺席没影响游戏,但这背后隐藏的是一种不公平的设计。
还说有安排时间的方法避免出钱,比如晚上制作花时间的东西。这听起来就像在教玩家如何在这个‘氪金陷阱’里小心翼翼地行走。可谁愿意玩个游戏还得像做贼一样算计时间啊?通过升级和动物们的帮助搭建营地,可这只是杯水车薪,迟早有一天玩家会被这漫长的制作时间和解锁人物的费用逼得乖乖掏钱。
‘必需的朋友’,实则是另一个坑
说游戏里的友情等级系统让人乐于助人,可这背后不就是为了让玩家多做任务,多花时间在游戏里吗?帮动物捕鱼、采集水果、让它们讲故事、邀请它们来营地,完成这些任务能获得奖励,可这些奖励真的值得玩家这么费劲去做吗?

想最大提升友情等级,得邀请动物来营地,还得根据动物的喜好选择营地布置风格。这不是在折腾玩家吗?为了和动物搞好关系,还得研究它们的喜好,这游戏到底是让人放松还是让人累啊?就像老鹰Apollo更喜欢‘酷(cool)’标签下的东西,为了和它搞好关系,还得改变营地风格,这简直就是把玩家当成了游戏的奴隶。