俗话说得好,“世上没有难吃的披萨”。无论如何,只要是披萨,就不会让人难以下咽。这话放到多个版本的《我的世界(Minecraft)》游戏里也同样适用:似乎不存在“不好玩的《我的世界》”,只是各个版本之间优缺点各不相同罢了。可即便如此,当面对新3DS版《我的世界》时,那种复杂又无奈的心情还是如潮水般涌来。明明知道它有诸多不足,这个版本也实在算不上出色,但玩起来时,那隐隐约约的愉快体验还是让人难以割舍,仿佛在黑暗中看到了一丝微弱却温暖的光。

把《我的世界》移植到新3DS上,这注定会让游戏体验大打折扣。那些被削弱的部分,就像一块大石头,沉甸甸地压在玩家的心头,成为这个版本最大的硬伤。没错,它确实还是那个熟悉的《我的世界》,可那狭窄得可怜的画面距离,就像把玩家关进了一个狭小的牢笼,让人感觉随时都要被幽闭恐惧症淹没。我们不得不早早地就紧盯着地图,生怕一个不小心在远离房子的地方探索后,就再也找不到回家的路。那可怜的画面距离,大概也就五个方块连起来那么长,和PSV版差不多。这让原本对探索充满热情的我,兴趣一下子消散了大半,每走一步都要小心翼翼,担心自己会迷失在这个看似广阔却又如此逼仄的世界里。但即便如此,心中还是有那么一丝倔强,想着也许再往前走走,就能发现不一样的风景。
这个新版本的操作,就像是一只难以驯服的野马,让人头疼不已。跳跃按键居然要通过新3DS的右摇杆来操控,那按键按起来别提多费劲了,还好游戏菜单里有自动跳跃的选项,这才让我松了一口气。用右摇杆进行移动,从一开始就感觉无比怪异,怎么都习惯不了,仿佛自己的手和这个操作方式之间隔着一层厚厚的屏障。肩键用来操作动作,比如使用工作台或者挥舞镐子,而且在做这些动作的时候还能移动。和其他版本一样,制作物品时会有一张清单,上面清楚地列着所有可以制造的东西。这虽然方便了很多,让我们一眼就能知道能做什么,但总觉得这样一来,《我的世界》那种充满未知和探索的魅力就少了那么几分。可没办法,为了能顺利地玩下去,也只能慢慢适应这种既方便又缺失了一些乐趣的设定。

《我的世界》有那么多好玩的版本,可3DS版却像一颗被淹没在沙砾中的珍珠,很难闪耀出属于自己的光芒。
所有的制作和存储过程都在触摸屏上完成,这是新3DS版游戏为数不多的亮点之一,Wii U版《我的世界》就没有这个功能。但这看似方便的设计,背后却隐藏着不少让人无奈的问题。因为屏幕太小,根本无法容纳太多的操作。要完整查看一个箱子里的东西,还得往下拉滚动轴。更让人无语的是,如果屏幕上没有一行是全空着的,哪怕箱子或库存里明明还有空间,也放不进去东西。每次辛辛苦苦采集完东西,却发现不能放进库存,那种心情就像被一盆冷水从头浇到脚,别提多郁闷了。我甚至都想直接把这些东西丢在原地,然后转身去寻找钻石,可又实在舍不得自己辛苦得来的成果,只能在无奈中继续和这个糟糕的设定作斗争。

新任天堂3DS版《我的世界》居然没有3D效果,这无疑是最让人失望的一点。只有官方3D版本的《我的世界》,才能让我们真正感受到游戏的深度,领略到游戏世界的奇妙(当然PC上的VR效果也很不错)。听说游戏之后会推出补丁加入3D效果,这就像在黑暗中看到了一丝曙光,让我们暂时把其他的缺陷抛到了脑后。虽然心里明白这只是一个不确定的希望,但还是愿意抱着那一丝期待,在这个满是瑕疵的版本里继续坚持下去,仿佛只要再坚持一下,就能等到那个完美的时刻。