《银河战士:萨姆斯归来(Metroid: Samus Returns)》宛如一颗璀璨的明珠,在《银河战士》系列的星空中闪耀着独特的光芒。它仅做了一些细微的调整和采用了全新的建模,却以一种恰到好处的姿态,为整个系列注入了正统的灵魂,这无疑是一次伟大的回归,值得我们为之骄傲!《银河战士(Metroid)》系列自三部曲之后,曾出现过如《银河战士:联邦力量(Metroid: Federation Force)》这类令人失望的作品。而如今,我们终于等来了正统的2D超级银河战士风格的强势回归。《银河战士:萨姆斯归来》虽然采用了3D画面,但它那经典的2D游戏方式,让人感觉仿佛回到了《银河战士》系列最辉煌的时代,而且在各方面都表现得更加出色!
对于《银河战士》系列的粉丝们来说,这种熟悉的感觉就像老友重逢一般亲切。在游戏中,你将置身于一个如同地下洞穴般错综复杂的迷宫中展开探索。这里的所有道路都相互连通,不存在死路,这种精妙的设计本身就是一种对玩家的馈赠。在探索的过程中,萨姆斯(Samus)的武器和能力会逐步提升,其中大部分是重复模组与增强光炮。随着这些升级,你将能够前往之前无法进入的区域,打开特殊的门,或者变成球体进入隐藏通道,轻松跳过各种障碍。当你发现那些曾经看似无法到达的区域,竟然有了开启的方法时,那种满足感和成就感简直无法言喻!这也正是此类游戏地图设计的精髓所在,从《恶魔城(Castlevania)》到《洞窟物语(Cave Story)》,无不遵循着这样的设计理念。而且,这部游戏延续了该系列的优良传统,没有出现其他角色,也没有冗长的对话。只有勇敢的萨姆斯女士、威力强大的能量炮以及丰厚的赏金等待着你去征服。故事中没有加入新的赏金猎人、联邦舰队的成员和父亲的数据等繁杂元素,因为这些元素一旦加入,很可能会破坏《银河战士》系列那些优秀作品的纯粹性。

这部游戏的地图堪称系列之最,如此庞大的地图,无疑为玩家提供了更多的探索空间和乐趣。每一次探索,都有可能让你获得一种新的技能。游戏中还贴心地设计了一个按钮,用于显示附近的房间和隐藏要素。不过,这虽然对新玩家可能会有一些帮助,但对于像我这样喜欢自己慢慢研究地图的玩家来说,一开始就使用它,可能会让你失去找到某些东西时那一瞬间的神圣感。我更喜欢在闲暇时,比如在地铁上,静下心来仔细研究这些地图,享受那份探索的乐趣。
萨姆斯的惊艳亮相,3D技术的完美呈现!
尽管在我心中,原版画面有着独特的魅力,但当《银河战士:萨姆斯归来》展示在我面前时,我还是被深深地震撼了。全新的3D技术让萨姆斯看起来美轮美奂,她的每一个动作都被刻画得细致入微。看呐,她弯下手臂,强悍地用能量枪到处射击,那英姿飒爽的模样,仿佛就是为战斗而生。而且,游戏的景深感达到了前所未有的高度。当你从一个小型区域走到大区域时,那郁郁葱葱的背景会瞬间将你带入一个全新的世界,大大增加了临场感。比如湍急瀑布后面闪耀着光芒的水晶洞穴,打开地宫后破败的鸟人族遗迹,还有那些毛骨悚然的外星生物目中无人地到处穿行。这些美丽而又充满神秘色彩的背景,时常让我忍不住打开3D模块的滑钮,去感受那最完整的游戏效果。
游戏中最让我感到自豪的是,它带我们领略了鸟人族文明的废墟。这个种族养育了主人公萨姆斯,并且在银河中释放“密特罗德(Metroid)”的过程中发挥了重要作用。在游戏中,你可以看到他们曾经辉煌的文明如今已被封闭,也能感受到他们所遭遇的极其悲惨的命运。你还可以在游戏菜单中打开那些全系投影,它们会帮助你更好地理解种族的历史和事件的前因后果。不过,美中不足的是,游戏中缺少了之前那些可以阅读的文字,以及扫描那些原始风格象形图腾的过程,对于野生动物的刻画也有所欠缺。而且,对于《银河战士》世界建筑的细节描写也不够丰富。

反击系统:生死之间的精彩较量!
《银河战士:萨姆斯归来》与之前的《银河战士》作品相比,制作组为其加入了许多新的动作,其中最酷的当属反击系统。这个系统简直让人上瘾,因为你需要在敌人攻击你的瞬间精准地发动反击。虽然游戏相比之前的作品对人物动作的速度进行了一些削减,但幸运的是,在战斗中,你升级后的强力武器会快速地攻击敌人,这也使得反击系统成为了攻击组合中一个可选择的重要方式。在对抗BOSS的时候,这个系统的作用就更加明显了,一次反击的成功与否,往往决定着你的生死。我曾经在对抗某个身形庞大的BOSS时,一度身处劣势,但正是反击系统让我狠狠地一拳就把它掀翻!这种复杂性与高回报成正比的设计,正是我喜欢这个新系统的原因所在。
多亏了一些细微的调整,《银河战士:萨姆斯归来》中的动作比以前的作品都要出色很多。在新的瞄准动作中,萨姆斯的设计变得更加精准,并且可以灵活转动瞄准方位。她可以快速地在空中翻身,也可以使用冲刺轻松通过场景。这种设计非常巧妙,能够最大限度地减少玩家停留在旧场景中的时间。就拿一个充满弯弯曲曲小通道的区域来说,在游戏早期,你可能只能小心翼翼地跳跃,但当你掌握了诀窍之后,玩家甚至可以在这里像跳华尔兹一样自如地穿梭。
和《银河战士:精华(Metroid:Prime)》系列一样,《银河战士:萨姆斯归来》也将重点放在了探索与战斗上。尽管战斗有时会让人感觉有点重复,你总会遇到相同的敌人,但这并不影响游戏的趣味性。因为我们的最终目的是解决40个迷你的密特罗德来解锁所有的区域。在这个过程中,玩家可能会和同一个BOSS打很多次,但随着游戏的推进,BOSS们不但会变大,还会变得更加聪明,它们的行动模式也会发生改变。而且,玩家不会只和密特罗德们战斗,还有一个迷你BOSS会很巧妙地隐身,这在BOSS战后期出现其他敌人时会变得非常棘手,也为游戏增添了更多的挑战性。