塞尔达传说:旷野之息 – 评测与问题审视

2025-05-17 10 0

《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》虽有其独特之处,但其中存在的问题也着实令人难以忽视。本应营造的自由与冒险氛围,却在实际体验中大打折扣。游戏伊始,所谓的自由探索海拉尔大陆(Hyrule),看似能够自由地触及每一个角落,然而这背后却隐藏着诸多不合理之处。不断出现的神秘地标、隐藏谜题和敌营,本应是激发玩家好奇心的亮点,可实际上却成了干扰游戏流畅度的绊脚石。玩家被这些零散的元素分散了注意力,难以专注于主线,而且完全按照自己节奏探索的设想也在现实中被打破,因为这些所谓的自由元素背后,实则有着潜在的规则和限制,让玩家的探索之路并非那么随心所欲。

以狂野、后末日且充满科技魔力为背景的海拉尔大陆,表面上广阔而美丽,囊括了草地与高山等多样地形风貌,可深入体验后会发现,这种所谓的遵循现实规则只是一种噱头。大树能孕育果实、草地可以燃起燎原之火、敌人和动物有相对真实的行为,这些看似真实的设定,在实际游戏中却显得生硬和刻意。游戏开发者过于追求表面的真实,却忽略了游戏的平衡性和逻辑性。例如,每一件物品都对火或磁力等力量产生反应,这原本是增加游戏趣味性的设定,但在实际操作中,却常常导致游戏出现不合理的情况,玩家在游戏中进行一些看似合理的实验,却往往得不到预期的效果,这严重影响了玩家的游戏体验。

这种所谓有趣而反应灵敏的沙盒游戏机制,实际上漏洞百出。玩家举着火把站在苹果树下面,把苹果烤成有快速治疗功效的食物,或者在没有武器的敌人面前丢下一把金属剑,看着他被雷电劈焦,这些看似有趣的实验,在实际游戏中却很难实现。而且游戏中各种机制相互作用,看似精细,实则复杂混乱。林克(Link)在寒冷环境中需要保暖的衣服,靠近火山——死亡山脉(Death Mountain)时需要耐火装备,这一设定虽然增加了游戏的真实感,但也让游戏变得繁琐。玩家需要花费大量的时间和精力去收集和准备这些装备,而不是专注于游戏的核心内容——冒险和探索。

Breath of the Wild — Trial of the Sword (available in The Master Trials DLC Pack)

所谓的自由性实则名不副实

游戏声称比同类开放世界游戏更为高明的完全自由性,实际上是一个巨大的谎言。任务的非线性结构,看似给予了玩家更多的选择,但在实际游戏中,玩家会发现自己的选择受到了极大的限制。离开初始区域后,虽然几乎在所有地方都可以进行攀爬,也可以随意选择前进方向,但这只是表面的自由。到达某些地方的过程就像解一个无解的谜题,方法复杂且不合理。比如,海岸旁有一座吸引人的小岛,玩家花了几小时升级滑翔伞技能后才得以登陆,却发现还有更简便的方法未被发现,这让玩家的努力变得毫无意义,严重打击了玩家的积极性。

滑翔伞作为游戏中最有用的工具之一,其用途看似广泛,但也存在诸多问题。用它划过湖泊和断崖、驶达新区域,本应是一种便捷的方式,但在实际操作中,却常常受到各种因素的限制。远距离飞行跨越地图扫描奇妙的发光地点寻找线索,听起来很有趣,但实际上玩家会发现,这些线索往往并不明确,甚至会误导玩家,让玩家在游戏中浪费大量的时间。

在高处观察陆地状况,每一个独立区域都有独特的小生态系统,极冷、极热或是高海拔的区域需要玩家提前准备合适的装备,这一设定看似合理,但却让游戏变得过于复杂。玩家需要时刻关注自己的装备和环境,而不是享受游戏的乐趣。比如,直接滑翔飞进冰山中会被冻死,穿好适合的装备后才不会,这一设定虽然增加了游戏的真实感,但也让游戏变得枯燥乏味。

玩家提升林克的体力和技能后,虽然可以前往更多不同的地点,但游戏中的各种随机事件却让玩家的游戏体验变得糟糕。降雨或雷暴的随机事件会让地表变得湿滑、减慢前进速度,装备有金属部件时需要防范危险的闪电,这些设定虽然增加了游戏的真实感,但也让游戏变得过于繁琐。而且,游戏中的昼夜交替系统虽然在起着作用,但夜间怪物奔涌而出的设定,并没有给玩家带来更多的乐趣,反而让玩家感到厌烦。玩家需要花费大量的时间和精力去应对这些随机事件,而不是专注于游戏的核心内容。

游戏的画面表现也存在严重的问题。动画渲染色彩艳丽、栩栩如生,这本应是游戏的一大亮点,但游戏帧速不稳定和物品显示问题却让这一优势荡然无存。在Switch 900P电视模式下,这些问题尤为明显,屏幕上物理粒子效果太多时也会出现同样的问题。在720p的便携模式下游玩,这些问题出现的频率虽然会少很多,但仍然会影响玩家的游戏体验。Wiiu版本的表现跟switch差不多,画面锯齿比较明显,光线看上去也不太一样。这些显示问题严重影响了游戏的整体品质,让玩家无法沉浸在游戏的世界中。

制作系统的缺陷

烹饪系统看似灵活,实则问题重重

《旷野之息》的制作系统主要用于烹饪,与很多生存类游戏不同,所用道具并不全由树木和矿石打造。这个系统看似简单灵活,但实际上却存在很多问题。玩家将各种各样不同的材料组合在一起来制作生存所需用品,生食和不太干净的速食能够恢复少量生命值,而最有趣、功效最强的食物则需要用锅将原材料烹调成丰盛的美食。然而,玩家在制作过程中会发现,原材料说明上的提示并不准确,很难根据提示选取最佳的搭配。每次加错一些材料后,就会做出“可疑食物(Dubious Food)”,不仅看起来恶心,而且没有任何实际作用。制作增益药水的原材料虽然灵活,但同样存在问题,收集昆虫和怪物的身体部位来混合成特殊的饮品,过程繁琐且效果不明显。

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