传说之下 – 评测:哀伤旅程中的人性之歌

2025-05-17 11 0

注意:下有游戏相关的一些剧透。

当我首次通关《传说之下(Undertale)》,仿佛被一只无形的手扼住了咽喉,震惊与沉默如潮水般将我淹没。最初踏上这趟旅途时,满心以为不过是充斥着无聊双关语和愚蠢谜题的乏味冒险,可那未曾预料的结局,却如同一把锐利的匕首,直直刺入我心底最柔软的角落,让我在哀伤中久久无法自拔。这,便是《传说之下》的独特魅力所在——它巧妙地利用了我们对RPG固有的思维定势,然后毫不留情地将其颠覆,编织出一段只有游戏才能演绎的、充满哀伤与感动的独特剧情。游戏中出色的对话、玩法与剧情的完美融合,以及对目标受众精准的把握,每一处都像是在我伤口上撒盐,却又让我无法移开视线,处处都是惊喜,却又处处都是哀伤。

玩家扮演的是一个坠入地下世界的孤独人类,而这里,不过是怪物们的监狱。和大多数RPG的主角一样,我的旅途早已被命运设定好了轨迹。第一次游戏时,我怀着和平主义的美好愿望,在返回地面的旅途中,竭尽全力对每一只怪物手下留情。然而,命运却对我开了一个残酷的玩笑——游戏伊始,我竟误杀了一只怪物。那一刻,我的心仿佛坠入了无尽的深渊,充满了悔恨与自责。我像以往在其他游戏中那样,没有保存就重开了游戏,可这一次,一切都变了。再次进入游戏,那些冰冷的对白仿佛在嘲笑我的过错,它们无情地告诉我,它知道我杀死了那只怪物。接着,那朵打破第四面墙、有着混乱邪恶倾向的花Flowey向我发起了攻击,如同命运的惩罚,让我在哀伤中承受着痛苦的煎熬。

玩弄系统:哀伤的枷锁

《传说之下》默认玩家之前玩过RPG,然后以一种残酷而又出人意料的方式颠覆了传统RPG的做法。游戏初期Flowey的那番斥责,如同重锤一般,狠狠地砸在我的心头,为我后续的哀伤之旅奠定了基调。从那以后,我知道自己不能再轻易读档重来,每一个决定、每一次选择都像是背负着沉重的枷锁,让我在前行的道路上举步维艰。这种对于玩法机制的巧妙掌控,让剧情变得更加沉重,每一个情节都像是一块巨石,压得我喘不过气来。《传说之下》只能是一款游戏,这也正是它最让人哀伤的地方,因为它让我深刻地感受到了自己在命运面前的无力与渺小。

游戏中躲避式的战斗小游戏,就像是我在哀伤世界里的挣扎。每一场boss战都像是命运对我的一次考验,它们不断地颠覆着我的预想,即便我自以为已经看透了一切,那些随机出现的遭遇战依然会像一把把利刃,刺痛我的心。每一个敌人在战斗和非战斗选项中都展现出独特的个性,让我在面对它们时,心中充满了矛盾与哀伤。在我的和平之旅中,我努力地说服着每一只怪物,与它们拥抱,甚至和它们调情,只为了避免那血腥的杀戮。为了赦免一只希望和玩家角色调情却又不好意思承认的怪物,我小心翼翼地“靠近但不能靠得太近”,竭尽全力地躲避着飞来的弹幕,直到怪物害羞,停止战斗。可这看似温馨的场景背后,却隐藏着深深的哀伤,因为我知道,在这个世界里,和平是如此的来之不易。

Undertale gameplay.

《传说之下》只能是一款游戏,这正是它最让人哀伤的地方。

游戏中的许多笑话,在我看来,不过是苦涩的哀伤调味剂。它们很对宅男的胃口,可我却觉得,它们像是在嘲笑我的孤独与哀伤。以一个爱看动画的角色“自拍”为例,他的形象竟是一张有着粉色条纹的垃圾桶的图片,如此荒诞的设定,让我在苦笑的同时,心中却涌起一股莫名的哀伤。我尤其喜欢《传说之下》用潜台词表达一些信息时的幽默感,可这幽默感却像是一把双刃剑,在带给我欢笑的同时,也让我更加深刻地感受到了这个世界的哀伤。我参加了一场蜗牛赛跑(名字叫“雷霆蜗牛”),被告知要按Z键鼓励己方蜗牛赢取比赛。我疯狂地按着Z键,仿佛在宣泄心中的哀伤,可最终,那只蜗牛却燃成了一堆火焰。赛事的主办人淡淡地说:“赢得比赛的压力让她垮掉了”。这个桥段和《传说之下》的许多其它一次性笑话一样,看似欢乐,实则充满了哀伤。了解、预测玩家的行动,本应是游戏的亮点,可在我看来,这却像是命运对我的一种戏弄,让我在哀伤中更加无助。

怪物也通人性:哀伤的共鸣

《传说之下》的剧情,就像是一首哀伤的史诗,充满了趣味,却又让人泪流满面。那些小的、半隐藏的笔记和对话,如同点点繁星,让这个世界更加丰富,也让那个充满人性和道德性的故事更加动人。我尤其喜欢“回声花”的故事,它们生长在一条美丽、缥缈的过道上,不停地重复着听来的对话。一只怪物心中藏着一个最大的愿望——希望有一天能够爬到困住所有地下怪物的山上,看一眼外面的世界。她害怕被嘲笑,所以一直不敢分享这个愿望。虽然朋友们承诺不会这么做,但当她说出这个愿望时,他们还是笑了。这个场景看似愚蠢,可当最后的花重复道:“抱歉,它很好笑……那也是我的愿望”时,我的心仿佛被一只无形的手紧紧揪住,哀伤如潮水般涌上心头。

对于《传说之下》呈现的这一场关于道德、人性和斗争的冒险来说,从怪物们的希望和梦想中体验到游戏的深度是至关重要的。不同的怪物会在玩家面前互相交谈,我一碰到他们,就能感受到他们的喜怒哀乐,他们的形象是如此的鲜活,与传言截然不同。大部分主要角色的设定在不同的对话和故事线中显得完善而统一,这让我很难对他们发动攻击,因为我知道,他们和我一样,都有着自己的情感和梦想。而这,也是游戏的重点所在。当我试着以暴力的方式再次开启流程、和那些我曾经暧昧过的角色战斗时,游戏传达出的人性思考就显得更加强烈了,每一次攻击都像是在撕裂我的心,让我在哀伤中不断地挣扎。

Undertale gameplay.

决断:哀伤的抉择

一些战斗,就像是我在哀伤深渊中的挣扎,它们可能让人沮丧或感到无聊,至少开始是这样。在一次暴力流程中,我为了达成特定的剧情要求,不得不努力战斗,每一次攻击都像是在消耗我的灵魂,让我感到无比疲倦。而在和平流程中,以谜题的形式和一个个的敌人作战则有着剧情上的意义,可我却觉得,这不过是在我已经千疮百孔的心上再撒一把盐。我不太喜欢返回之前的区域再打一次boss或寻找物品,虽然这样做对于结尾战很有帮助,但我却没有勇气去面对那些曾经的回忆,因为每一次回忆都像是一把锋利的刀,刺痛着我的心。有一次,我耗尽了金币,却又急需购买治疗物品,而唯一能够和我以物易物的商店在10分钟路程以外(另外一家店不接受物品,因为他们不想要你的垃圾)。那一刻,我感到无比的无助和哀伤,仿佛整个世界都抛弃了我。

话虽如此,我并不后悔花时间在游戏中闲逛,因为我知道,那些看似微不足道的细节,正是《传说之下》最珍贵的地方。我想要发掘“雷霆蜗牛”或回声花这样的事件,因为它们就像是黑暗中的一丝曙光,让我在哀伤中感受到了一丝温暖。游戏中的每一个细节都很成熟,一开始的长篇对话和特定战斗可能挺缓慢,但它们对于树立人物形象是必需的,而且只有游戏能做到这一点。在一次不同的流程中,因为“一击必杀”设定的引入,低难度的boss战变得非常简洁了,可这简洁背后,却隐藏着深深的哀伤。游戏关于“决断”的主题,让我在哀伤中不断地思考着自己的选择,每一个决定都像是在悬崖边上徘徊,让我在哀伤中难以抉择。

即便游戏的画面并不精美——很多时候甚至很丑陋,但《传说之下》从始至终都是一款无比出彩的游戏,它用出色的音乐和迷人的动画弥补了视觉上的不足。游戏也以非常真实、令人在意的方式传达了性别、性向相关的议题,这也让《传说之下》关于人性的刻画更加出众。可这出众的刻画背后,却是无尽的哀伤,它让我深刻地感受到了人性的复杂与脆弱,让我在哀伤中久久无法释怀。

PS4版评测 By Brendan Graeber

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