与以往《女神异闻录(Persona)》系列游戏冗长拖沓的过场动画不同,《女神异闻录5(Persona 5)》在开场便将玩家直接抛入了充满繁华与魅惑的东京赌场,开启了一场节奏紧凑的逃跑行动。这一开篇方式大胆而独特,预示着玩家即将迎来一场与众不同的游戏体验。在游戏伊始,玩家就会接触到一套复杂却又在可掌握范围内的回合制战斗系统。熟悉该系列的粉丝不难发现,它沿用了《女神异闻录3(Persona 3)》和《女神异闻录4(Persona 4)》的体系,同时,阔别十年之久的远程武器和谈判元素再度回归,为战斗增添了更多的深度和变化。可以说,《女神异闻录5》在各个层面都堪称日本RPG游戏的典范之作,它巧妙地融合了玩家熟知的经典元素与令人眼前一亮的创新内容。

《女神异闻录5》的剧情是该系列迄今为止最为完善的。游戏主人公白天是一名普普通通的高中生,过着上课、回答问题的日常校园生活;而到了夜晚,他则化身为神秘的怪盗,肩负起拯救世界的重任。放学后,主人公会进入社会中那些思想扭曲、道德败坏的成年人的内心世界,与他们内心的恶魔展开激烈战斗,试图引导这些恶人走向正道。
在游戏的虚拟空间里,人类内心深处最扭曲、最变态的欲望会幻化成一座座风格迥异的宫殿。主人公所在的“心之怪盗团”必须深入其中,击败守护宫殿的恶魔,才能改变目标人物的内心。阿特拉斯工作室(Atlas)精心打造的这些宫殿各具特色,充满了浓郁的异域风情。与《女神异闻录3》中由程序生成的Tartarus迷宫和《女神异闻录4》的深夜电视(Midnight Channel)不同,本作中的迷宫均为人工设计,每一座地牢都有其独一无二的主题、谜题和机制。例如,迷宫中的博物馆和中世纪风格的城堡拥有截然不同的保安系统,金字塔中遭遇的敌人与宇宙飞船里的也大相径庭。玩家在游戏中需要收集暗码信息来破解银行保险库密码,还得通过拼图来解读象形文字,仿佛同时置身于两款风格迥异的游戏之中。不同目标人物内心构建的宫殿千差万别,其中的情节设计和挑战充满了创意和惊喜,让人难以预测。

游戏规模大幅升级
相较于前两部作品,《女神异闻录5》的游戏规模堪称惊人。其宫殿面积是前作的2至3倍以上。在以往的《女神异闻录》游戏中,玩家往往只需沿着笔直的通道不断前进,直至到达地牢的最高处;而在本作中,地牢里设置了众多岔路、隐藏房间以及需要解谜才能开启的门,甚至玩家还需要暂时离开地牢,去探索虚拟世界的其他区域。每一座地牢初看时都让人觉得棘手,但随着谜题的逐步解开和新领域的不断开拓,那种成就感也是无与伦比的。
在人物关系和互动方面,本作或许不如《女神异闻录4》那般丰富,但《女神异闻录5》的主线故事更加紧凑。每个角色都有独立的出场情节,能够充分展现自己的个性和故事。他们过去所经历的种种问题也一一呈现在玩家面前,如失去父亲的悲痛、遭受老师暴力对待的创伤,以及贩毒、自杀等沉重话题。游戏毫不回避这些严肃的主题,并且将它们运用得恰到好处,有时其中的情节会让玩家感动得热泪盈眶。每个角色加入“心之怪盗团”的动机都合情合理,每一座宫殿的出现也都有其背后的原因。例如,游戏向玩家展示了一位死不悔改的毒贩的过往经历,让玩家了解到他犯罪行为背后的复杂缘由,使这个角色的形象更加丰满立体,不再只是一个简单的反派。

游戏的战斗系统采用了经典的回合制,包含近战攻击、远程武器攻击和基于八种不同元素的魔法攻击。这与《精灵宝可梦(Pokemon)》系列游戏有相似之处,玩家需要收集各种Persona来参与战斗,每个Persona都拥有独特的技能、优势和弱点。玩家队伍中的每个成员都有一个固定的Persona可供使用,而主角则可以同时拥有多个Persona。随着游戏的推进,玩家能够不断获得新的Persona。收集各种拥有不同技能的Persona是一件非常有趣的事情,玩家可以根据自己的喜好调整战斗方式。此外,玩家还可以通过融合不同的Persona来创造新的Persona,这种方式可以融合特定的技能,帮助玩家打造出符合自己需求的强力Persona。
高清杰克冰霜:对忠实粉丝的特别奖励
游戏中的敌人种类繁多、造型各异,有些外形酷似人形机器人的敌人甚至让人觉得可以将其纳入团队,而有些长相凶狠的怪物则令人不寒而栗。高清版的杰克冰霜(Jack Frost)是对游戏20年忠实粉丝的一份特别奖励。Persona的配音也极具特色,为战斗中的谈判环节增添了更多的乐趣和真实感。

和许多经典的RPG游戏一样,充分利用敌人的弱点是取得胜利的关键,例如火克冰等。游戏中的敌人千变万化,其弱点也随时可能改变,因此玩家需要根据不同的情况选择合适的Persona进行战斗,这大大降低了战斗的重复性。玩家可以自由切换Persona,以便根据实际情况做出最佳应对。有些敌人对其他攻击免疫,只有特定类型的攻击才能对其造成伤害。随着战斗难度的逐渐增加,准确找到敌人的弱点变得愈发重要。而巧妙地运用Baton Pass机制,能够形成强大的攻击链,使伤害值呈指数级增长,从而彻底扭转战斗局势。当玩家击中敌人的弱点获得额外攻击机会时,可以将这个机会传递给其他队友,将多种攻击串联起来,这是一种全新的战斗策略。即使玩家自己没有能够克制敌人的Persona,只要有队友具备这种能力,同样有可能反败为胜。
当然,作为一款优秀的日式RPG游戏,《女神异闻录5》也为玩家提供了刷怪升级的场所。完成宫殿任务后,玩家无法再次回到宫殿中进行战斗,但可以反复前往地铁迷宫Mementos。Mementos是一个大型的独立地牢,其走廊由程序自动生成,与之前《女神异闻录》系列游戏的地牢类似。这里还有更多具有深度的新关卡,玩家需要打通更多的宫殿才能解锁。该区域的战斗相对直接,没有解谜元素。这一设计深受玩家喜爱,在艰难通关一个地牢后,玩家可以在Mementos中放松一下。由于无法回到宫殿,玩家只能在Mementos中收集那些在宫殿中错过的Persona。只要打通了Persona出现的宫殿,它们就会出现在Mementos的新关卡中,因此玩家不会真正错过任何一个Persona。

支线任务:惊喜与感动并存
Mementos中还包含了《女神异闻录5》的支线任务,例如玩家可以通过改变敌人的内心来获得额外的金钱和道具。这些任务大多是一些小插曲,深度有限,但其中不乏令人印象深刻的内容。比如宠物爱好者与虐待动物行为的对抗、工人们对老板剥削行为的反抗等。这些任务有时会让人莫名感动,有时又能带来意想不到的喜感。而游戏中好友(Confidants)提供的支线任务则更加精细。这些好友包括玩家的队友和与主角有联系的人物,他们的等级会随着游戏进程不断提升。有时候,他们会介绍一些无关紧要的人给玩家,让玩家改变这些人的心灵,以维持和加深彼此之间的情谊。通过这些任务,玩家可以了解到主线故事中的一些细节,比如某个看似友好的人实际上是个阴险狡诈的家伙,或者某些人物之间存在着不为人知的联系。
社交系统:时间管理的挑战
毫无疑问,《女神异闻录5》是一款典型的现代回合制日式RPG游戏,但它同时也可以看作是一款有趣的时间管理模拟游戏。如果玩家选择暂时放下拯救世界的重任,放学后的时间就可以自由支配。玩家可以前往东京的各个角落,去健身房锻炼、钓鱼、做兼职、练习网球、看电影等等,也可以选择回家学习、玩游戏或看书。与《女神异闻录4》相比,本作的课余活动更加丰富多样。在进行这些活动的同时,玩家还能提升自己的能力值,如魅力(Charm)、勇气(Guts)、温柔(Kindness)等。
在游戏中,玩家需要花费时间与20个好友进行交流,与同学或东京的其他居民建立好感度。好感度的提升不仅会增加玩家的能力值,还能在游戏中获得一些优势。例如,与一位善于演讲的政治家交往可以提高玩家的谈判技能,与一名光线枪高手训练能增强玩家对远程武器的掌控能力,而与当地棋盘游戏冠军交流则能为玩家带来新的战斗策略灵感。有效地平衡各类活动,维持良好的社交关系对玩家来说是一个不小的挑战。如果想要充分利用时间,玩家需要有条不紊地做好规划和记录。

每一个选择都意义重大
游戏中的好友们都配有独特的语音,他们年龄、性别和背景各不相同,每个人都有自己的故事。这些故事有时甚至能像主线故事一样吸引玩家的注意力,让玩家更有动力去与好友们互动。在之前的游戏中,许多好友在达到最高等级后可以与主角发展成亲密关系。然而,令人遗憾的是,尽管《女神异闻录5》中许多男性友人与男主的“友情值”很高,但游戏中并没有同性之间的约会情节。
游戏中可供选择的活动众多,但玩家的自由时间是有限的,因此每一个决定都至关重要。选择做兼职可以获得更多的金钱来购买更好的武器,但这意味着玩家将无法提升与好友的好感度或增加能力值;与一位好友相处可以提升游戏技能,但可能会错过了解另一位好友更多故事的机会。将技能磨练到最强或者完成一个期待已久的支线任务所带来的回报超乎想象,而对错过机会的惋惜也让游戏具有了重玩的价值,让New Game+模式更具吸引力。
探索东京:一场视觉与体验的盛宴
除了丰富多彩的活动外,探索东京本身就是一种享受。从夜晚璀璨的城市灯光到上学路上拥挤的地铁,游戏的每一个场景都色彩鲜艳,每一个细节都经过精心雕琢,与现实中的东京极为相似。日漫风格的画风搭配上精美的过场动画,让游戏显得格外华丽,有助于突出主要剧情。

游戏中东京的每个区域都有其独特的魅力,涩谷(Shibuya)、新宿(Shinjuku)和秋叶原(Akihabara)的中心各具特色,让人不禁联想到它们在现实中的模样。新宿以破旧的邻家酒吧为特色,涩谷有许多适合家庭聚餐的餐馆,秋叶原则以游乐园和众多的游戏、电子产品商店而闻名。地铁图上密密麻麻的标记,让人意识到在东京这座城市里有无数的事情可以做。与前两部作品相比,本作的游戏地图更加广阔。
探索东京本身就是一件愉快的事。
游戏的设计也非常出色,让人印象深刻。有时玩家会在菜单间反复切换,仅仅是为了享受那种流畅的操作体验。游戏的每一个细节都体现了开发者的用心,玩家离开某个地方时选择的交通工具会决定沿途看到的风景,每次战斗胜利后屏幕上都会随机弹出不同的结算画面。