宝可梦铁拳锦标赛 – 评测:无奈与期待交织的体验

2025-05-17 19 0

本以为《宝可梦铁拳锦标赛(Pokkén Tournament)》会是一场梦幻般的盛宴,它从我们热爱的原作中抽取了诸多熟悉元素,试图兼顾《精灵宝可梦(Pokémon)》与《铁拳(Tekken)》两方粉丝的心,还加入了《街头霸王(Street Fighter)》《漫威VS卡普空( Marvel vs. Capcom)》以及万代南梦宫(Bandai Namco)《火影(Naruto)》和《龙珠(Dragon Ball)》的元素,想吸引更多格斗游戏爱好者。可谁能想到,这看似丰富的融合背后,藏着多少让我无奈的委屈啊。

游戏里那个可转变的战场,原本听起来是个很有创意的设计。战斗场景视角能来回转换,有3D模式的全景对战(Field Phase),在这模式下攻击方向和站位至关重要;还有传统的2D视角决斗模式(Duel Phase),视角转换取决于行动。打斗激烈会激活决斗模式,完成致命连击又可能转回赛场模式,精灵们能侧步跳跃、闪避激光和火焰。可这看似有趣的设计,却让我在游戏时乱了阵脚。每次视角转换,我都得重新调整策略,这过程中常常手忙脚乱,根本没办法好好享受战斗的乐趣,心里满是无奈。

看到《精灵宝可梦》里那么多标志精灵被收录进来,作为老粉丝,我满心欢喜。这里面既有老面孔,也有新面孔,16个角色记录了《精灵宝可梦》20年的历史,而且《铁拳锦标赛》还把这些角色进行了忠实还原。就像怪力(Machamp)能用脚践踏地面接近敌人,放出惊人的大招,或者抓住防守的对手造成更大伤害;耿鬼(Gengar)能放出幻影迷惑敌人,让对手摸不清进攻方向。可这些优点,在复杂的玩法面前,显得有些无力。

无法自拔的无奈

游戏的画风和《精灵宝可梦》差不多,还能观察到视觉死角,利于格斗。配乐也和图像十分匹配,有原系列的经典配乐,还有高水平的原创音乐。《宝可梦》系列的游戏配乐向来有质量,万代南梦宫也没让这方面掉链子。可这些优点,都被复杂的玩法给掩盖了。我本以为能沉浸在这美好的画面和音乐中尽情战斗,可每次都被那复杂的操作搞得心烦意乱,心里充满了委屈。

沉重负担下的委屈

说完优点,就不得不说说这游戏让人无奈的缺点了。它的很多优点恰恰成了最大的缺点,玩法复杂得让人难以承受。玩家要吸收大量知识并快速掌握,教程里那非交互式的演示,像海啸一样向我袭来,里面全是游戏的具体动作、宝可梦锦标赛和先进的格斗概念。什么侧移、各种气条、触壁连击、收招以及破防等操作,听得我晕头转向,感觉就像在学校听一堂枯燥又难懂的课。就算是熟悉格斗游戏的玩家,也得花好长时间来适应这复杂的机制,我真的满心委屈,不明白为什么要把游戏设计得这么复杂。

训练家的无奈转变

《铁拳锦标赛》有单人模式,这对新手来说本是个贴心的设计,可以让我们逐渐适应繁杂的操作,为线上战斗做准备。玩家可以挑战电脑控制的训练师联盟,敌人难度逐步增加,能让我们一步步学习高级技巧,从最基础的AI对战开始,慢慢成长为强大的训练家。我花了几个小时通关单人模式后,确实感觉对技巧的使用熟练了一些,可见这个系统有它的成功之处。

可即便如此,和同类格斗游戏相比,《铁拳锦标赛》的战斗系统还是过于复杂了。就算在单人模式和训练模式下打了几百场战斗,有时候面对那些复杂的操作,我还是会不知所措。那种明明很努力去学习,却还是搞不定的无奈感,真的让我特别委屈。我多么希望这游戏能简单一些,让我能真正享受宝可梦格斗的乐趣啊。

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