大家都知道,一个经典的笑话,初听时让人捧腹大笑,听多了会觉得有些腻味,但在某个特定时刻,又能再度逗得人开怀大笑。而《茶杯头大冒险(Cuphead)》这款游戏带给玩家的体验,就如同这个经典笑话一般,充满了跌宕起伏的惊喜!它可是Studio MDHR工作室推出的首部杰作,那制作精良的程度,简直让人惊叹不已!游戏里那无穷无尽的艰难Boss战,让我时而惊喜欢呼,时而惊恐尖叫,但最后,我完全沉浸其中,享受着这场无与伦比的游戏盛宴!

首先,不得不提的就是这款游戏那令人惊艳到极致的画面!它采用了独具魅力的30年代动画风格,全水彩画背景美轮美奂,超现实手绘人物栩栩如生,完美地模仿了马克思·弗雷歇尔(Max Fleischer)的风格,而且模仿得简直是出神入化!游戏巧妙地平衡了众多动作元素,虽然在背投上稍微有些小瑕疵,但这丝毫不影响整体的观感。即使是在最疯狂、最激烈的游戏时刻,我们也能清晰地明白游戏想要表达的内容。可以毫不夸张地说,从来没有一款游戏能把画面做到如此登峰造极的地步,未来可能也很难再出现能与之媲美的作品了!每一帧画面都堪称顶尖之作,游戏的艺术风格简直就是一个奇迹!
游戏的配音也堪称完美无瑕!高节奏的拉格泰姆音乐、摇摆乐、大乐团和爵士音乐巧妙地相互结合,让每一场战斗的背景乐都与当时的场景完美契合,仿佛将玩家直接带入了那个充满激情与活力的年代。《茶杯头大冒险》完完全全地采用了老式风格,将30年代的情怀和80年代的奇特元素进行了完美融合,这种独特的组合简直是天衣无缝!我特别要提的是,商店里的猪皮(Porkrind)掌柜咆哮出“欢迎光临”时,每一次都能让我忍不住放声大笑,这种独特的幽默和创意真的是太赞了!

毫无疑问,这款游戏的制作达到了相当高的精致程度,很多玩家都会被它那美轮美奂的画面所深深吸引。而且,它还是一款极具挑战性的硬核游戏!相信大家都已经有所耳闻,这款游戏的难度真的是超乎想象!所有关卡都没有设置存档点,这使得游戏后期的战斗变得异常艰难,而且还无法补充血量。你需要花费大量的时间和精力去打通每一个关卡,只有当你成功打通所有“正常”难度下的其他关卡后,才能解锁极其困难的挑战模式。可别以为线下合作模式会简单一些,实际上,我们还需要花费更多的心思去照顾茶杯头的伙伴马克杯人(Mugman)。
在游戏过程中,我常常会因为全神贯注地操作茶杯头应付艰难的战斗,而无暇顾及游戏那精致的画面。比如在一片废墟中,茶杯头要与巨型博士机器人展开激烈战斗;戴着手套的青蛙会吃掉另一只然后变成一个邪恶的老虎机,只是改变了一下作战方式;我最喜欢的Boss就是闹钟鸟了,它穿着布谷鸟钟的盔甲,之后还会出现一只会向上吐分裂药丸的小鸟,而受伤后倒在担架上的大鸟会吐垃圾进行攻击。不过这些精彩的细节,我都是在游玩结束几小时后看别人玩时才注意到的。

游戏玩起来充满了疯狂的乐趣,它的结构是线性的,三个世界按顺序依次出现,每个世界都有多个一次性关卡需要完成,最后就会解锁最终Boss。关卡有三种形式,其中最不常见、也是相对比较无聊的形式就是快跑陆战(Run N Gun)了,感觉它完全是在模仿《魂斗罗(Contra)》。你只需要反转重力就能通过这些关卡,操作简单,而且缺乏创意,和游戏的其他部分相比,实在是相形见绌。游戏可能是想在无穷无尽的boss战中让玩家得到一些喘息的机会,但这种形式真的显得十分平淡。
幸好,另外两个模式都是直截了当的Boss战,它们各具特色,完全不同。有时候我们需要进行疯狂射击,这时茶杯头会爬上一架自由飞行的飞机。在每个模式中,我们都要熟练掌握很多技巧,这种感觉就像是在玩经典的Treasure游戏(只是少了些飞船,多了些愤怒的人物)。这两个模式都非常出色,给玩家带来了全新的游戏体验!
游戏最出色的地方,还是在于平台动作战斗。在这方面,工作室充分发挥了他们丰富的想象力,打造了一场场奇异而充满喜感的战斗,让有限的控制技巧得到了有趣的应用。掌控幽灵列车上的工作人员后,你不仅可以对敌人进行射击,还能控制有轨电车平台,并阻止一些小喽啰给你带来的危险。和一个女演员在剧院打斗时,你就会看到整场舞台剧的精彩内容,战斗很像一款格斗游戏,女演员会进行滑动、并使用道具进行攻击。而最后关卡中有一关完全改变了游戏结构,将战斗变成了一场小型的桌游,这简直太有创意了,其中的Boss战也是游戏体验中最棒的部分!

玩家在关卡失败后会受到嘲笑,这看似残忍,但实际上却是游戏最明智的设计之一。它会让玩家更加投入地游玩,花费更多的时间去挑战。所有敌人都没有血条,即使你快打败他们了,游戏也不会给你任何提示。不过,在你死亡后,会出现一个进度条提示你离胜利或下一阶段还有多少距离。这一设计不仅让屏幕变得十分清爽,还能激励你继续努力,挑战自我!
游戏玩法上也具有丰富的多样性,它设置有未解锁的射击方式、额外的技能和一系列超移动技巧,你可以用多种不同的方法来应对困难的关卡。有些技能非常实用,比如我在一场战斗中只使用了向后射击这个技能就成功通过了关卡,很难想象要是没有这个技能来防止腹背受敌,我该如何应对。当然,这也需要玩家稍微思考一下作战方式,合理运用这些技能。试用这些技能也非常重要,我就是在换了弹药后,才终于成功打败了最后的大Boss。
茶杯头的反应非常灵敏,操作起来十分流畅,他总是能不停地射击和奔跑,和其他平台游戏人物相比,他的实力确实非常强大。小小的茶杯头要与各种各样极其厉害的敌人作战,但凭借着他出色的操作性能,只要玩家不犯错,就一定能取得胜利。因为游戏操作起来相当灵敏,所以要是犯了错,那绝对是玩家的问题,而不是茶杯头的。

不过,茶杯头有一个非常难的技能——弹反(parry)。可惜,这一系统做得不是很完善,有时候这技能施展起来十分华丽,但有时它需要极强的精确性,即使在完成整场游戏后,我还是没能真正掌握这个技能。
游戏中也存在一些令人费解的设置,它们让游戏变得更难,而且显得有些多余。比如默认的手柄控制键,茶杯头的射击和跳跃技能是两个相邻的按钮,这就意味着很难同时按下它们,但射击和跳跃动作在游戏中经常是要同时发生的。这个设定实在让人觉得有些尴尬,所以在开始游戏前,我建议你提前将某个动作的默认按钮改成扳机。另外,游戏中更换技能还需要完全离开战斗场地,这实在是没有必要,非常浪费时间。这一缺陷非常突出,因为游戏中的其他元素需要你在战斗失败后马不停蹄地重打这一仗。

不过,游戏最让人觉得不太满意的地方就是,多次打同一场战斗时会出现不同的随机情况。当然,从某种程度上来说,Boss们制造出的随机小喽啰和攻击模式的改变能让人保持兴奋和新鲜感,关卡在多次挑战后也能保有一定的难度。但这种随机性做得有点过头了,在一定程度上影响了游戏的稳定性和可预测性。