《神秘海域:失落的遗产》——华丽外衣下的尴尬之作评测

2025-05-17 9 0

在《神秘海域4:盗贼末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》里,玩家陪着内森·德雷克完成了一场所谓“人生转折性”的冒险,迎来了一个被吹嘘得隽永深长的结局。搞得好多玩家都以为这系列要告别了呢,结果《神秘海域:失落的遗产(Uncharted: The Lost Legacy)》就这么不尴不尬地冒出来了。从DLC摇身一变成了单独游戏,先不说那些争议,就这“新瓶装旧酒”的玩意儿,真值得期待吗?

玩家在这游戏里扮演的是克洛伊.弗雷泽(Chloe Frazer),为了找那传说中的“甘尼许之牙”,和《神秘海域4》里刚冒出来的雇佣兵集团首领娜丁.罗斯(Nadine Ross)跑去印度搞什么“磨练身心”的冒险。听着挺高大上,其实不就是换个地方接着寻宝嘛,毫无新意。

《神秘海域:失落的遗产》倒是挺会继承《神秘海域4》的画面优势,美其名曰奉献了业界顶尖水准的视觉体验。开发商顽皮狗(Naughty Dog)还“百尺竿头更进一步”,真会给自己贴金。开场那印度城镇,什么克洛伊的细致表情、衣物布料的物理效果,说得好像多厉害似的。还有那夜色中的集镇,又是精致细节,又是动态事件,细雨街道、仓皇平民、草木皆兵的叛军、电闪雷鸣的天空、战火照亮的都市……可再怎么整,不就是个城镇场景嘛,还非得说这是迄今为止最独特的,顽皮狗在构建人文世界方面游刃有余?我看是游刃有余地堆砌画面元素吧。

这游戏主线流程7个多小时,大部分时间都在西高止山脉探险。顽皮狗每次出新作都号称带来更极致、秀美的风景,冲击玩家视觉感官。说得好听,这所谓的“香格里拉”范的仙境,不就是个“照葫芦画瓢”的玩意儿嘛。要是你玩过《神秘海域4》,说不定还会以为自己在非洲原野开车呢,尤其是那个大地图章节,简直是“东施效颦”。搞得好多要求高点的玩家面对这美景内心毫无波澜,哪怕它被吹得天花乱坠。

大地图章节的游戏性,说起来好像挺厉害。玩家要在大地图上找历史遗迹、解谜、找宝藏路径。可遗迹内部流程那么线性,就开车到处跑那点自由还被吹得神乎其神。西高止山脉地图规模提升不大,还说场景层次感和开放性脱胎换骨,我看就是换汤不换药。玩家自主选择遗迹顺序、搜集支线宝物,不就是老套的开放世界玩法嘛,有啥新鲜的。

这游戏里的历史遗迹倒是有点印度元素,玩家跟着克洛伊开机关能了解点印度神话传说,还能看到所谓波斯入侵古印度的残酷遗迹,不过大部分都是架空的。制作团队也没在“异国情调”上多下功夫,说是让世界各地玩家享受冒险,其实就是拿点皮毛糊弄人。

游戏里建筑遗迹是有印度风味,可那冒险要素和解谜玩法,老玩家一看就眼熟。地面机关、光线投影谜题,换个外表就想蒙混过关,多试几次就能摸清规律。这解谜难度也就骗骗新手,对系列老玩家来说,就是小儿科。

《神秘海域:失落的遗产》玩法机制和前作基本一致,攀爬、掩体、射击、潜行、解谜……玩过《神秘海域4》的玩家上手就跟老司机似的。操作克洛伊和德雷克体验也没啥区别,枪械手感还是老味道,就近战格斗姿势有点不同。那AI伙伴娜丁,战斗力强悍还主动出击,喜欢战斗的玩家可能会喜欢,可这也不是啥创新点,就是换了个人物设定而已。

这游戏还给克洛伊弄了个开锁玩法,说是带来新鲜感。可这玩法有啥创意和趣味?就是依据旋转开锁器的震动开锁,制作团队自己也知道这玩意儿没啥亮点,所以也是点到即止。战斗场地设置上锁补给箱,里面有稀有武器,让玩家决定是否开锁获取优势,这不就是常见的游戏策略嘛,有啥可吹嘘的。

《神秘海域》系列一直是《夺宝奇兵(Raiders of the Lost Ark)》式的欢快冒险作品,以前主角团队遭遇险情也没啥深度冲突。《神秘海域4》倒是在角色情感互动上花了点心思,内森·德雷克和艾莲娜(Elena Fisher)对手戏有点细腻。可到了《神秘海域:失落的遗产》,克洛伊和娜丁这搭档,虽然有各种所谓温情或苦涩的感性桥段,可跟德雷克和苏利的俏皮互动比起来,简直就是东施效颦,强行煽情。

这游戏延续《神秘海域4》的叙事风格,可就这点改变根本无法掩盖它内容空洞、玩法陈旧的本质。笔者真不知道该夸它是“炒冷饭”的高手,还是该对它的不思进取感到悲哀。

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