《耻辱:界外魔之死》深度评测:新体验与旧遗憾

2025-05-17 10 0

《耻辱:界外魔之死(Dishonored: Death of the Outsider)》作为《耻辱2(Dishonored 2)》故事的延续,无疑是一款颇具特色的游戏。当笔者初次开启这款游戏时,内心满是期待与兴奋,渴望再度踏入卡纳卡城的奇妙世界,尽情施展一系列全新的超自然刺杀能力。然而,随着游戏进程的推进,却发现此次的游戏体验相较于以往,少了几分趣味与吸引力。

在《耻辱:界外魔之死》里,玩家将化身为比莉‧勒克(Billie Lurk),协助年迈体弱、命不久矣的导师多德(Daud)向界外魔复仇。这一情节似乎与第一部《耻辱(Dishonored)》中杰丝敏·考得温(Jessamine Kaldwin)被谋杀的事件存在关联,但游戏却并未对这一故事线进行深入挖掘,着实令人感到意外。

游戏中,各个任务之间仅有简单的介绍和说明,玩家的核心目标十分明确,就是夺取能够杀死界外魔的“神奇物品”。除此之外,几乎没有其他丰富的剧情展开。这种直截了当的叙事方式,作为历经五年之久的《耻辱》系列游戏的收官之作,虽能让人接受,但总觉得缺少了一些深度和韵味。多德的身体每况愈下,比莉不得不独自踏上复仇之路。她装备上了全新的可怕骨臂和类似《终结者(Terminator)》的红色眼睛,还拥有了一系列酷炫的新技能。

独特的移动与侦查技能

比莉的主要移动技能“易位”(Displace),为玩家带来了全新的游戏体验,让玩家能够像忍者一样灵活戏弄敌人并实施刺杀。与科尔沃(Corvo)的“瞬移(Blink)”不同,“易位”并非心灵传送。玩家需要先制造出一个自己的幽灵形象,并将其放置在想要到达的位置。之后,只要该位置在视线范围内且距离适中,玩家就可以通过双击发动“易位”技能,跳跃至幽灵所在之处。借助这一技能,玩家还能完成许多精彩的操作,比如将“易位”位置设定在窗台上,完成易位后直接落下偷窃他人财物,然后迅速“瞬移”至安全地带,让敌人防不胜防。

“易位”技能需要“预见(Foresight)”技能的辅助。勒克之前的“黑暗视觉(Dark Vision)”技能被“预见”技能所取代,这一改变堪称绝妙。“预见”技能虽不能让主人公在正常情况下穿透墙壁进行透视,但它能够冻结时间,让玩家在地图上自由飞行、侦查周围环境,并在运动过程中消耗虚空能量。当“预见”技能冻结时间结束后,玩家可以立即制造幽灵图像完成“易位”跳跃,此时“易位”的可用距离会大幅增加。不过,每次遇到距离较远的窗台,都依赖“预见”技能辅助,时间一长,难免会让人觉得单调乏味。

“预见”技能的真正亮点在于,玩家无需再像以往那样时刻使用“黑暗视觉”关注分散在各处的敌人。玩家可以利用“预见”技能观察周围情况,标记敌人,然后切换到正常视角轻松横扫已侦察区域。这一技能极大地简化了游戏操作,让游戏过程变得更加轻松。然而,笔者也认为,过度依赖这一技能可能会使游戏的挑战性有所降低。

第三个技能“伪装(Semblance)”同样独具特色。玩家抓住并敲晕敌人后,能够伪装成敌人的模样,就如同《杀手(Hitman)》游戏一般。在移动过程中,玩家会持续消耗能量。该技能的视觉效果十分出色,其对敌人脸部的扫描和复制功能犹如iPhone X的脸部扫描技术一样神奇。不过,笔者在游戏中很少使用这一技能。每次伪装后经过守卫森严的区域,都只能长时间静止站立,眼睁睁看着能量不断消耗,却无处躲藏,也无法使用“易位”技能。尽管“伪装”技能不太符合笔者的游玩风格,但它在某些特定情况下仍能发挥重要作用。

技能获取与发展的局限

这三个新技能本身充满趣味和吸引力,但玩家需要经过长达8小时的艰苦战斗,完成第一个任务后才能掌握它们。而且,除了新的攻击方式外,玩家几乎没有其他新技能或新物品可供解锁,也无法对自身能力进行升级或改变。虽然玩家可以获得一些骸骨护符(Bone Charms),但作用十分有限。游戏仅设置了五个主要任务,使得玩家缺乏足够的空间来深入发展角色能力,这一点着实令人感到遗憾。

游戏机制的变革与影响

值得庆幸的是,《界外魔之死》在游戏机制上做出了一些积极的改变。其中,虚空能量的恢复方式得到了优化,无论玩家多么频繁地使用技能,虚空能量都会自动重新充满,无需再服用丹药恢复。这一改变让玩家能够更加自由地使用“易位”技能进行快速移动,摆脱了《耻辱2》中对技能使用的诸多限制,极大地提升了游戏的流畅度和爽快感。

另一个重大改变是取消了Chaos系统。在这款游戏中,玩家选择杀戮或非杀戮的游戏路线纯粹是个人喜好问题,对游戏世界和故事结局不会产生重大影响。这一改变在一定程度上增加了游戏的可玩性和新鲜感,让玩家不再害怕犯错,也无需急于获取所有信息。然而,这也削弱了非杀戮玩法的吸引力,使其更像是玩家给自己设定的一种挑战,而非游戏专门设计的核心玩法。

取消Chaos系统也为玩家执行契约任务带来了便利。例如,在一次任务中,玩家需要杀死超过50名守卫才能获得奖励,而在另一个任务契约中,玩家必须完全隐蔽,不被任何人发现。在以往的《耻辱》游戏中,这两个相互冲突的任务很难在一次游戏中完成,但在《界外魔之死》中,玩家可以自由选择各种玩法,无需重新开始存档。虽然笔者不确定在一款正常长度的《耻辱》游戏中,这种无需承担杀戮后果的设定是否还会具有吸引力,但在《界外魔之死》中,它确实为游戏增添了不少乐趣。

关卡设计的亮点与不足

在游戏中,暴力事件对故事本身的影响微乎其微。比莉的唯一目标就是杀死界外魔,这使得她在旅途中遇到的其他目标任务显得有些无足轻重,令人感到失望。事实上,《界外魔之死》中没有像其他《耻辱》游戏那样明确的“目标人物”概念。玩家只需从一些有名有姓的人物那里偷取物品即可,如浮夸的歌手Shan Yun、贪婪的银行行长多洛雷斯·迈克尔斯等,至于这些人的生死与玩家并无直接关联。

不过,《界外魔之死》的关卡人物设计十分出色。他们形象鲜明、生动有趣,游戏对每一个细节都进行了精心雕琢。游戏中的守卫和市民会进行闲聊,谈论城市中的人和事,讲述各种幕后故事,让玩家仿佛置身于一个真实的游戏世界中。笔者尤其喜欢“温室(Conservatory)”任务,该任务发生在一个由督察们控制的类似大型博物馆的地方,里面摆满了玻璃柜,展示着各种珍稀动物和奇异物品。虽然该游戏的关卡没有一个能与《耻辱2》的“发条宅邸(Clockwork Mansion)”相媲美,但它们依然具有很强的吸引力,值得玩家去探索和挑战。

“多洛雷斯的银行(Dolores’ Bank)”原本有潜力成为游戏中最出色的关卡。这座银行位于一座奢华的建筑内,配备了高端的电梯室。玩家可以选择杀死所有守卫和员工后进入银行,也可以悄悄潜入而不惊动任何人。笔者选择了前者,但之后只是在银行内安全地四处寻找物品,这种体验让笔者感到后悔,觉得自己选错了方式,十分沮丧。

尽管《界外魔之死》的游戏时长相对较短,但它提供了“Original Game+”模式,在该模式中,比莉可以使用《耻辱2》中的能力。此外,游戏还设有难度自定义模式,玩家可以在20多个项目中进行选择,包括脚步声和敌人的勇气设定等。这些模式鼓励玩家重新体验游戏,尝试新的玩法和更高的难度,而不仅仅局限于道德决策。

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