哇塞!《全面战争(Total War)》系列就像一颗不断闪耀光芒的星星,一部比一部精彩绝伦!《拿破仑:全面战争(Napoleon: Total War)》就像一位勇猛的骑士,风驰电掣般超越了《帝国:全面战争(Empire: Total War)》;《阿提拉:全面战争(Attila: Total War)》则如同一只展翅高飞的雄鹰,轻松越过了《罗马2:全面战争(Total War: Rome 2)》。而现在,《全面战争:战锤2(Total War: Warhammer 2)》更是如同欢快的舞者,紧跟时尚潮流,一下子就超越了前作《全面战争:战锤(Total War: Warhammer)》,摇身一变成为目前这款老牌战略游戏系列中内容超级充实、超级吸引人的战役游戏啦!

游戏里的所有设计就像一场绚丽的烟花秀,水准高得惊人!《战锤2》那向四周不断蔓延的广阔战场,简直就是创意工坊工作室(Creative Assembly)精心打造的梦幻乐园!游戏采用了实时战斗系统,AI就像一个聪明的小机灵鬼,十分智能(要知道在《全面战争》里这么优秀的AI可不多见哦),它就像一个军事小专家,似乎知道所有军队的优势和劣势——哪怕只是在预置阶段,都好像有着神奇的预见功能呢!玩家可以像一位厉害的建筑师一样创建城市,还能像一个好奇的探险家一样寻找技术来解锁新单元,不断提升自己的经济和战斗能力。游戏中新派系的操作方式就像一场新奇的魔术表演,相当新颖!
这些派系就是游戏中超级有趣的角逐者啦!游戏里有四个可以操控的军队,就像四个充满活力的小伙伴,为战役和实时战斗系统带来了全新的玩法。神秘莫测的蜥蜴人(Lizardmen)(这可是笔者玩得最久的派系哦)就像一群骑着恐龙的勇士,身下骑着狂暴的恐龙,还拥有强大的魔法。中级别和高级别蜥蜴人的战斗策略就像一场充满谜题的游戏,十分有趣。在哪里和什么时候进入混战就像一个神秘的密码,让人捉摸不透,因为一旦战争进入高潮,他们就像一群调皮的孩子,一般都会陷入狂暴的状态,然后决定不再听你那“愚蠢”的命令啦!不过从整个战争大局来看,蜥蜴人是四个派系中有点小无趣的:他们需要像守护宝贝一样保持住地象网(geomantic web),地象网能让他们强大的法令生效,但这就像给玩家套上了一个小枷锁,必须将军队分散开来战斗。而有时候战斗中的状况需要我们像团结的一家人一样严正以待、包围帝国的核心部分,可这却没办法做到呢。

看到高精矛兵们挥舞武器的样子,就像看一场精彩的电影,实在太让人过瘾啦!
高等精灵(High Elves)和易激怒的暗夜精灵(Dark Elf)在传说中有共同的祖先,但是它们的区别就像白天和黑夜一样大,远远不止是在外表上哦。高等精灵军队就像一颗璀璨的星星,为游戏增添了超级多的亮点,这可是之前所有的派系都没办法做到的呢!他们精简却造价不菲的军事小队就像一群训练有素的士兵,展现出了充分的纪律性,表现出了一流的军事才能。看到高精矛兵们挥舞武器的样子,就像看彼得·杰克逊(Peter Jackson)制作的《指环王(Lord of the Rings)》电影一样,闪闪发光的利剑毫不费力地砍向敌人,那场面简直太酷啦!他们的战斗机制主要靠“影响力(Influence)”运行,这就像一种神奇的货币,你需要在宫廷阴谋中做出各种有趣的选择,来获得这种货币。“影响力”可以用来巩固或是破坏两个派系之间的关系。因此高等精灵不用动刀动枪,就能挑起一场战争,这个外交元素可是《全面战争》游戏近期才设置的呢,就像给游戏增添了一个新的小惊喜!

当恶人的感觉也超级棒呢!
高等精灵可不是很喜欢杀戮,他们就像一群优雅的绅士,会在战斗一开始就拼尽全力厮杀,尽量减少伤亡,不让他们昂贵的胸甲上沾染鲜血。而暗夜精灵则完全相反,他们就像一群疯狂的小怪兽,会越杀越来劲、越杀越凶残。他们的军事小队充满恶意、十分凶残,让人感觉就像走进了一个充满险恶、一点儿也不“迪士尼(Disney)”的《格林童话(Grimm’s Fairy Tales)》。他们是一贯残酷的,在每一次取得胜利后都会给自己留下许多奴隶。这些奴隶就像一群勤劳的小蜜蜂,可以做工来提升他们的经济实力,也可以作为供品杀掉来获取奖励——比如能够传唤出漂移城市“黑暗方舟(Black Arks)”,它就像一艘神奇的大船,可以在海上航行、招募军队,太有趣啦!

不管是扮演鼠人还是与他们作战,那体验就像坐过山车一样,超级愉快!
不过游戏真正的主角是鼠人(Skaven),他们就像一群神秘的小幽灵,和其他派系真是完全不一样,既不是游牧部落,却也不定居在一个地方。敌人派出军队来侦查,一般只能找到他们的居住遗址,而鼠人们则像变魔术一样不知所踪。所以他们可以把极其重要的战略资产摆在明面上,就像一场大胆的冒险。鼠人真是相当有趣,不管是扮演他们还是与他们作战,体验就像吃了一颗甜甜的糖果,十分愉快。鼠人和吸血鬼、混沌(Chaos)一样,有一个腐化机制,腐化值如果太高就会像一个小怪兽一样伤害到它们并波及周边地区。因此,玩家可以在一个地区像一个贪婪的小矿工一样尽可能地搜刮资源,然后,当老鼠的粪便堆积得过高时就像一个聪明的旅行者一样抛弃这个地方另寻住处。鼠人能够很快地在空荡的废墟中安顿下来,并且能够运用他们独特的“食物(Food)”资源很快将一个废墟建造成高度发达的城市,就像一群勤劳的小工匠。他们的军事小队都十分廉价,但有着特殊的未日轮战车(Doomwheel),就像一群带着神秘武器的小战士。这些设定都很适合像笔者这样不愿意抛弃生命来进行战斗的玩家。当然笔者并不介意让一个恶劣的鼠人得到应有的报应啦!

新世界,新规则,乐趣多多!
游戏就像一个充满惊喜的大礼包,设计了全新的种族派系,他们有着各种探索废墟和船残骸的能力,就像一群勇敢的探险家;还设计了强大的祭祀典礼,启动后就会像魔法一样短时间内获得大量奖励;游戏中各派系为了争夺Vortex的控制权而进行大战,夺得Vortex的人就是最后的胜利者,就像一场激烈的冠军争夺赛!不过游戏中微操作(micromanagement)太多,开始时让人有点像一只迷路的小羔羊,无所适从。在《战锤2》中,玩家不可能再像个小懒虫一样坐在那儿按着“结束回合(End Turn)”按钮、等着建筑和军队自己建造起来了,这算是对原版游戏的一个超级棒的改进。不过游戏真应该设计一个适应阶段,这样玩家就可以像一个慢慢学习的小学生一样按照重要程度慢慢学习新规则,而不用一下子来面对这么多的新事物啦。

游戏界面也像一个经过精心打扮的小姑娘,得到了极大的改进,我们可以直接从3D战役地图上查看战略概览,不用再单独开一个菜单了,太方便啦!当然,游戏还有很多可以改进的空间。比如,我们还是不能通过点击一个派系的城市或是军队来发起外交。而本作中外交手段的作用也完全比不上其他现代战略游戏:战争永远是胜者为王的,而唯一的谈判方式就是金钱的交换,同时双方可以保留战争中获得的战利品。不过游戏工作室的大方向是正确的,他们就像一群努力的小蜜蜂,正慢慢地对外交系统进行改进。
游戏中的各个派系都像一群充满个性的小伙伴,相当酷!而Great Vortex战役本身就是这部续作的一个重大成功之处。主要派系种族完成所有仪式、一步一步地走向胜利——在这过程中去破坏其他种族的进程——游戏就像一场热闹的派对,会变得越来越忙乱、越来越危险,会出现新的简单但有力的故事给我们以奇妙的反转,而游戏的配音和动画效果又是那样的出色,就像一场精彩的演出!《全面战争》总是努力想为玩家的强大帝国设计一个有意思的结局。《全面战争:战锤》中的“混沌入侵(Chaos Invasion)”就是一个相当不错的尝试,而Vortex战役中外部压力的过度运用、最后的严密战斗都让它看起来十分业余。
