章节早期宏大的殊死对决是一大亮点
《银河护卫队》的玩法并未脱离Telltale既定的框架太多,只是有一些细微而讨喜的改进,比如彼得的火箭靴便于我们在某些区域进行垂直探索。游戏中存在一些略显冗长的探案环节,玩家需四处走动,找到并点击正确的物品,这让人不禁怀念起那些难度更高、解谜更具深度的冒险游戏。限时对话中有些俏皮、恰当的语句会影响多个角色对你的印象。游戏中还有进一步的QTE事件,不过这些QTE除了让玩家在正确的时机快速按下按键外,并无太多反转元素,但这也是Telltale融合、展现得还算不错的部分之一。游戏早期与漫威的标志性反派之一展开的宏大殊死对决,算得上是本作的一个亮点。玩家操控护卫队成员,运用他们独特的能力,参与到一场激动人心、刻画出色、仿若从漫画书中截取下来的战斗中。当德拉克斯的铁拳不再挥舞,火箭浣熊也不再拿着比他大三倍的枪四处瞄准目标时,彼得便需(在玩家的指引下)不时站出来,将一群个性鲜明的人聚集在一起,探讨他们在银河系中的位置。要让所有人一直保持满意是不可能的,在章节末尾,一些朋友之间的立场会严重对立,迫使玩家做出选择。后续章节将展现这些选择所带来的影响。据说火箭浣熊会记得玩家不想执行他那疯狂愚蠢的计划,而无论玩家是多么糟糕的领袖,大家或许会在演职人员表单滚动时一起合唱《Kumbaya》。对于需要做出影响故事发展选择的玩家来说,这样的设计或许不太理想。不过就目前而言,Telltale成功地让这些抉择看起来颇具重要性,使得玩家在试图扮演团队领袖处理内部情况时,承受了不少压力。
幽默元素有时不太到位,但它到位的时候,效果是真的好。
《银河护卫队》的漫画风格在一定程度上缓解了这种压力。幽默元素的表现参差不齐,有时效果欠佳,但一旦发挥作用,便十分出色。有几段场景确实让人忍俊不禁。游戏的对白设计和音乐选择都颇为巧妙,令人满意,游戏音乐还与詹姆斯·古恩在《银河护卫队》电影中安排的古典摇滚音乐产生了良好的共鸣。章节中的对白在更具情绪化、以角色为驱动的场景中最为出彩。多年好友历经巨大变化后的亲密对话,真挚而动人。少年彼得与他母亲的闪回片段尤为真实,在这个充满传奇浪漫气息的太空歌剧作品中,我们看到了一个男孩依旧难以释怀丧亲之痛的动人情节。然而,《忧郁纠缠》这一章节来去匆匆。游戏爆炸性、动作片式的节奏在某些时候表现尚可,但也阻碍了玩家沉浸于Telltale所创造的世界中,这与玩家在《权力的游戏》以及几季《行尸走肉》的首部作品中的体验有所不同。玩家只能期待后续回归游戏,看看几个重大情节转折(不做剧透,自行体验)所带来的后续影响,也对后续游戏可爱讨喜的剧本和动感的演出抱有一丝期待。