NHL 18 – 评测

2025-05-17 7 0

艺电体育(EA Sports)出品的《NHL》游戏,可是目前业界独一无二的冰球游戏呢。要是他们不想着创新,咱们玩家可就没啥别的冰球游戏能选啦。今年的《NHL 18》呀,真的没给大家带来多少惊喜。去年的《NHL 17》可棒啦,推出了好多新模式,还做了很不错的更新,像EASHL有了新的创建选项,还推出了选秀冠军模式,让咱们的游戏体验超棒的。可今年的《NHL 18》在创新方面就有点欠缺咯。新玩家或者偶尔玩玩的朋友,可能会喜欢游戏新增的三对三模式,不过老玩家们可能就会觉得游戏只是稍微做了点调整,没什么大变化。

《NHL 18》最大的亮点就是三对三模式(NHL Threes mode)啦,它是借鉴了真实NHL比赛中的三对三加时赛。这个模式和艺电几年前推出的三对三冰球街机游戏很像,允许玩家进行猛烈撞击、射击还有其他激烈的肢体接触。要是分数落后了,“财富冰球(money puck)”能让玩家快速追赶对手。这些特殊的冰球能让玩家一次拿好几分,要是从对手手里抢过一个,玩家也能得一分。记分板下面会出现新的冰球,大家都能看到,这就需要玩家根据情况好好规划策略,判断哪些分数是关键的,然后采取行动。

显然,艺电在三对三模式上花了不少心思呢。

这个模式有需要解锁的竞技场,像定制三人模式竞技场,还有《周一格斗之夜(Monday Night Combat)》风格的播音员,在游戏里幽默风趣地讲解。看到吉祥物们加入比赛也挺有意思的,它们会隔一段时间上场一次。三人模式可玩性很强,你可以在线和其他玩家对战,也能和朋友一起合作对抗电脑。三对三甚至还有巡回赛模式,玩家能在全北美比赛,每打败一次敌人,就能提升冰球突击小队( Fridge Raiders team )的等级。三对三模式很新颖、有趣,能让大家玩得很开心。有时候在混乱中还能意外得分,有时候选手们会挤在网前对抗,有时候也会因为混乱错失得分机会。

三对三模式对新玩家来说简直太合适啦,它让《NHL 18》的其他区域都成了练习场地。今年,艺电和加拿大冰球协会合作,游戏里不仅有冰球训练员,还专门设计了一个训练模式,用来解释某些动作怎么做以及有什么用处。这对新玩家特别有用,能让他们对冰球有个大概的了解,像争球(faceoff)、过人(deke)等基本概念都很重要。放慢比赛视频、游戏内的教程以及练习环节的播放速度,初学者能明白拖球移动是怎么回事,也知道在争球中为什么要用反手握法。在每个模式的中场休息时,教练还会跟你讲这些小窍门呢。这些设计真的很贴心、实用,其他运动游戏的教程也可以学学这样的做法。

不过冰球的玩法和前几年比起来,变化不大,这有好有坏。我总体上玩游戏的时候还是挺开心的,但就是因为玩法没怎么变,感觉自己回归游戏没有得到应有的新体验。游戏还是有一些细微的改变,我们也能明显感觉到它在进步:控制性能变好了,过人系统也做了点小调整,玩家现在可以多尝试单手操作、反冲以及内外移动。要是在训练模式多练习几次,玩家就能更好地掌握这些过人技巧,而且技巧的学习和提高是没有止境的。看到电脑控制的运动员用一些过人技巧,还挺有趣的,他们甚至能利用界墙来间接传球。这些变化虽然小,但总比电脑啥技巧都不会要好。

新的防守技能终于来啦。

不出所料,我们还是得用单刀突破、板墙反弹球等方式来得分,守门员的动画效果几乎没什么变化。在游戏里,玩家还是要两头跑,既要进攻又要防御,在网前和界墙边激烈争夺。新的防守技能终于出现了,现在玩家在保护后方时可以用冰球杆,还能用冰球杆阻断传球线路、戳球阻截或者用膝拦截。我发现冰球杆在线上游戏和跟难对付的AI作战时挺好用的,能在防御的时候帮助我们保持平衡。

这些改变对高手玩家很有用,不过偶尔玩玩的朋友可能不太会去研究这些。而且就算你能用这些技能,比赛的整体走向也不会有太大改变,除非艺电让戳球阻截不像以前那么有效。不管是在线上还是线下,这个防御技能都太强大了,这几年一直是主要的防御手段。《NHL 18》游戏几乎被这个技能占据了,就连新出的三对三模式也经常用到它。滥用这个技能没有限制,也没有惩罚措施。玩家用了戳球阻截后,冰球马上就停下来,这有点太夸张啦。

比起玩法,这款打着NBC旗号的游戏的表现形式就更缺乏创意啦,几乎没怎么变。《NHL 15》中首次出现的介绍视频和评价团队,曾经给游戏带来了新鲜感,但现在这些都没什么新意了。确实,游戏中有一些新的视角,音乐菜单里也不全是曲棍球摇滚音乐了,但我们还是一眼就能看出它好几年都没怎么变的模式。当然,这不是说它不好,只是让人感觉太熟悉了。所有的插播式动画、比赛后的庆祝、重要的时刻看起来都和几年前一模一样。我一直有个疑问:为什么在一次普通得分后,进行庆祝的运动员人数总是不超过两个?这说起来还挺搞笑的。

你可以为队伍设计一个吉祥物哟。

游戏中保留了加盟模式(Franchise mode),今年这个模式能让玩家自己创建一支队伍。维加斯黄金骑士(Vegas Golden Knights)加入了NHL,玩家可以在第31场比赛中以他们的身份比赛(或是与他们作战),也可以用第32队的身份加入联盟比赛。我觉得建造一支队伍还挺好玩的,你可以为队伍设计一个吉祥物,给它选好脑袋的样子、体型和颜色。以前的很多设定,像运动员的士气、会议、票价、报价单和交易区域都还在。游戏做了一点小改变,比如玩家可以在赛季中期延长合同的期限。加盟模式可以提速,也能模仿,还有交易截止日,但它还是不太像真实世界的NHL,因为它不按实际时间计时,人物间的交谈也没什么闲聊和谣言,显得不太真实。

其他模式,像冰球终极团队(Hockey Ultimate Team)、成为高手(Be - A - Pro)以及选秀冠军(Draft Champions)等,还是和以前差不多,不过加入了一些挺有用的元素。在冰球终极团队中,玩家现在可以进行一些挑战,比如和特别的队伍比赛、达到游戏设定的分数,甚至做合作任务,这些都能让玩家得到金钱和特殊的奖励。这个想法很简单,但确实增加了玩家玩游戏的动力。去年引入的协作体系也还在游戏里,几位球员协同作战能让队伍得到额外的奖励,组织队员用特殊的战斗方法是拿到奖励的一个简单又实用的办法。成为高手模式加入了买卖元素,不过这个改变作用不大。选秀冠军则几乎没什么变化。游戏里没什么真正新颖的东西,老玩家们可能会挺失望的。成为高手模式特别需要一些新元素来让它重新有活力。

《NHL 18》仍然是一款在线体验NHL的好游戏,某种程度上可能就是因为没什么创新,所以也没什么可吐槽的。在线比赛还是很流畅的。要说有什么改进,就是玩家可以为队伍添加和定制吉祥物,这能让《NHL 17》中的创作元素得到更好的利用。不过想要定制吉祥物,得先完成很多场比赛才行。玩家还能进行三对三的比赛,只是在这些比赛中,选手们太依赖单刀突破技能了,让人没办法真正享受比赛。

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