《怪物猎人物语》评测:一场欢乐又上头的怪物冒险

2025-05-17 18 0

嘿,你知道吗?《怪物猎人(Monster Hunter)》那可是一直火得一塌糊涂,就像夏天里的大太阳,热辣辣地吸引着无数玩家。而它的衍生作《怪物猎人物语(Monster Hunter Stories)》更是厉害,直接把游戏世界拓展得像个超级大乐园,让这个世界变得又耀眼又可爱,就像给原本酷炫的世界穿上了一件萌萌的外衣,瞬间焕发出生机啦!而且哦,《怪物猎人物语》那暖心的故事和出色的玩法,就像一杯香浓的热可可,不管什么时候喝都不会觉得腻,哪怕游戏要花上50个小时,你也绝对不会觉得厌烦,说不定还会越玩越上瘾呢!

和《怪物猎人》那个常用的实时战斗系统比起来,《怪物猎人物语》可就走了一条不一样的路,它采用了回合制战斗系统。这就好比原本是一场激烈的百米赛跑,现在变成了一场慢悠悠的下棋比赛。在这个游戏里,你可以带着你的怪物伙伴(monster pal)一起战斗,有时候敌人还会一下子冒出三个,就像三个小怪兽组团来搞事情一样。游戏里的怪物伙伴有个名字叫“怪怪(Monsties)”,哎呀呀,这名字听起来就像有人不小心咬到了舌头,结结巴巴说出来的一样,简直能让人犯尴尬癌。不过呢,这名字虽然有点搞笑,但玩起来还挺有趣的,就像给游戏加了一勺好玩的调味料。这种让人尴尬的取名方式在游戏里到处都是,不过咱也别太在意,就当是游戏开发者开的一个小玩笑,然后开开心心地在战斗里撒欢就好啦!

这游戏的普通攻击就像在玩“石头、剪刀、布”一样,有力量型、技巧型和速度型,它们之间就像玩游戏一样,互相克制。这可让我不得不像个超级侦探一样,认真思考自己的作战选择。至于敌方怪物的特技、组合、道具,还有它们的优势和弱点啥的,只能等我先把这“石头、剪刀、布”玩明白了再说啦!

在战斗的时候,还有个叫羁绊值(Kinship Gauge)的东西会像个小调皮一样,不停地往上累积。要是你攻击的时候选对了克制对方的类型,这羁绊值就会像坐火箭一样,蹭蹭地往上涨。等羁绊值第一次满了的时候,你就可以像个超级英雄一样,骑上怪物去战斗,还能释放出超级厉害的必杀技能,那感觉,就像开着一辆超级跑车在赛道上飞驰一样爽!而且游戏里还有各种带着不同技能的武器,比如大剑,它就像一个大力士,挥砍起来威力巨大;还有猎角 (Hunting Horns ),它就像一个音乐大师,能吹出带有辅助效果的旋律,让每一场战斗都变得更加有趣,就像给战斗加了一场精彩的音乐会。不过呢,如果战场上一下子出现了5个战斗者,这游戏就会像一辆老旧的汽车一样,开得有点慢,还会时不时地卡顿一下。还好啦,玩家可以加速游戏,就像给汽车踩了一脚油门一样,能节省不少时间呢!
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这游戏的每一场战斗都像一场不一样的派对,有100多种不同的怪物来当派对上的“客人”,它们每个人都有自己独特的攻击模式、优势和弱点。所以啊,玩《怪物猎人物语》就像在参加一场超级大派对,永远都不会觉得无聊,一直都有新的惊喜在等着你!

和其他《怪物猎人》游戏一样,道具在这个游戏里就像魔法棒一样重要,不管是不是在战斗中,都离不开它们。不过不一样的是,《怪物猎人物语》没有那个复杂得像一团乱麻一样的库存管理系统,这可让我大大地松了一口气,就像从一个拥挤的房间里一下子跑到了空旷的大草原上一样舒服。玩家们也不用再担心家里那些像小山一样的材料啦,只需要盯着战斗袋里的10件道具就行。在战斗中,要是用对了道具,那可就像给敌人扔了一个超级大炸弹,能一下子扭转战局。比如说那个精密设计的“落穴陷阱(Pitfall Trap)”,就像一个超级大陷阱,能让敌人在几个回合里都动弹不得,就像被粘在了胶水上面一样;还有解毒剂,在遇到那些有毒的怪物时,就像一把神奇的钥匙,能帮你解开怪物的毒咒。

游戏体验相当愉快

这游戏啊,除了战斗系统厉害得像个超级战士之外,还有很多让人拍手叫好的地方。每个新区域就像一个神秘的宝藏盒子,里面藏着各种各样的惊喜。我就像一个超级好奇宝宝,凭借着自己的探索欲,在里面找到了好多好东西。比如说必要的经验值,就像给我的角色吃了一颗超级成长药丸;还有新武器和升级装备的新材料,就像给我的角色换上了一身超级酷炫的新衣服;另外还找到了新怪物伙伴,或者增强了怪物伙伴的能力,就像给我的伙伴们吃了一顿超级大餐,让它们变得更加强壮。玩家骑着怪物伙伴在陆地上奔跑的时候,就像骑着一匹超级快马;在空中飞翔的时候,就像一只自由自在的小鸟;在水中遨游的时候,就像一条欢快的小鱼;甚至在火山岩上探索的时候,就像一个勇敢的探险家。要是再使用一些特殊的技能,还能发现更多新区域,就像打开了一扇扇神秘的大门。说实话,骑着一只雄火龙(Rathalos)到处飞的感觉,就像开着一架超级战斗机,酷毙了;骑着一只轰龙(Tigrex)爬上常春藤后发现满满一堆资源的感觉,就像挖到了一个超级大金矿,爽爆了!我感觉自己就像一个被糖果包围的孩子,有那么多好玩的事情等着我去做,那么多新奇的地方等着我去探索,都有点舍不得离开这个游戏世界了,这可不是因为必须要升级,而是因为我已经完全沉浸在游戏的乐趣之中,就像掉进了一个甜蜜的陷阱里一样。
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和稀有怪物作战就像去参加一场神秘的冒险,不仅能获得它们身上的材料,说不定还能发现它们随机出现的兽穴,里面可是藏着兽蛋呢,就像藏着一个个神秘的礼物盒。所以玩家们要像一群超级寻宝猎人一样,尽可能地去寻找它们、和它们战斗,而不是只想着升级。游戏里还有迷路小猪(Lost Poogies),它们就像一群调皮的小娃娃,在这广阔的世界里到处乱跑,玩家要把它们一个一个地找出来。要是运气好的话,还能找到稀有怪物的兽穴,拿到它们的蛋。我在游戏里的每一次冒险和战斗,都不是着急忙慌地想快点到下一个区域,而是像一个悠闲的旅行者,跟着故事的节奏走,顺其自然,享受游戏里的每一个小惊喜。

笔者在游玩中一直跟着故事的节奏走,顺其自然。

我在游戏里到处探索,就像一个勤劳的小蜜蜂,发现了好多材料,这些材料可有用啦,就像一块块神奇的积木,能帮我搭建出厉害的东西。《怪物猎人物语》的制作系统比《怪物猎人》简单多了,就像从做一道复杂的满汉全席变成了做一道简单的家常菜。只需要一定数量的材料就可以制作出强有力的武器,不用再像以前那样,为了拿到那些怪物超级稀有的掉落物,像个拼命三郎一样花几个小时去打同一个怪物。那些掉落物在《物语》里只是价值高了一些,就像把普通的石头变成了稍微贵一点的宝石。所以玩家们就不用再为了那些掉落率只有百分之一的稀有材料,累得腰酸背痛啦!《怪物猎人》的战斗—探索—制作模式本来就很出色,而《怪物猎人物语》把它简化了,就像给一件复杂的衣服做了个大瘦身,变得更受玩家欢迎啦!

猎捕怪物相当有成就感

我在游戏里就像一个超级怪物猎人,经常去寻找稀有怪物的兽穴,然后像个小偷一样偷来兽蛋进行孵化,再按照自己的想法把它们培养成厉害的怪物伙伴。游戏里大概有100多种怪物,要把它们全部收集齐,就像要集齐一套超级稀有的卡片一样,是一件艰巨但又让人开心得跳起来的任务。找到巢穴、收集兽蛋、孵化出小怪物这一整个流程,就像打开《精灵宝可梦(Pokemon)》卡牌的盲盒或是包裹一样,让人迫不及待,心里就像有只小兔子在蹦跶。就算有时候得到了重复的或是不想要的怪物,也别灰心,这一过程中的努力可不会白费。游戏里有个定制系统——“Rite of Channeling”,就像一个神奇的魔法棒,可以对怪物进行改造,把它们变成你想要的样子。
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每一个怪物都有9个“基因”槽,这些槽就像一个个小房间,里面装的基本上都是它们的技能。有些基因就像个安静的小乖乖,比较被动,比如耐火性;有些则像个活泼的小猴子,比较主动,比如火球攻击。玩家可以使用道具,就像往小房间里放东西一样,在基因槽上增加自己想要的技能,自主性超强,就像你可以自由地装饰自己的小房间一样。你想让雄火龙拥有弗鲁弗鲁(Khezu)的雷息(Thunder Breath)?或者想让轰龙能够拥有催眠敌人的技能?这些都不是梦,只要找到必要的材料,就像找到了打开魔法大门的钥匙,这些都能轻松做到。这些怪物们的技能种类多得就像天上的星星一样,超乎你的想象!

游戏难关来得太晚

《怪物猎人物语》虽然好玩,但也有那么一点点小毛病。在长时间的游玩中,我就像一个顺风顺水的小船,一直都没碰上什么难题。我有一支属性全面的队伍,就像一支超级厉害的战队;战斗的时候也会穿上合适的装备,就像给自己和伙伴们披上了一层坚固的铠甲;每次做抉择的时候都会像个超级思考家一样认真思考。所以啊,我在游戏里一路畅通无阻,就像走在一条平坦的大路上一样。这感觉是挺不错的,不过我也有点小抱怨,我希望游戏能给我来点刺激,带点紧迫感,就像给我平淡的生活加点辣椒一样。在游戏里,要想把生命值耗光,就像要把一座大山搬走一样难,而且就算耗光了,也不会有什么大影响,就像轻轻拍了一下灰尘一样。
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和原版《怪物猎人》一样,玩家在耗光生命值三次之后才算失败。不过玩家和怪物同时死亡的概率,就像中超级大奖一样低,低到几乎不可能。就算在同一回合中,也不太可能出现这种情况。而且死亡之后,玩家和怪物就像有个超级复活魔法一样,不用采取任何措施,就地满血复活,继续作战,这样的机会还有整整三次呢,就像有三条命的超级英雄一样!

如果玩家死亡了三次,也不用太担心,他总是会在附近的复生点“醒来”,就像睡了一觉做了个美梦一样。除了得不到打败怪物的奖励和消耗了一些道具外,没有其他任何损失,就像只是掉了几根头发一样。游戏中真正危险的就是玩家从巢穴中取兽蛋的时候,如果这时候被打败了,就像到手的鸭子飞走了一样,玩家就会失去这个蛋。

整个游戏都没什么难度,这种宽松的死亡制度就像给玩家穿上了一层无敌保护罩,让游戏变得更加简单。不过呢,找寻稀有动物并孵化它们倒是有点难度,就像在一堆沙子里找金子一样。我在联赛中的比赛倒是挺有意思的,联赛采用PVP模式,就像一场激烈的战斗派对。游戏最后阶段的挑战难度也挺高,包括迷妄之塔(Tower of Illusion)和考验迷宫(Labyrinth of Ordeals),还需要完成新的高级任务、找寻新的怪物。

迷妄之塔和考验迷宫这两个最后阶段的挑战,失败的后果倒是挺严重的,就像从山顶上摔下来一样。但是想想我们已经花费了40多个小时在游戏中了,这些挑战来得未免有些太晚了,就像一场迟到的派对。之后游戏中倒还有些其他挑战,我们也可以期待游戏将来会推出一些拓展包,就像给派对再加点好吃的零食一样。

一点儿小缺陷无伤大雅

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成熟的玩法是这个游戏的主要卖点,就像一个商店里最畅销的商品一样。而《怪物猎人物语》中的“物语”二字也是它不可忽略的亮点,就像一颗闪闪发光的星星。游戏中虽然会有点小错误,对话中偶尔也会有个小陷阱,就像路上的小石子一样,但这都不影响游戏给我们带来的惊喜和快乐。Navirou是一只小艾露猫(Felyne),它就像一个超级话痨小伙伴,一路上会陪你聊天,还会像个小孩一样逐渐长大,变成一个很可爱的角色。我得承认,我很喜欢它,就像喜欢一个可爱的小宠物一样。一路上遇到的其他人,可能在故事主线中没有特别丰满的形象,但是他们都各具魅力、令人难忘,就像一群性格各异的好朋友。就和《精灵宝可梦》一样,我们又会很怀念这些童年真心热爱的东西,就像怀念小时候的糖果一样。

经验的有效运用让笔者感到很高兴。

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