模拟人生4 – 评测和内容

2025-05-17 10 0

我终于搞清楚怎么保存游戏进度啦,原来是要在前台菜单上点击“保存(Save)”按钮,之前我在后台的心愿菜单上琢磨了老半天呢。我之前可有过特别闹心的经历,好几天辛辛苦苦玩的进度一下子全没了,那种感觉别提多难受了。在Xbox One和PS4版《模拟人生4(The Sims 4)》的游玩过程中,类似这样恼人的小问题还真不少,这只是其中一个。不过即便如此,我还是特别乐意玩下去,有时候都熬夜玩,因为在游戏里构建和体验虚拟人生实在是太有意思了。

《模拟人生4》最早是在2014年登陆PC平台的。PC有鼠标和键盘,操作起来相对方便很多。要把这款游戏搬到主机上可就难了,主机的按键少了那么多,可游戏的功能又特别复杂。原开发商Maxis和主机版开发商Blind Squirrel Games真的很用心,他们用查看按钮(View button)/触摸板在两组控制方式间进行切换:进入游戏世界之前的菜单是一组,进入游戏后的各种动作又是一组。刚开始适应这些菜单可能得花点时间,不过你可以按下左摇杆来获取快速指南,这样学起来就容易多啦。我真心希望能有办法调节光标的速度,这样操作起来可能会更顺手。

主机版游戏最大的问题就是Bug太多。

主机版游戏最大的问题就是Bug太多了,这真的会影响大家的游戏体验。有时候,技能栏会一直悬浮在头顶,怎么弄都不消失,只有进入新区域或者重载游戏它才会不见。有时候菜单说明和弹出来的提示会随机在屏幕上长时间打开,怎么关都关不掉。还有时候,游戏会打开错误的菜单。我还莫名其妙地丢失过一天的游戏数据,就因为游戏不能保存。《模拟人生4》在PS4上的运行状况相对好一些(不过我在Xbox One版上花的时间更多),但我还是遇到过菜单的bug,菜单完全无法关掉,只能重启才行,我在游玩的前1个半小时内就碰上了这个问题。真的希望开发者能尽快解决这些问题,让大家能有更顺畅的游戏体验。

游戏还有很多其他性能方面的小问题。在快进的时候,声音和画质会不同步;进入新区域的加载时间很长,有时候帧速会急剧下降,特别是场景里家具或人员太多的时候;移动太快也会出一些小状况。虽然这些问题PC版也有,但主机版上出现得更频繁。这对于玩家来说,玩起来可能就没那么舒服了,希望后续能有所改进。

学步的孩童为游戏增加了难度,需要玩家进行微管理。

主机版游戏加入了过去三年推出的所有免费内容,像学步的孩童、水池、洗碗机以及其他原版游戏遗漏的东西。学步的孩童让游戏变得更有挑战性了,他们特别依赖看护者,需要玩家进行细致的管理。他们的性格对行为的影响比成人还要明显,找到能让他们开心的东西是关键。哄孩子可不是件容易的事,不过照顾他们(有时候也可以扮演他们调皮捣蛋)也是挺有乐趣的。创建模拟人物的环节也有更多更好的定制选择了,你可以自行决定模拟人物能否怀孕、选择他们的服装。(《模拟人生4》有超多的衣物、首饰和发型可供选择,这也算是弥补了不能进行社区创建的不足吧。)

从2014年游戏推出以来,就存在不少问题。去博物馆,只能在门前干等着;明明酒吧就在下一扇门后,却要等很长时间加载。想想《模拟人生3(The Sims 3)》中我们已经可以在社区里无缝穿梭了呢!游戏里居然还没有汽车,这让人有点费解,没有车,这“模拟人生”总感觉缺点什么。希望开发者能考虑改进这些地方,让游戏更加完善。

除了在视觉和人物创建上有更新外,《模拟人生4》相比于前作,最大的亮点就是它的多任务系统和感情系统,它们让模拟人的反应更加真实。结束一天的工作后,面对着打扫、修理等家务活,模拟人也会发脾气,这特别容易让人感同身受。感情系统也让模拟人之间的互动变得更好了。你很难和一个被激怒的模拟人搞好关系。要是你创建了一个有着嫉妒、刻薄等负面性格的模拟人,还会发生很多有意思的事情。模拟人会制造各种混乱,而这些混乱也推动着他们的人生发展。

我创建的第一个虚拟人克莱拉(Clara)从洗碗工变成了酒席承办人。她还没好好谈过恋爱呢,时间对她来说有点紧迫了,因为她马上就要从小年轻变成正常岁数的成年人了。不过和组建家庭比起来,她更专注于事业,希望能办一场成功的晚宴,我还挺欣赏她这一点的。她的愿望和目标很现实,也容易实现,因为她想成为顶级大厨,而且特别有创造力。看着她努力达成自己目标的过程特别有趣。她尝试做新菜色的时候,不小心把重要食材掉到了地上,然后偷偷地捡起来又放回锅中,类似这样的有趣场景我见过好多。我特别希望能一直陪着克莱拉成长。

《模拟人生》游戏最重要的部分——作弊——被包含在了主机版游戏内。

幸好,《模拟人生》游戏里很重要的作弊功能在主机版游戏里也有。虽然不是所有的作弊行为都有效,但让模拟人保持健康、富裕以及强壮的作弊码是能用的。用了作弊码之后,就不能取得任何成就和奖杯了,不过这点代价也不算大,毕竟能拥有一座梦幻般的宅邸呢。大家可以根据自己的喜好来选择是否使用作弊码哦。

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