《巨兽》评测:独特与缺陷并存的MOBA体验

2025-05-17 9 0

《巨兽(Gigantic)》作为一款融入动作元素的MOBA游戏,其中的怪物身形巨大,气势威严。游戏在设计上试图降低玩家的游戏门槛:角色会面临挑战,但这些挑战并非难以克服;团队作战需要策略与合作,不过玩家无需成为顶尖策略大师;学习玩法和技能虽需时间,但数周足矣,而非数月。然而,游戏也存在明显弊端,对战时间过短且节奏过快,场地重复问题突出。

目前,《巨兽》仅有5VS5这一战斗模式。玩家需收集能量强化守护者(Guardians),即场地两侧的巨型怪兽。相较于一般MOBA的目标物,守护者更具活力,它们会主动参与战斗,而非被动挨打。两只巨兽的战斗场面极具冲击力,一方会将另一方按倒,此时敌方守护者难以回击,玩家可趁机输出将其击败。这一设定颇为新颖,只是期望守护者能有更多战斗表现,而非长时间静止。

每场战斗分为两个阶段,均有其特点。第一阶段是主要阶段(main phase),双方收集能量并相互战斗。此阶段玩法与《反恐精英(Counter - Strike)》和《战地(Battlefield)》的征服模式相似,击杀角色或占领领地可获奖励,并非典型以操作决胜的MOBA战斗。尽管战斗形式单调,但实力相近的守护者让玩家在此阶段投入其中,无暇顾及模式的雷同。玩家在争夺领地过程中,能量值不断提升。

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狂暴阶段更具典型MOBA战斗模式特征。

第二阶段为狂暴(Rampage),此阶段更符合典型MOBA战斗模式。满能量的守护者会攻击并压制对手,玩家需进入敌方区域战斗。战斗瞬间白热化,双方玩家围绕两只巨兽展开激战,一方攻击被压制的巨兽,另一方全力守护。不过,该阶段持续时间极短,之后便会回到主要阶段。而且每次战斗地点固定,显得有些奇怪。

若经过五次“狂暴”战斗仍未分出胜负,游戏将进入“冲突(Clash)”阶段。此阶段战地格局改变,出现新路径,场地距离缩短,以确保战斗不会耗时过长。在“冲突”阶段,玩家需持续战斗并快速收集能量。圣域地图(Sanctum Falls)在这一阶段的变化令人惊叹,原本的大地图瞬间缩小为小地图。该阶段战斗激烈,让人不禁思考为何这不是默认模式,其趣味性远超主要阶段。

《巨兽》中的“召唤兽(Creatures)”能为玩家提供助力。玩家占领召唤光圈后可召唤并配置召唤兽,如“树”能治疗同伴,“独眼巨人”可造墙堵路。玩家可根据战略需求选择召唤兽,这增加了据点的重要性。召唤兽能降低自身受到的伤害,为玩家争取解围时间。战斗激烈时,玩家可升级召唤兽提升其能力,这也是获胜的关键因素之一。当玩家受伤濒死时,可退回召唤兽处治疗。

仅“圣域瀑布”竞技场有亮点设定。

游戏中的战斗竞技场色彩明亮,但大多缺乏趣味性。“鬼礁(Ghost Reef)”是布满废弃机器的峡谷,“直立的海妖(Siren’s Stand)”是点缀着船骸的冰原,这些场地仅作背景,对玩法无实质影响。只有“圣域瀑布”竞技场有特别设定,水下区域会减缓玩家速度并增加伤害,但这些设定可轻易避开。

Gigantic is a third - person shooter, and a five - on - five PVP MOBA.

游戏提供19位英雄供玩家选择,和《英雄联盟(League of Legends)》一样,有部分英雄可限时免费体验。英雄包括近距离攻击的“暗黑卫士The Margrave”、“紫袍刺客Tripp”、“长矛牛人Lord Knossos”和“法师Mozu”等,各英雄技能特色鲜明。其中,“制药大师Uncle Sven”和“魔龙法师Charnok”较受欢迎,但选择列表中并无特别突出的英雄。

英雄在战斗中的表现更为出色。《巨兽》的等级系统比多数MOBA游戏更精细。战斗中,英雄可升级并获得新技能,每个技能有两个等级,每个等级有两个附加技能可选。例如,机器人HK - 206的扫射技能(Bullet Barrage)一级时可在加快射击速度和增强穿甲力中选择,二级时若一级选了加快射击速度,还能在加大近距离攻击伤害值或击中目标后减缓敌人速度中选择。

这种技能选择机制在类似无枪械商店的游戏中尚属首次,19个角色可进行多样尝试。如“制药大师Uncle Sven”原本是治疗师,也可强化火瓶攻击力成为中距离攻击者。玩家可根据战斗需求选择附加技能提升角色战斗力。

附加技能选择系统存在缺陷。

然而,附加技能系统存在问题。进入选择菜单后,角色无法防御,玩家只能在复活或安全地点选择。菜单设计欠佳,按键不灵敏,延长选择时间,甚至可能导致玩家遭受伏击,令人困扰。

Controlling a map requires players to summon, upgrade, and protect their creatures.

《巨兽》的新手教程表现出色,清晰阐述游戏规则。练习模式允许玩家试用所有英雄,与机器人对战后再进入对战模式。相较于部分直接以严酷考验对待玩家的MOBA游戏,《巨兽》给予玩家学习机会,较为贴心。

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