《铁拳7》超萌评测来啦

2025-05-17 14 0

哎呀呀,对于《铁拳》这个一直超火的系列,还有它那有点小难的操作,《铁拳7(Tekken 7)》可是满满的敬意呢!不过哦,要是有小伙伴只是想随便按按按键过过瘾,它也不会让人觉得高不可攀啦。虽然游戏的剧情嘛,有点老套啦,但好多好多超有个性的解锁元素,会让你忍不住一直玩下去哒!现在呀,格斗游戏就像雨后春笋一样冒出来 - 《不义联盟2(Injustice 2)》超受好评、《杀手本能(Killer Instinct)》都发售好几年了还在给玩家带来超棒的内容、《街头霸王5(Street Fighter 5)》一开始不太顺,现在也慢慢好起来啦、还有新版的《罪恶装备Xrd(Guilty Gear Xrd)》闪亮登场……可就算这样,“铁拳锦标赛之王”也不会输哒!

刚看到《铁拳7》的时候,就感觉好熟悉呀。格斗的舞台还是系列一直用的3D场景呢。格斗的动作都是从亚洲和世界的武术里来的,重点是人与人之间的搏斗,不像别的搏斗游戏老突出武器啦。在游戏里做每一个动作都要好好想想哦,要是随便就跳跃或者冲撞,那可是会吃大亏哒!

《铁拳7》游戏截图

游戏的故事模式 - “三岛传奇(The Mishima Saga)”能让玩家一步一步熟悉游戏的节奏哟。和街机版的铁拳系列比起来,这次主机和PC平台上的《铁拳7》在故事模式上做了一次超大胆的新尝试呢。故事围绕着三岛家族,上演了一场“父子情仇”的戏码(儿子一心要找父亲报仇,父亲还把儿子扔下悬崖)。三岛平八的儿子和孙子 - 三岛一八和仁都有超级厉害的武装公司,资产多得数不清,比全球好多发达国家都厉害呢。而且呀,这两家公司还一直盯着对方,都想把对方干掉。虽然故事模式努力解释了平八几十年前把一八扔下火山悬崖的事儿,可其他子孙们的想法怎么能让玩家感同身受呢?这有点难啦。

铁拳系列的故事背景虽然有点夸张,但真的好有魅力哒!

话说回来,铁拳系列的故事背景是有点夸张啦,但它自己的魅力还是挡不住呢。而且,故事模式里的角色篇游戏章节还能让人心情变好哟。

一方面呢,豹王和杰克战斗的时候,被对方的人工智能破解了战斗方式;另一方面,豹王的招式还学了老友马杜克和死敌盔甲豹呢。吉光去三岛道场的时候,碰到了里奥,结果被小姑娘一脚踢到“脐下三寸”,然后他就改变想法啦。虽然情节没什么大起大落,但我看到他跪倒在地的样子,还是忍不住偷偷笑了呢。

和《不义联盟2》有点像哦,《铁拳7》的故事模式也是在好几个视角之间换来换去(三岛平八和他的儿孙们、Tekken Force反叛军领导人拉斯,还有豪鬼。没错哦,就是豪鬼!)。我对《不义联盟2》里这种叙事方法有点小失望啦,因为老是要换个新角色来操控,就得停下故事节奏去学新角色的操作。《铁拳7》也有这个问题啦,但不一样的是,它给玩家准备了一套简化版的操作指令,能用来放出提前选好的招式,这样玩家换角色的时候就不会那么难啦。而且呀,虽然视角很多,但玩家还是能应付得来哒,不用花好多好多时间去学新操作来推进剧情。

《铁拳7》的故事流程只有3个小时,不算长呢,参战角色也不是特别多,所以整个故事主要还是在讲三岛家族的事儿,不是所有“铁拳锦标赛之王”大会里的斗士们。故事模式里有一些可以跳过的外传章节,里面有其他铁拳斗士们的小故事。我很喜欢这些外传故事啦,像吉光在三岛道场的倒霉事儿就把我逗得哈哈大笑,但也有点小失望啦,因为剧情重点都在三岛平八、仁、三岛一八他们身上,还有他们为了三岛财阀的权力争夺,其他角色都没什么戏份呢。

《铁拳7》游戏截图

《铁拳7》的个性化选项超厉害哒,就像立了个新标杆呢!

《铁拳7》的角色自定义选项简直完美,找不出一点毛病啦,它让这部作品在系列里特别突出,就像给满足玩家自我表达的需求立了个新标杆一样。角色外观设定的自由度高得不得了,有好几千种个性化元素呢,像攻击特效、超炫的光环效果、肖像图、平铺背景、好多套替换服装,上衣和裤子还能随便搭配。甚至玩家能自定义的血条边框都有好几百种呢。这些东西虽然简单,但能让每个玩家在线上都变得独一无二,好酷呀!

完成在线“Tournaments”模式、单机“Treasure Battle”模式之后,或者用玩游戏得到的游戏币消费一下,就会有“额外”内容选项打开啦。不过光是角色外观这一项,就能让那些“完美主义控”忙得晕头转向啦,要集齐所有的帽子、衬衫、配饰、服装或者替换用图纹,天知道要打多少场呢。不过想想花郎穿着子弹帮的T恤看Superkick Party摔跤比赛的样子,是不是觉得好满足呀?

但是呢,随着异装设定一起出现的,还有铁拳系列在角色设定上一个老是被忽略的问题,在《铁拳7》里就是,把以前系列里用了很久的老造型老设定都扔掉了,结果就算是系列里的老面孔,玩家也会觉得像新角色一样。花郎戴着眼罩、拉斯穿着全新的铠甲、三岛平八有武士的感觉、豹王穿着斗篷像个英雄。像《街头霸王》里的隆和沙加特、《拳皇》里的八神庵、《罪恶装备》里的Slayer和Sol,他们都有经典又很有标志性的样子,所以我特别希望铁拳能把人物的样子重新设计一下,包括系列里的老人物。这样的话,就算吉光穿的战服看起来像电影《异形》生物的设计者汉斯·鲁道夫·吉格尔设计的,我也知道自己玩的是《铁拳7》啦。

还做了一些对新手很友好的改动哟!

除了超棒的自由外观设定,战斗机制也有一些小变化呢,对系列新手更友好啦。和神作《铁拳6》比起来,这次游戏里的回避动作变慢了,不能像以前那样容易用来晃人或者防御啦,但是前冲或者后冲的效果变厉害了。这些变化更看重中、近距离的战斗,能让那些熟悉《街霸》或者《拳皇》的新《铁拳》玩家更容易上手。虽然回避有点被削弱啦,不像过去那样能随便用来对付某些没什么强速攻能力的角色,但要是谨慎又熟练地用回避,还是能找到机会,趁着对方失误狠狠反击哒。而且像豹王或者保罗这些一直回避动作就比较慢的角色,在防御方面也不会那么吃亏啦。

新的伤害判定让长连击造成的伤害值变少啦,一套连续技从第四招开始,伤害值就会直线下降。不过就算伤害没以前高,练习连击还是很重要的,是一定要学的。这些改动对系列新玩家更宽容啦,因为以前新玩家一拳打空,下一秒就会被对手狠狠打回来。所以这些调整既鼓励了《铁拳7》的新手,又没有丢掉系列一直以来高难度的招牌呢。

《铁拳7》游戏截图

《铁拳7》是系列有史以来最棒哒!

玩家们可以放心啦,《铁拳7》绝对是世界上对技术水平要求最高的格斗游戏之一呢。虽然连击系统变简单了一点,但每场比赛还是有好多机会让玩家体会到那种行云流水的快乐哒。伤害机制变了,一套连招的伤害主要集中在前几招,所以让人好纠结呀。是要下箭头加△弄出个长连击把对手逼到角落呢?还是来一套短连击给对方一点血量压力,然后接上箭头加X收尾呢?我觉得把这些选择组合好就像一场修行一样,要考虑好多因素,像距离、范围、站位、血量,甚至格斗场景本身。没有哪款格斗游戏能像《铁拳》系列一样把格斗体验变得这么鲜活,而《铁拳7》又是系列到现在为止最厉害的呢。

这款游戏最让人喜欢的地方就是,它对操作技术和眼力要求很高,但也很亲民哦。拿起手柄,想玩就玩啦。不管你是谁、水平怎么样,随便选个老埃迪,按按按键就行啦。真正能让你一直玩《铁拳7》的,是你想追求更高境界的想法呢。

打斗的时候还有鼓打贝斯风格的BGM,超赞哒!我兴冲冲地打开Spotify(全球最大的正版流媒体音乐服务平台)去找原声,结果没找到,好失落呀。进入《铁拳7》之后,游戏主界面音乐“Solitude”就定下了一种很有感觉的基调。还有地图“Dragon’s Nest”的曲目“Empty Your Mind”、地图“ Mishima Building”的曲目“Metallic Experience”、甚至地图“Warm-Up Space”的曲目“The Motion”,都让我一边玩游戏一边跟着音乐点头、打拍子呢。光是这些高质量的音乐就已经很让人满足啦,但《铁拳7》还不止这些哦。它把系列从发售以来用的所有背景音乐都收录进来啦。而且,你还能从这些新老音乐里选一些,创建自己的播放单呢。

收录系列全音轨好厉害呀,这就像《铁拳7》在向整个铁拳系列致敬呢(注:点唱机功能为PS4版独占)。玩家还能用游戏币买游戏的宣传概念资料、原始艺术设定资料、还有历代铁拳作品的过场动画。这些资料和动画充满了回忆,我老是会想起这些年和铁拳系列一起度过的时光。从高中时候和小伙伴们玩了无数场的《铁拳3》、到后来玩了好多好多局的《铁拳TT》,再到后来慢慢适应《铁拳6》。

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