《神界:原罪2》评测:一场超乎想象的奇幻冒险

2025-05-17 8 0

嘿,你能想象吗?就在几天前,我在一段楼梯顶端碰到一个奇葩家伙。他居然问我,底下那些像僵尸一样饱受折磨的生物会不会威胁到他。我明明斩钉截铁地告诉他“会的”,可这家伙脑袋就像榆木疙瘩一样,非觉得我在骗他,还认定我肯定有什么大收获。于是,他拼了命地穿过那些怪物冲向码头,结果呢?直接被怪物口中喷出的电流烧焦了,这简直太让人意外了!我以前一直以为掌握和动物沟通的能力就能拥有大智慧,可《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》却像一颗重磅炸弹,直接把我这个想法炸得粉碎,原来这些动物和我们人类一样,也能做出蠢到家的事。

这样的场景就像一把钩子,一下子就把我给勾住了,这也是我超级喜欢《神界:原罪2》的重要原因之一。《神界:原罪2》是拉里安工作室(Larian Studio)最新推出的冒险类游戏,它就像一颗璀璨的星星,在近些年来的RPG游戏中脱颖而出。对于《博德之门(Baldur's Gate)》的粉丝来说,这简直就是一份梦寐以求的礼物。它有点像《永恒之柱(Pillars of Eternity)》,而且在某些方面甚至更胜一筹,但这都不是重点。重点是,这款游戏就像一件精心雕琢的艺术品,从人物丰富多样的选择,到奖励丰厚得让人眼红的战斗,再到人物间那些充满趣味的小互动(就像我和那个奇葩家伙的对话),都让这个幻想世界变得如此丰富多彩,仿佛它是一个真实存在的世界,而不是虚拟的游戏。

别以为这游戏里就只有没完没了的对话。这可是一场真正的伟大冒险,里面充满了各种让人惊叹的幻想元素。不过,它和托尔金式的风格不太一样,它更多地关注了那些微妙的、道德上的灰色区域,就像《龙腾世纪(Dragon Age)》和《权力的游戏(Game of Thrones)》一样,这个游戏世界充满了让人欲罢不能的吸引力。游戏里对边缘化和排外主义进行了深入的探讨,大多数平民都对拥有奇异能力的“能者(sourcerers)”又讨厌又憎恨,还想尽办法要抓住他们,给他们套上禁魔项圈。就算你是这个系列游戏的新手,也完全不用担心不知道前作的剧情。《原罪2》的故事设定在原作几百年以后,它自己的故事就已经精彩到让人尖叫,而《神界:原罪(Divinity: Original Sin)》里的设定和人物在这一作中就像遥远的传说。

你绝对想不到会在这些地方发现支线任务!

《原罪2》的故事就像一场奇妙的旅程,既有庄严肃穆的场景,又有轻松愉快的时刻,而且在这两者之间的平衡把握得简直完美,比第一部不知道好了多少倍,简直太让人惊喜了!游戏的剧本就像一本精彩的小说,写得无比详尽,所有的旁白、特殊种族或人物最正式的对话都配上了音,就像看一部好莱坞大片一样。游戏里的支线任务更是一绝,不仅任务内容精彩得让人拍案叫绝,就连发现这些支线任务的过程都充满了惊喜。游戏世界就像一个巨大的宝藏库,丰富多彩得让人眼花缭乱,玩家要在这个广阔的世界里四处探索,去那些最奇怪的地方寻找任务。这些任务就像隐藏的宝石,很难被发现,如果你稍微不注意某个NPC头上出现的黄色感叹号,就会错过一个超级有趣的任务。有时候,你只是出于好奇点了一下某个小孩,就会惊奇地发现,有一个幽灵一般的骑士因为和孩子玩捉迷藏,居然被固定在一个地方好几百年,这简直太神奇了,就像打开了一个神秘的魔法盒子!

《原罪2》的画面制作就像一位顶级画家的杰作,生动精美得让人叹为观止。每一个细节、每一个位置的安排都经过了精心的考量,就像建造一座宏伟的宫殿一样。沙滩上植物的排列方式、从锁链中被释放出来的冬日之龙的动画,每一处都能看出开发者花了大量的心思。而且,游戏在其他方面也做得非常精细,一些物件和NPC人物都有自己独特的小故事,在其他游戏里它们可能只是普通的背景,但在这里,它们就像一个个鲜活的生命。你随便跟一个NPC人物对话,就可能引出一段让人伤心的故事,虽然这个故事和剧情主线没有什么关系,但却能让你感到无比激动和满足。要是我们掌握了“宠物伙伴”技能,能和动物对话,它们会从另一个独特的角度告诉我们发生了什么,就像打开了一扇通往另一个世界的窗户。在游戏里,我们会像一个好奇的探险家一样,翻开每一块石头、每一张纸,去寻找那些隐藏着的小惊喜,这绝对是这个游戏最棒的体验之一。

其他的RPG游戏在这方面也有做得不错的,但《原罪2》就像一个超级巨星,远远地超越了它们。它的故事详细具体,构造的世界生机勃勃,有着极高的自由度和灵活性。玩家在大多数对战时,既可以选择用谈话巧妙地结束冲突,也可以用激烈的战斗来解决问题。更让人惊喜的是,游戏鼓励玩家采用新颖的战略,你完全可以使用瞬移咒语跳过解谜环节,或者绕过那些难搞的NPC继续游戏。玩家有足够的能力去影响这个世界,但游戏也设计了一些变数,让我们知道,在这个游戏里我们也不是完全能随心所欲的。比如说,一个长支线任务中的关键NPC有一定几率在某一次战斗中死去,这样玩家就无法知道接下来的剧情了,只能在下一环重新开始这个任务(或者重新载入游戏),这种不确定性就像一把悬在头上的剑,让人又紧张又兴奋。

当代几乎没有游戏敢像《原罪2》这样“任性”!

当代几乎没有游戏敢像《原罪2》这样大胆,把主要内容全部锁起来,让玩家或队友自己去选择解锁。这就好比给了我们一把打开宝藏的钥匙,让我们的选择变得无比重要。最让人印象深刻的是,不管我们多么随意地进行选择,做了多么可怕的事,都不会影响我们去完成主要任务。这说明游戏工作室为了让这个游戏更加真实,考虑到了完成一个任务所有可能的方法和结果,他们在这方面下的功夫简直让人惊叹,也让我们真切地感受到这个世界是如此的真实。

不过,这种自由性在合作模式(最多四人)中就像一颗不定时炸弹,可能会造成队员之间的冲突和不和。就像在现实生活中一样,你的同伴可能会突然跑开去做自己想做的事,完全不按照你的计划来。你在城里卖旧货的时候,同伴去寻找的重要NPC可能会莫名其妙地死去;如果拿到一套被诅咒的装备,所有人都想从中拿一件穿,但是只有穿上整套装备才会产生效果,如果大家决定不下来由哪个人来穿,这套装备就等于白拿了。还有时候,同伴会在战斗中拒绝提供帮助,这会让原本就困难重重的正常模式变得更加艰难,胜利就像天边的星星,遥不可及,这种意外情况真的让人又气又无奈。

《原罪2》中的“游戏大师(Game Master)”模式就像一个魔法世界,是这款游戏的一大亮点。你可以实时和朋友一起定制剧情进行游戏,就像在饰演《龙与地下城(Dungeons & Dragons)》的地下城主(Dungeon Master)一样。这个模式就像给游戏注入了新的生命力,让你在完成整个游戏故事后,还能再次回到游戏中,体验到不一样的乐趣。在一款需要团队互相配合的游戏中,和朋友一起玩就像拥有了最强的装备,比和那些随机碰上的人一起玩要好得多。

种族矛盾和英雄技能让每个角色都是独一无二的超级英雄!

《原罪2》的自由性从一开始的人物创建屏幕上就展现得淋漓尽致。玩家可以在五个种族中任意挑选——人类(human)、精灵(elf)、亡灵(undead)、蜥蜴人(lizard)和矮人(dwarf),还有大量预设的属性可以选择,比如巫术或是形变术(Metamorph)等。形变术简直太神奇了,能让巨大的怪兽变成小鸡,也可以把自己的手臂变成触手,听起来是不是超级变态又有趣?而且,《原罪2》的属性等级系统没有限制,玩家可以通过学习更多咒语或者分配更多属性值来成长为独一无二的英雄。这些选择产生的影响非常巨大,种族矛盾和英雄天生的技能让每个角色都像一颗独特的星星。如果队伍中囊括了来自所有种族的成员,那将会非常有用,你可以根据任务挑选合适种族的伙伴。比如,如果队伍中有精灵族的同伴,那么精灵NPC会更愿意倾听我们的请求并帮助我们,而亡灵的出现会让NPC神经紧张,说话变得特别生硬,这种种族之间的差异真的太有意思了。

你可以定制一个完全属于自己的角色,但《原罪2》中最有趣的是选择那些有起源故事的角色。每一个起源故事都会带来大量的定制对话选择,而且这些对话全部都配上了音,这简直太贴心了!比如女精灵Sebille,她是一个危险又神秘的人物。当她还是奴隶的时候,被蜥蜴人强迫做了一些她这辈子都不愿回想的事,所以她一心想要复仇。她在手臂上刻下了所有被她杀害的人的名字——和这个黑暗宇宙所有的精灵一样——她还可以吃掉那些人的残肢断臂,来了解这些人的生活,这听起来是不是既恐怖又刺激?接下来说说Lohse,她的身体里寄宿着各种各样的妖魔鬼怪,有时候会突然不受控制,做出一些不合时宜的事,甚至威胁到团队,这种设定真的太有创意了。不过我最喜欢的是Fane,他是一个亡灵学者,已经活了上千年了(讲话的调子抑扬顿挫,完全不像是个骷髅)。那些会杀死其他队友的气体云对他毫无作用,因为他正是靠释放毒素或是在毒素围绕之下来医治自己。他还会开锁,只需要动一动他的一根手指就能完成,这技能简直太逆天了!但是这些神奇技能都是要付出代价的,他必须要带上一个头盔或是神奇的面具,不然一些重要的NPC看到他会因为害怕直接动手,或是吓得逃之夭夭,这种有得有失的设计真的太妙了。

队友们的心思就像海底针,让人捉摸不透!

你没有选择的那些有起源故事的人物中的三位,最终会成为你队伍中的成员。但是他们的目的和追求可一点都不单纯,有时候会因为这个而发生矛盾,既有趣又可怕。就拿Sebille举个例子吧。蜥蜴人红王子(Red Prince)一直在寻找“梦想家(Dreamers)”,希望能获得让帝国长治久安之法,最后他终于在沙滩上发现了一位正在打盹的“梦想家”。而Sebille想要单独和“梦想家”谈谈,我同意了。结果她竟然一击就将“梦想家”杀死了,这可把红王子气得暴跳如雷。这一切就这么突然地发生了,如果当初我一直盯着Sebille的一举一动,结果可能会完全不一样。这些事件如果不及时阻止就会变得不可收拾,所以我们必须慎重选择进行任务所带的队友,我真的很喜欢这个充满变数的设计。

《原罪2》的故事和任务设计就像一个超级迷宫,精彩得让人眼花缭乱。同时,它也是一款精妙绝伦的策略性游戏,鼓励玩家大胆尝试。游戏放弃了其他许多类似RPG游戏都采用的可暂停实时战斗模式,而选择了回合制战斗系统。在这个系统中,人物能进行的攻击十分有限,所以需要我们深思熟虑,慎重选择该使用的技能。这些取舍非常复杂,特别是在这样一个互动性超强的游戏环境中。该游戏的互动性已经远远超越了游戏巨头BioWare和CD Projekt RED制作的游戏。你可以让善于远程攻击的魔法师向站在油上的恶棍抛掷石子,让他摔倒,然后向他发射燃烧着的火箭,引燃熊熊大火——接着,还可以利用瞬移技能将敌方弓箭手也丢进这大火之中消灭干净(高度优势也是一个重要因素)。在游戏里,你可能会在治疗一名NPC时不小心让他死亡,一个冰冻巨人也会毫不在意地淌过流水来接近你。即使你用的是游戏手柄而不是鼠标和键盘在玩,用不了多久你就会发现这款游戏的精妙之处,而且在游戏中运用巧妙的策略比单纯的野蛮攻击赢得胜利的成就感要大得多,就像用智慧战胜了蛮力。

更棒的是,这种乐趣不会随着主线故事的结束而消失。《原罪2》中还有一个竞技模式,玩家可以在PvP模式中继续发挥自己的聪明才智,就像在游戏的海洋里又发现了一个新的宝藏岛屿。

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