《永恒之柱:完全版》评测:缺陷难掩潜力,仍需改进提升

2025-05-17 9 0

倘若在一年前,我会毫不迟疑地告诉你,像《永恒之柱(Pillars of Eternity)》这种传统的等轴视角RPG从PC端移植到家用机上,必然会是一场灾难。黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)推出的这款游戏,大量照搬了Bioware早期的RPG游戏模式,比如《博德之门(Baldur's Gate)》《冰风谷(Icewind Dale)》等。这类游戏依赖一系列热键设置、精准的鼠标操作以及菜单辅助,其设计初衷明显是为键盘操作量身定制,而非游戏手柄。然而,《永恒之柱:完全版(Pillars of Eternity: Complete Edition)》虽然号称克服了这些难题,但实际情况真的如此令人满意吗?

从名称上看,《永恒之柱:完全版》涵盖了该游戏PC版本截至目前的所有内容和补丁,也就是2015年发布的主游戏和两个“白色远征(White March)”拓展包。北极悖论工作室(Paradox Arctic)负责处理家用机接口工作,他们的确做出了一些努力。按下LT键(左边的扳机按键(trigger button))能进入任务日志、菜单和物品目录,按下RT键可打开战斗技能菜单;按下正方形键或X键能暂停游戏、发布命令,保险杠按键(bumper button)能让玩家切换人物。但所谓的“游戏会自动重点突出玩家面前的一切东西,让玩家能够有效进行互动”,实际效果却差强人意。时不时出现的小Bug,还有那些需要精准操作的地方,虽然出现频率不高,但也严重影响了游戏体验。这种直觉性控制体系看似精致,实则漏洞百出,根本无法有力证明这款游戏适合登陆家用机平台。

整体而言,游戏的技术问题虽不算泛滥,但也绝不能忽视。像第一次按下按键打不开地图这样的小问题,看似不起眼,却反映出游戏在细节处理上的不足。而加载速度太慢这一问题,简直让人忍无可忍,这也是有人戏称该游戏为“永恒加载时间”的原因。起初,加载问题还不算严重,但随着故事推进,存储文件量不断增大,最简单的屏幕切换有时都要一分钟甚至更久。开发者难道没有意识到这个问题会极大地破坏玩家的游戏沉浸感吗?玩家甚至不得不采取关掉游戏再打开的方式来加快加载速度,这难道是正常的游戏体验吗?这分明是游戏开发过程中优化不到位的铁证。

几英尺之外,我们也能清楚地看到文字写的是什么。

游戏的故事设定陈旧,缺乏创新。开发者不能仅仅依靠《博德之门》的情怀来吸引新玩家。我两年前玩过这款游戏,它讲述的是一位能看到周围人过去的游人的悲伤故事。我原本担心《完全版》会存在诸多缺陷,事实证明我的担心并非多余。尽管回到熟悉的场景、见到熟悉的人物会让人有一丝温暖,但这并不能掩盖游戏故事的老套。游戏依旧大量采用文字交流,虽然在某些重要场景为人物进行了配音,但这也只是杯水车薪。所谓“不管离电视有多远,玩家都可以看清楚文字”,这只是一个基本的要求,不能成为游戏的亮点。开发者应该把更多精力放在创新故事内容上,而不是在这些细枝末节上做文章。

不可否认,这是一款内容丰富的游戏,深度远超一些巨资制作的游戏。但它没有《博德之门》那样令人难忘的娱乐性,这是它的致命短板。游戏中每件事物、每个人都有精心制作的故事,从陈旧地牢里看似普通的石头和书,到随机遇到的NPC,都有丰富的背景。比如守望者招募成员成立联盟,成员包括疯狂的魔僧巫师和带着得克萨斯口音的神圣骑士,还有可整修拓展的据点和众多派系供玩家扬名立万。然而,这些丰富的内容并没有很好地转化为有趣的游戏体验。《龙与地下城(Dungeons & Dragons)》游戏中的元素都能在《永恒之柱》中找到,却唯独缺少浪漫元素。开发者在丰富内容的同时,却忽略了游戏最核心的娱乐性和趣味性,实在是本末倒置。

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