嘿,您瞧瞧,笔者在现实世界里打高尔夫那叫一个惨不忍睹,可在《高尔夫物语(Golf Story)》里,那些满是喜感还言语刻薄的NPC就跟见了啥笑话似的,一个劲儿地损我。这游戏倒好,打着高尔夫的旗号,内里却净是些跟骷髅干架、从雪土匪那儿偷东西的荒唐事儿,偶尔打打高尔夫,我都怀疑自己是不是进错了游戏世界,这都啥跟啥呀!

《高尔夫物语》这故事啊,乍一听好像挺新奇,说是什么构思巧妙有趣。可实际上呢,就是个奇怪又空洞的玩意儿。你在这所谓追求高尔夫事业的路上,遇到的那些人物,就靠着个对话泡泡框跟你交流,那泡泡框还跟发了疯似的倾斜、变大、晃动,真不知道这是要闹哪样。游戏还让你穿过8个像素艺术世界,有绿草场、峡谷、海滩,甚至还有墓地,可这除了看着花里胡哨,跟真正的高尔夫体验有啥关系呢?
这故事单薄得就跟一张纸似的,主人公一拍脑袋就决定抛弃过去当职业高尔夫球手。更可笑的是,不管你在游戏里打得有多好,其他人不是讨厌你,就是觉得你差劲,这老掉牙的梗在16个小时的游戏里翻来覆去地用,要不是那对话稍微有点意思,我早都弃游了。
球飞如鹰?别逗了!
打高尔夫本身听起来简单,可在这2D画面里,所谓的乐趣简直就是折磨。跟其他高尔夫游戏一样,击球要掌控力度、精确度,按定时按钮。你得调整好位置、转速、弧线高度,还得考虑风和不利地形的影响。可问题是,平坦球道小得可怜,球根本就不好着陆,到处都是沙坑、野草和水坑。风一吹,这球就跟没头苍蝇似的乱飞,计算半天,球也不一定能按你的想法飞。

2D画面里的矮山?那就是个笑话!
这游戏复杂得要命,还全是些没用的复杂。就说这坡度处理,像素艺术风格看着是可爱,可在2D图像里显示矮山简直就是天方夜谭。游戏弄了个类似风的箭头指示,告诉你山的倾斜方向和陡峭程度,可这指示在短击球的时候还能看看,距离一远,啥都看不清。有时候把球打到看似平坦实际有坡度的地方,球反弹回来,能把人气个半死。这游戏场地指示做得这么烂,还让人怎么好好玩?
支线任务:重复又无聊
不打高尔夫的时候,就得去做支线任务。这任务解决方法跟打高尔夫类似,听起来好像挺有创意,可实际上就是换汤不换药。游戏弄了条线性任务链,有可选目标和小挑战,能赚点金钱和经验。钱能买新的高尔夫球杆,可新的不一定就好;经验能升级技能,可这技能提升小得可怜,根本没啥用,也就球杆还能起点作用。

支线任务里,有人让你收集关卡里的物品,有人让你在地图上奇怪地竞走,更多的是让你击球达到特定效果,而且这种精确度小挑战的次数比真正打高尔夫球还多,简直无聊透顶,重复得让人想吐。跟AI的比赛和锦标赛本来应该有点意思,可整个游戏里就十多场,这也太抠门了吧!
随时随地击球?自娱自乐罢了
游戏设定说可以随时随地放球击球,听起来挺自由,可实际上就是让你自己找点乐子。你可以设定目标,像让球在俱乐部会所屋顶反弹再落在绿地上,或者按照NPC创造的游击球场规则击球。可这有啥意义呢?不过是在这空洞的游戏世界里自娱自乐罢了。

挖掘地图里的小秘密,听起来好像挺有吸引力。比如把球击进彩虹洞能得额外经验,第一关隐藏开关能解锁迷你高尔夫球场还能拿新球杆。可也就第一关有点意思,后面的地图又小又没创意,这秘密挖掘得还有啥劲呢?
游戏里的鹅和地鼠、鸟儿这些设定,更是让人无语。鹅在赛道上干扰你,可实际上根本没起到干扰作用,就是个摆设;地鼠和鸟儿抓球,更像是可爱的沙洞,对游戏体验没啥实质性影响。这设计也太敷衍了吧!

多人模式:聊胜于无
游戏弄了个多人模式,听起来挺让人期待,可实际上呢,最多就支持两人,还只能本地游玩。虽说能让你用已有的球杆,调整风和坡度设置,用解锁的球场,可这局限性也太大了吧。好不容易打完单人模式想找点竞技乐趣,这多人模式却这么不给力,真让人失望透顶。