在体验《HOB》的过程中,我深刻领悟到一个珍贵的道理:即便世界充满残酷,我们也要始终保持一颗善于发现美的心。游戏开场没几分钟,就以一种独特的方式让我们明白了这一点。游戏中的中性主人公在邂逅一只优雅如长颈鹿般的生物时,注意力被深深吸引,却不慎遭遇优美环境中潜藏的致命毒物攻击,一只手严重受伤。为了生存,主人公果断选择截肢,随后一个机器人赶来伸出援手,将自己的一只机械手安装在了主人公身上。这只机械手虽然外形巨大且不够美观,也许只有像地狱男爵(Hellboy)那样独特的角色才会喜爱,但它却成为了主人公重新前行的希望。

面对如此重大的变故,主人公没有陷入郁郁寡欢、一蹶不振的境地,也没有抱怨世界的不公平。相反,主人公迅速调整状态,重新投入行动。他充分利用新手臂的力量,展开猛击和格斗,勇敢地去解决这个世界带给他的种种难题。这就是我所体验到的《Hob》的精彩故事,它充满了吸引力,尽管有时会让人觉得有些不公平、感到困惑,但就像有一种无形的魔力,让我们忍不住一次次回到游戏中,继续这场充满希望的冒险。
无声互动,传递真挚情感
《Hob》在设计上借鉴了经典游戏《塞尔达传说:众神的三角力量(The Legend of Zelda: A Link to the Past)》,在长达10多个小时的游戏旅程中,主角需要解开大量谜题,不断升级武器以打败巨型怪兽,还要细心寻找藏匿在角落里的物品来提升自己的生命值和能量值。同时,游戏也带有《风之旅人(Journey)》的一些痕迹,最明显的就是主角头上戴着的、装饰有蝙蝠侠耳朵的红兜帽。而更特别的是,《Hob》是一场无声的冒险,几个人物之间的互动完全依靠充满感情的手势来进行,没有任何言语和文字沟通。这种独特的设计方式就像一扇通往心灵交流的窗户,让我们更加专注于角色之间情感的传递。游戏菜单本身也像是一个神秘的宝藏,需要我们自己去辨认收集到的那些带着标记的物品。这种模式运行得非常出色,以至于当选择要不要升级机械手臂时跳出来的文字说明,反而让人觉得有些破坏了这种无声的和谐氛围。

说实话,这种无言的互动为我们带来了许多感人的时刻。比如当机器人放飞一只蝴蝶时,主角赞许地凝视着他,那一刻,无需言语,情感却在空气中弥漫开来。虽然它在目标明确度上可能不如《风之旅人》,在《风之旅人》中,主人公的目标非常清晰,就是要攀登上远方的山。而在《Hob》中,我们可能一开始不清楚自己在做什么,或是为什么要这么做。但我们有一个模糊的方向,就是必须消灭那些威胁着整个世界的、紫色的球状瘟疫。这个半开放的游戏世界没有设定明确的目标,反而给了我们更多自主探索的空间,让我们像勇敢的探险家一样,在未知中不断寻找前进的方向。尽管在游戏刚开始的几小时,我们的行动全靠着机器人含糊不清的手势指引,但这也像是一场充满惊喜的寻宝之旅,每一次的探索都可能带来新的发现。
《Hob》比起讲故事,更像是一位杰出的画家,用细腻的笔触描绘了一幅绚丽多彩的画卷。游戏中大多数的乐趣都来自于欣赏它色彩鲜艳的风景,自然风景和机械装置完美融合、无缝对接。在这里,原本你眼前可能只有一大片湛蓝的天空,但当你按下某个按键,奇妙的事情就会发生,崎岖的峭壁和高原会拔地而起,仿佛是大自然在向你展示它的神奇力量。有些最迷人的风景一开始就会展现在你眼前,仿佛是大自然给予我们的第一份礼物;而有些则深藏地底,等待着我们去揭开它们神秘的面纱,它们是那样的庞大,仿佛可以组成另一个星球,每一次的发现都像是打开了一扇通往新世界的大门。

解谜乐趣,挑战与成就并存
游戏中设置的谜题并不复杂,甚至谈不上新奇,基本上就是拖着方块移动或是旋转齿轮。但正是这些看似简单的谜题,却蕴含着无尽的乐趣。当我们完成它们时,那种满足感是无法用言语来形容的。特别是当齿轮发出最后一声“喀哒”声时,世界开始重组,蓝绿色的光闪耀起来,仿佛是对我们努力的一种肯定。而在此过程中,通常都会有新的谜团出现,就像一场永不停歇的智力挑战。我发现自己更沉迷于这些谜题的精细之处,而并不关注它们有多难。我喜欢深深潜入地底,旋转像摩天大楼那样的建筑,像一道光一般穿过似乎没有尽头的深渊,而做这些的目的只是为了打开一扇门。每一次的解谜成功,都像是在人生的道路上攻克了一个难关,让我们更加自信地面对未来的挑战。
重生机制,给予重新出发的勇气
有时候游戏会加入某些平台动作游戏的元素,不过这些部分可能是游戏中相对薄弱的环节。游戏的镜头十分有艺术感,但角度固定不变,这可能会让我们在跳跃时遇到一些困难,不知道下一跳是能安全着陆还是会从边上滑下去。有时候镜头展现的画面会让我们遭遇危险,它可能会掩护那些藏在另一边的敌人,当我们一遇上,它们就会给我们致命一击;有时候要我们命的是一种多刺的植物,它会毫不留情地拍死我们;有时候杀死我们的是一个拿着棒子的巨大妖怪,它会让我们的鲜血染红周围的景物。《Hob》有时候帧速率会急剧下降,会对游戏的操作造成一些麻烦。但好在游戏的重生点有很多,而且加载速度也很快。这就像是在我们遇到挫折时,给予我们重新出发的勇气。每一次的死亡都不是终点,而是一个新的起点,让我们有机会总结经验,再次挑战那些困难。

当然,游戏中我们要进行厮杀。这并不是《Hob》的主要内容,但它却为游戏增添了不少乐趣,也算是对它过于简单的设定的一种补充。主人公有一只强有力的机械手和一把形状很像钥匙的剑,以此正面对抗敌人。那些敌人有连续施放爆炸性气体球的巨魔,也有一些讨厌的小喽啰,它们每死一个,都会掉落可以恢复生命值的苹果。战斗本身也充满了策略性,我们需要进行躲避、并寻找时机进行攻击,也可以用机械手来击穿敌人的盾牌。有时候,我们还可以发挥自己的智慧,耍弄那些鲁莽的敌人,让他们的攻击意外地打到他们的同伴身上,让他们自相残杀。这种战斗方式不仅让我们感受到了胜利的喜悦,更让我们明白了智慧和策略的重要性。