《使命召唤:二战》评测:一场令人又爱又恨的闹剧!

2025-05-17 10 0

动视公司啊,在《使命召唤:无限战争》遭遇口碑和销量的双重惨败后,居然想着把战争视角搬回地球,推出了《使命召唤:二战》。我辛辛苦苦玩了20多个小时,看到的所谓回归决心,简直让人怒发冲冠!

这游戏开场,用老胶片质感的黑白画面,配上激昂旁白和电影级CG,确实把我的肾上腺素给挑起来了。可一进入游戏,那即时演算画面和开场的惊艳表现简直天差地别,这不是赤裸裸的欺骗吗!不过,在PS4 pro上运行帧数还算稳定,没有丢帧和卡顿,这也就勉强能让我在游戏里有那么一点点爽快度。但这作品营造的“使命召唤式”战场气氛,把玩家扔到“离死亡最近的地方”,身旁不完整的尸体和呼啸而过的子弹,是能让人汗毛竖起,可这又怎样?游戏里的间谍关卡,搞得我心脏都快跳出来了,生怕答错敌人的问题,这种紧张感根本不是乐趣,而是折磨!

在D - Day登陆作战里,血条回归了,还加入了小队补给系统,本以为能有点战略性,能感受到和战友并肩作战的快乐。可问题马上就来了!游戏时不时让玩家打头阵,需要补给的时候,NPC就像没头苍蝇一样在老远的地方蛇形走位,我得冒着枪林弹雨和飞机轰炸跑回去拿补给,稍有不慎就当场死亡,这不是故意坑玩家吗!

《使命召唤》系列的音乐音效一直是同类游戏里的佼佼者,这作也不例外,战场上敌人的怒吼和炮火呼啸配合得还不错,背景音乐也能调动情绪,枪械音效也清脆。可这就能掩盖这游戏的其他问题吗?简直是杯水车薪!

这游戏剧情围绕主人公成长故事展开,可剧情里的人物形象简直就是一团糟,脸谱化严重到令人发指!出场率最高的伙伴祖斯曼,都没有一个明确的性格,这还怎么让玩家有代入感?剧情大量借鉴和致敬经典战争片,却没有学到人家的精髓,“战争”氛围弱得可怜,和《使命召唤:战争世界》根本没法比!个别角色阵亡时,我内心毫无波动,连复仇的欲望都没有,更别谈什么思想深度了。还有解救德国小女孩的剧情,简直莫名其妙,让人想破脑袋都想不明白!要不是最终章的演出和闪回能让人稍微有点感触,这剧情简直就是一无是处!

这游戏的网络模式更是让人失望透顶!和之前的作品比起来,一点长进都没有,居然还把前作饱受差评的氪金开箱系统继承过来了!虽然这次开出的物品没那么逆天,只是增加经验值的物品和道具,但这氪金系统本身就是个毒瘤!游玩体验也毫无新意,中规中矩得让人想吐。就说战争模式的诺曼底地图,严重不平衡,进攻方优势小得可怜,经常被防守方的机枪火力压得喘不过气,玩久了我根本就不指望能在这张地图上获胜,这不是浪费玩家时间吗!

不过这游戏的社交系统还算有点意思。在总部这个新地点,玩家可以练习打靶、使用连杀奖励、观看其他玩家的精彩击杀视频、转变所属部队和领取每日任务,一个小空间里内容还挺丰富。我还和几个外国朋友一起打了橄榄球,还加了好友。但这也只是这游戏里唯一的一点亮光了,根本无法弥补其他方面的巨大缺陷!

还可以查看自己的战绩等数据。

僵尸模式一直是《使命召唤》系列的传统玩法,可大锤工作室做的僵尸模式评价一直不怎么样。这次更是加入了一堆“震你一下”的桥段,搞得流程是刺激了,但更多的是让人烦躁。序章里我就被突然的惊吓叫出了声,这不是正常的游戏体验!僵尸建模比前作更邪恶,可这又有什么用呢?只是让人更不想靠近它们而已。

尤其是濒死状态下,精英级敌人十分有压迫性。

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