嘿,你能想象吗?在游戏里和变形金刚大战,在被邪恶小丑掌控的坦克四周灵活闪躲炮火,骑着麋鹿跨越数不清的机器人杀手!这样的场景,就出现在《尼尔:机械纪元(Nier: Automata)》里,这简直太疯狂了!这哪是一款普通游戏啊,它一会儿是骇客砍杀游戏,一会儿变成射击游戏,一会儿又成了格斗游戏,甚至还能带来文字冒险的体验。整整30多个小时,我们沉浸其中,经历了无比精彩的打斗,看到了让人过目难忘的场景,那奇特的故事,感觉这辈子都忘不了!

游戏设定在一个荒芜却又无比震撼的未来反乌托邦社会。人类在经历外星人入侵后,竟然跑到月球上去生活了,只留下一支人造人军队和那些构造简单但数量超多的机器人外星人作战。你瞧,茂盛的常春藤缠绕着崩塌的摩天大楼残骸,老旧工厂锈迹斑斑,圆形建筑和时隐时现的吊车成了地平线的独特风景,这画面太有冲击力了!
《机械纪元》那出色的艺术风格和宏大的规模,简直太有吸引力了!
《机械纪元》在PS4上的画面就已经很有吸引力了,可到了PS4 Pro上,那效果直接炸裂!虽然画质没超过1080P,但色彩变得更加鲜亮,明暗对比也更清晰,整个游戏世界就像活过来一样。不过呢,偶尔也会出现帧速率下降到60fps以下的情况,游戏里一些东西的材质也有点小瑕疵,但这都不影响游戏体验啊,说不定是那高昂的配乐让我们完全沉浸其中,根本顾不上这些小缺点了。这游戏在我的游玩列表里,必须得是高分!

故事发生在被遗弃的高层建筑残骸中,奇幻又有趣,就是有点让人摸不着头脑。一开始我们扮演人造人2B,后来又换成其他人物,从不同视角体验同一个故事。玩家的任务就是和外星机械作战,结束这场战争。那离奇的故事像火箭一样全速展开,我们在地球和月球之间来回穿梭,这体验简直绝了!游戏还探讨了战争中生命的意义,赋予人造人人性,太打动人心了。大部分时候游戏都特别精彩,剧情时不时就来个惊人的转折,配音也特别棒,让游戏的讽喻意味更浓了。
和前作《尼尔(Nier)》和《龙背上的骑兵(Drakengard)》一样,《机械纪元》的场景还是那么复杂,这就带来问题了。我都打出好几个结局了,有时候还是绞尽脑汁也搞不明白到底发生了啥。有些感人的时刻感觉也特别生硬,感觉游戏制作人横尾太郎(YOKO TARO)就是想强行让我们流泪,让我们按他的设定走。不过说实话,有一次我还真的泪眼朦胧了!
看到前作《尼尔》里熟悉的人物出场,我简直太惊喜了!
这游戏最大的问题就是,我很难和2B还有她的人造人同伴们产生共鸣。他们的个人故事太长了,游戏前20个小时我根本搞不懂他们的命运,所以没办法感同身受,为他们哭或者为他们笑。不过,看到前作《尼尔》里熟悉的人物出场,我瞬间就兴奋了!他们不仅唤起了我们的情怀,还让开放式结局的《尼尔:完全形态(Nier: Gestalt)》有了最终的完结。

虽然我不太了解这些人物,但扮演他们玩游戏还是超级有趣的。游戏的开放世界自由度超高,你可以在沙丘上冲浪,也能爬上办公大楼的残骸。跑酷是游戏的重要部分,好玩到爆!因为游戏控制特别灵敏顺畅,镜头也超级智能,不管情况多奇葩,它都能轻松跟上我们的动作。《机械纪元》不同风格的战斗简直癫狂又刺激,就像爆炸一样!
《机械纪元》被叫做动作RPG游戏,但它的类型真的很难定义,除了和厨房游戏不沾边,其他游戏元素它几乎都有。在里面你既是骇客又是战士,要和空中的敌人交火,黑掉机器人主机,还能来几场文字冒险,甚至要和一对患有精神病的双胞胎战斗。这游玩体验就像坐过山车一样惊险刺激!我最疯狂、最精彩的一次战斗就是在过山车上进行的,当时过山车在阳光下沿着木板小道全速前进,这谁能想到啊!
这游玩体验简直比坐过山车还刺激!
大部分敌人都是在地面、阳光斑驳的松树林和水下城市里遇到的。宽阔的场景让我们有足够的空间自由作战,这是游戏最厉害的地方。游戏系统经过简化,跳跃、射击这些操作都很容易,所以对付敌人相对轻松。不过那些大型金属怪物和巨型双足机器人的攻击,可需要我们快速思考、敏捷躲避才行。
