银河护卫队:故事版 – 评测和内容

2025-05-17 10 0

漫威旗下穿越星际、风格自由散漫的《银河护卫队》,与Telltale当下所打造的叙事风格,竟有着一种天然的契合。在‘第一章:忧郁纠缠’里,我们很快便能知晓其中缘由。它巧妙地融合了漫画中的精品元素、《银河护卫队》电影改编作的特色,以及Telltale设置幽默桥段与互动场景的能力,让人仿佛置身于情节之中。和Telltale近期的《蝙蝠侠》游戏类似,这版《银河护卫队》并非生硬地从漫画或电影中摘取内容,而是近乎以电影风格进行的再创作。火箭浣熊、树人格鲁特和德拉克斯与他们在电影中的形象相差无几。而彼得·奎尔、卡魔拉和勇度(那个头上有着红色莫霍克饰物的蓝皮人)则从漫画形象中借鉴了诸多特点。游戏里还藏着许多小巧且巧妙的彩蛋,等待着漫画爱好者去挖掘,不过这也只是寻常的设计罢了。游戏的配音演出还算可圈可点,尤其是诺兰·诺斯为火箭浣熊的配音。尽管他的声线在众多游戏中都能听到,但在本作中,其声线变得充满活力且有些过激,若不是提前知晓,还真难听出是他。他的配音精准地复刻了布拉德利·库珀在电影中的表现。史考特·波特所塑造的彼得·奎尔/星爵,也就是我们的主角,虽不如克里斯·帕拉特那般俏皮,但为角色增添了一种之前所缺失的亲近感和情感深度。

章节早期宏大的殊死对决是一大亮点

《银河护卫队》的玩法并未脱离Telltale既定的框架太多,只是有一些细微而讨喜的改进,比如彼得的火箭靴便于我们在某些区域进行垂直探索。游戏中存在一些略显冗长的探案环节,玩家需四处走动,找到并点击正确的物品,这让人不禁怀念起那些难度更高、解谜更具深度的冒险游戏。限时对话中有些俏皮、恰当的语句会影响多个角色对你的印象。游戏中还有进一步的QTE事件,不过这些QTE除了让玩家在正确的时机快速按下按键外,并无太多反转元素,但这也是Telltale融合、展现得还算不错的部分之一。游戏早期与漫威的标志性反派之一展开的宏大殊死对决,算得上是本作的一个亮点。玩家操控护卫队成员,运用他们独特的能力,参与到一场激动人心、刻画出色、仿若从漫画书中截取下来的战斗中。当德拉克斯的铁拳不再挥舞,火箭浣熊也不再拿着比他大三倍的枪四处瞄准目标时,彼得便需(在玩家的指引下)不时站出来,将一群个性鲜明的人聚集在一起,探讨他们在银河系中的位置。要让所有人一直保持满意是不可能的,在章节末尾,一些朋友之间的立场会严重对立,迫使玩家做出选择。后续章节将展现这些选择所带来的影响。据说火箭浣熊会记得玩家不想执行他那疯狂愚蠢的计划,而无论玩家是多么糟糕的领袖,大家或许会在演职人员表单滚动时一起合唱《Kumbaya》。对于需要做出影响故事发展选择的玩家来说,这样的设计或许不太理想。不过就目前而言,Telltale成功地让这些抉择看起来颇具重要性,使得玩家在试图扮演团队领袖处理内部情况时,承受了不少压力。

幽默元素有时不太到位,但它到位的时候,效果是真的好。

《银河护卫队》的漫画风格在一定程度上缓解了这种压力。幽默元素的表现参差不齐,有时效果欠佳,但一旦发挥作用,便十分出色。有几段场景确实让人忍俊不禁。游戏的对白设计和音乐选择都颇为巧妙,令人满意,游戏音乐还与詹姆斯·古恩在《银河护卫队》电影中安排的古典摇滚音乐产生了良好的共鸣。章节中的对白在更具情绪化、以角色为驱动的场景中最为出彩。多年好友历经巨大变化后的亲密对话,真挚而动人。少年彼得与他母亲的闪回片段尤为真实,在这个充满传奇浪漫气息的太空歌剧作品中,我们看到了一个男孩依旧难以释怀丧亲之痛的动人情节。然而,《忧郁纠缠》这一章节来去匆匆。游戏爆炸性、动作片式的节奏在某些时候表现尚可,但也阻碍了玩家沉浸于Telltale所创造的世界中,这与玩家在《权力的游戏》以及几季《行尸走肉》的首部作品中的体验有所不同。玩家只能期待后续回归游戏,看看几个重大情节转折(不做剧透,自行体验)所带来的后续影响,也对后续游戏可爱讨喜的剧本和动感的演出抱有一丝期待。

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