《人中之龙 极2》——超可爱的评测来啦!

2025-05-17 9 0

哎呀呀,在《人中之龙(Yakuza)》的重制版《人中之龙 极(Yakuza Kiwami)》发售两年之后呢,系列第二款作品的重制版《人中之龙 极2(Yakuza Kiwami2)》就蹦蹦跳跳地来到我们面前啦!世嘉(Sega)公司呀,把这款当年就超级惊艳的黑道动作题材游戏,用全新的技术和超棒的制作理念进行了翻新哟。在这个游戏里呢,你会发现他们有好多大胆的创新呢,还能看到之后作品会出现的更多可能呢,说不定呀,还会让你对《人中之龙 极3》的期待值蹭蹭往上涨呢!

《人中之龙 极2》可是PS2版《人中之龙2(Yakuza 2)》的复刻作品呢,隔了这么多年呀,它当然是全面进化啦!从画面风格到系统设定都有了超级大的飞跃呢,完全可以把它看成是一个全新的作品哟。能感觉出来呢,在《人中之龙 6(Yakuza 6)》的画面部分被批评之后呀,制作团队对游戏的引擎可上心啦,进行了超级细致又完善的把握呢。这个游戏的画面撕裂和锯齿这些情况都被有效地控制住啦,在PS4上基本可以以1080P/30帧的方式稳稳地运行哟,就算是在激烈的战斗中也不会出现掉帧的情况呢。不过呢,人家在玩游戏的时候遇到过三次比较大的卡顿啦,整个画面会定格3 - 5秒钟呢,这可真是让人有点小迷糊呀。

人物模型这里呀,一定要好好说一说呢。这几年的《人中之龙》作品呀,都喜欢找一些亚洲地区超有名的明星来做面部捕捉和配音呢。《人中之龙 6》的时候制作方找了北野武、藤原龙也、小栗旬这些超有人气的影星呢,《人中之龙 0(Yakuza 0)》也找了香港的演员李灿森来扮演神秘的杀手呢。这次的本作也不例外哟,寺岛进、木村佑一都在游戏里变成了重要的角色啦。新玩家很快就能投入到游戏当中去呢,老玩家也能体会到不一样的感觉哟。但是呀,这些通过真人演员面部捕捉的角色都有一个小问题啦——表情有点小僵硬呢,这在和那些纯CG角色对戏的时候就特别明显啦。当他们和CG人物一起出场的时候呀,人家就感觉好像看了一部有点奇怪的Cult片呢。

面部细节和特征把握得超级好呢,但是画风和纯CG人物相差好大呀

这次的桐生篇的剧本和2006年的《人中之龙2》一点都没有不一样呢。桐生一马放弃成为东城会新任会长之后呀,就和泽村遥一起过着平平静静的生活呢,可是这种平静最后还是被打破啦,因为新任东城会会长寺田行雄被杀啦。桐生一马面临着内忧外患,就不得不再次出山啦。在这次事件里呀,他遇到了有“关西之龙”之称的乡田龙司和“黑道猎手”狭山薰呢,之后的剧情就按部就班地发展啦,也没有新的原创剧情哟。这种来自20世纪初的美学呀,会让老玩家觉得超级熟悉呢,可是新玩家可能会被这种有点土气的剧情弄得有点晕头转向呢,尤其是最后出现“原来大家都是韩国人”这样的剧情走向的时候呀,说不定会让人忍不住笑出声呢。也许在2006年看起来超级热血的“极道剧”,放在现在就没那么大的市场啦。

而新加入的真岛篇的故事呀,从风格到演出和本篇都有超级大的区别呢。真岛篇主要讲的是从《人中之龙 极》到本作之间空白的一年里,真岛身上发生的故事还有他最后退出东城会的原因呢。当看到被叫做“嶋野的狂犬”的真岛吾朗,在20年后和他的初恋情人牧村实再次见面的时候呀,玩过《人中之龙 0》的玩家肯定都会发出一声超级由衷的感叹呢。这真的是一次超级棒的尝试呀,让我们在这个以“狂暴”出名的男人身上看到了人性和软弱的一面呢,也让人希望以后的作品里制作组能再去挖掘其他人物的心路历程呢。不过有点小遗憾的是,真岛篇的剧情有点短啦,两个小时之内就能把所有流程都完成呢,真的好可惜呀。

在真岛篇结束之后呀,肯定会有好多人喜欢上这个神经兮兮的家伙呢

支线任务和迷你游戏一直都是这个系列里超级重要的部分呢,《人中之龙 极2》把这些要素都发扬光大啦,让它们变得比以前还要有趣呢。桐生一马那个硬汉形象在这些桥段里呀,都完全不见啦,不管多无理的要求他都会想去试一试呢。当然啦,越无理的要求在事后能获得的经验值和道具就越好呢,甚至还能解锁好多强劲的招数哟。街上的店面大多都能进去互动呢:在街机厅可以体验到像《VR战士》这些经典游戏呢,在卡拉OK俱乐部还能用音游的方式和其他地区的爱好者比拼成绩呢,最后再去小巷里吃一碗拉面,就能过完超级美好的一天啦。这样的设计让整个游戏世界变得更加多元呢,玩家们也会对整个游戏的流程更加信服呢,就好像游戏里的故事就发生在真实世界里一样,甚至会觉得第二天的新闻里就会报道昨夜的某场斗殴呢。

不过呢,这次的任务系统在玩家接了那些多阶段任务之后呀,不会给出该有的提示呢,这就意味着如果这种支线任务接多了的话,你就要面对好多地图上的蓝色指示点啦,我们可能会因为缺少指示没办法顺畅地专心做一条支线任务呢。但是当这些有趣的支线任务剧情展现在玩家眼前的时候呀,那些小小的瑕疵一下子就会被忘掉啦。

<body>桐生模特出道<br /></body>

桐生哥!别什么都做呀!

本作的战斗系统还是很“世嘉”哟,硬派的手感和多变的招式把他们在动作游戏领域的深厚功力都展现出来啦。不过连续技系统有点单调呢,三角键和方块键的搭配比较少呢,需要去做一些支线任务来让技能变得更丰富哟。而且能明显感觉到敌人的AI比之前提高了好多呢,玩家经常在连段的时候会被敌人打断,战斗的爽快度一下子就下降啦。

好在新系统“究极热血模式”把整个战斗过程都拯救啦,不过要做完“古牧流”系列的支线任务之后才能开启呢。这就让人家在很长一段时间里都没办法打出超级畅快的连击呢。不过在拿到之后呀,整个战斗就变得超级火爆啦,在这个模式下玩家的攻击动作会发生改变呢,而且在靠近场景道具的时候按下攻击键就可以自动拾取啦,我们用普通攻击击中敌人之后还能通过连打按键的方式发出更强力的攻击哟。作为战斗系统里新出现的要素,蓄力在战斗里显得有点格格不入呢,因为它没办法代入到正常的连击当中。只能把它当做单发的强力攻击来用啦,不过蓄力的破防和至晕性能还挺好的,单独拿出来起手效果也不错哟。

怎么快速地展开一对一的局面是战斗系统留给玩家的小课题呢

夜店模式和真岛建设是这次特别耐玩的两个内容呢,之所以不把它们和那些街机或者扔飞镖这些小游戏放在一起说,是因为这两项内容的丰富程度和其他可游玩的小游戏根本就不是一个级别呢。在夜店模式里呀,我们会接手一家叫Four Shine的店呢,玩家要在这里合理地分配夜店女郎们的工作,还要精心给头牌主力打扮包装,最后赢取联盟战的胜利哟;真岛建设公司则是有点像塔防游戏的模式呢,玩家要打败想从其手上抢夺神室町Hills计划的“炒地皮三剑客”,还要抵挡他们的每一波攻势呢。

让人超级惊喜的是,这两个模式这次都有专属的剧情呢,玩家在玩的时候目标感和新鲜感会一直被提高哟。夜店里的头牌还是第一次可以由玩家带出去约会呢,在回答对她们所有的问题或者给出好的建议之后,她们会获得大量的经验值哟。而在正常的经营环节里,怎么给她们进行服装或配饰的搭配也超级有趣呢,这能让姑娘们在日常的工作中发挥最大的优势哟。人家觉得这个环节还挺考验情商和审美的呢,里面有好多搭配方式和话术都能用到平时与人交往的过程中呢。

真岛建设公司在玩的时候呀,因为作战单位特别多,一开始可能会不习惯操作呢,但熟练之后说不定是本作最有趣的一个模式呢。用SR级的卡片击溃敌人帮派的感觉真的超级好呢,看着满屏的特效和击破敌人的数字,成就感一下子就爆棚啦。不过人家相信,最后玩家肯定会把时间都花在夜店模式上啦,因为谁能拒绝看漂亮姑娘呢?

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