马力欧+疯兔:王国之战 – 一场超乎想象的惊喜之旅评测

2025-05-17 18 0

天呐!谁能想到,《马力欧+疯狂兔子:王国之战(Mario + Rabbids: Kingdom Battle)》竟能带来如此多令人目瞪口呆的惊喜!这可是一款回合制策略游戏,风格居然和《幽浮(XCOM)》有几分相似。我做梦都没想到,将马力欧(Mario)和疯兔(Rabbids)结合在一起的游戏会是这般模样。它荒诞疯狂得离谱,却又有着让人无法抗拒的吸引力;难度高得令人咋舌,内容却丰富得如同一个宝藏库。一旦开始游戏,各种各样的挑战就像潮水一般向你涌来,你会不断接受考验,也会犯下不少错误。但当你苦心研讨出作战策略,和同伴携手展开一系列攻击时,那种强烈的满足感简直能让你心跳加速到飞起!

《马力欧+疯狂兔子》居然把育碧(Ubisoft)的疯兔带进了任天堂马力欧的蘑菇王国(Mushroom Kingdom),这奇妙的设定简直就像一场疯狂的梦境!这让我不禁联想到电影《变蝇人(The Fly)》的剧情,蘑菇王国的居民们在毫无察觉的情况下,被卷入了一个科幻世界,还遭到了腐化疯兔们的疯狂攻击。游戏里的笑话多到让人笑到肚子疼,至少有一个是来自《权力的游戏(Game of Thrones)》,而更多的笑话则是源自疯兔那搞怪的动作喜剧。游戏中竟然有8名可选角色,正常的马力欧、路易吉(Luigi)、碧琪(Peach)和耀西(Yoshi),还有疯兔马力欧、疯兔路易吉、疯兔碧琪和疯兔耀西。我实在搞不懂为啥要这么设定,但这也太好玩了吧!原本习惯用火球当武器的角色们,突然改用枪械,从《洛克人(Mega Man)》的臂炮到猎枪、加特林机枪,应有尽有,这转变真是让人惊掉下巴,但又充满了新奇感!

《幽浮》系列可是目前最出色的回合制策略游戏之一,而《马力欧+疯狂兔子》居然借鉴了它的回合制策略系统,最明显的就是,不管是敌方还是我方,在掩体后时都会影响射击命中率。掩体分为半掩护和完全掩护,完全掩护下射击命中率为零,半掩护时为百分之五十。不过这两款游戏的风格简直是天差地别!(我刚玩了《幽浮2:天选之战(XCOM 2: War of the Chosen)》,对此感受特别深刻。当我看到《马力欧+疯狂兔子》那优良、新奇的系统时,简直震惊得说不出话来!)在《马力欧+疯狂兔子》中,玩家的三人小队要紧密合作共同战斗,一个角色居然可以借助另一个角色进行弹跳,这设定也太疯狂了吧!每个角色都有独特的特殊能力,通过互补能让移动能力和伤害值达到最大化。这种独特的设定让玩法充满了进攻性,也促使小队队员们紧密合作,充分发挥彼此的独特技能,这游戏的创新性简直让人惊叹!

游戏中动画细节的精细处理让人惊掉下巴!

《马力欧+疯狂兔子》的机制居然比《幽浮》简单,地图更精简,队伍人员也相对较少。这就意味着每一回合中,每一位小队成员都要参与更多的战斗,从而创造出了无数种可能性。一个完全升级了的疯兔碧琪简直就是个战斗机器,她可以冲刺、一次攻击四个敌人;还能借助一名同伴进行跳跃,扩大自己的移动和攻击范围;可以使用激光手枪或者引爆遥控汽车炸弹;在自己四周开启削弱攻击的力场或是对一定范围内的同伴进行治疗。而马力欧的冲刺一次只能攻击两个敌人,但他可以借助一位同伴弹跳到敌人身上,然后进行特有的踩踏攻击,之后还能使用手枪攻击或是用大锤子进行攻击,最后能够激活双射击模式或是减弱他附近的人物受到的攻击。这些战斗场景有趣得让人眼花缭乱,游戏中每一处动画、每一处小细节都做得精妙绝伦,无论是角色完成一次大型跳跃之后的姿势,还是敌人被打倒在地的场景,又或是疯兔碧琪躲在石头后面进行掩藏的动作,都生动而精致,就像一部精美的动画电影,这动画细节的精细处理真的太让人震撼了!

然而,游戏中我方或敌方的移动会让战斗变得混乱不堪,尤其是一开始的几个关卡。我方队伍和敌方在场地里跑来跑去,让人完全搞不清自己能做什么、敌人要干什么。许多地图上还设置了经典的马力欧水管,不过现在它们变成了白色,还配有兔子的耳朵和舌头,这设计也太有创意了!这些水管可以作为通道让角色到达高处,也能帮助角色横穿地图,让玩家去理解地图的设计意图。一般来说,玩家要时刻保持警惕,想象敌人就在附近,准备随时攻击你,你必须想出应对的办法。虽然马力欧、路易吉和碧琪都有抗火性,耀西有30%的几率可以在敌人的线路上阻止他们的大多数攻击(它可以选择开枪、推开敌人或者进行致盲射击),但这些能力都有很长的冷却时间。也就是说,在一个关卡中,玩家不能多次使用这些能力。所以要么杀死敌人,要么被敌人杀死,而敌人的数量还永远比你们多,这难度真的让人望而生畏!

游戏中共有八个可选角色,其中有一些组合简直妙到飞起!不过团队的组合也有让人意想不到的限制:马力欧必须是团队的领导者(这倒也正常,游戏名已经说明了他的主角身份),而团队中还必须有一个疯兔角色。我有好多绝妙的组合都因为后一条规定而泡汤了,这规定真的让人又好气又好笑!不过仔细想想,这应该是为了平衡小组成员的能力,如果选择的人物都有抗火性,而他们又同时中招了,那么在冷却时间内游戏就会陷入停滞,他们只能任由疯兔攻击,这设计还挺有深意的。

《马力欧+疯狂兔子》难度高到离谱!

《马力欧+疯狂兔子》最让我惊讶的就是它的难度!大多数时候,我总能在5分钟或是10分钟内就拿到“完美(perfect)”的评价,完全没有超过关卡规定的时间,三个角色也都活蹦乱跳的。但这游戏时不时就会出现特别难打的一关,你得花一个小时甚至更久,不断尝试、不断总结失误、尝试各种各样的角色组合、尝试用不同的方法去解决难题,那种挫败感和挑战感简直让人欲罢不能!

这游戏居然不支持手动存档,也就是说,我们不能在进入战斗前快速存档,然后在失败后重新载入。一旦布置有偏差,我们只能硬着头皮继续,或者干脆重新开始。大多数关卡都相当简短(只有三、四个回合),但有一些关卡则相对复杂,如果重新开始,那就意味着玩家要重复之前已经完成的多个任务,这真的太折磨人了!在《幽浮》游戏中,玩家失败后还能选择继续,可在《马力欧+疯狂兔子》中,玩家只能仰天长叹、自认倒霉,这设定真的让人又气又无奈!

《马力欧+疯狂兔子》中的某些难关真的是难如登天!玩过的玩家应该都深有体会,因为在每一场战斗之前,游戏都会询问玩家是否要选择“简单模式”。但即使是在简单模式中,有些环节还是不能用“简单”来形容。因为玩家不能加血,所以一旦遭受重击就必死无疑。因此,掌握取胜的技巧至关重要,玩家要将游戏规则烂熟于心。我一直有个疑问,为什么育碧不在“简单模式”和“困难模式”间设置一个“正常模式”呢?这能让更多人在首次游玩时得到更愉快的体验,也能避免对那些初级玩家的消极打击,这缺失的模式真的让人觉得可惜!

游戏中的敌人多元化到超乎想象!

游戏中居然加入了鬼(Boos)和食人花(Piranha Plants)等敌人,形成了一些奇妙的组合,让游戏的敌人变得无比多元化!有大盾兔、猛男兔,你每对它们射击一次,它们就会向你靠近一点;百夫长兔能够掩护同伴;幽灵兔则擅长远程攻击,能在你背后很远的地方偷袭你。其他敌人还有炸弹兔和拿盾牌的仙人掌兔等,当然也少不了大Boss们。

游戏中的boss们各个都战力爆表!大boss疯兔森喜刚(Rabbid Kong)巨大无比,还能通过吃香蕉来恢复生命值;另一位boss——《歌剧魅影(Phantom of the Opera)》的模仿者忘情歌唱,我们要将他的聚光灯打碎。这些战斗设计得别出心裁、趣味盎然,让人仿佛置身于一场奇幻的冒险之中!当然,我们也会遇到一些小boss,这些小boss一般以团队形式出现,所以会比那些单打独斗的大boss难打。不过不管大小Boss都是一样的疯狂,给玩家带来了前所未有的挑战!

游戏中还有一些关卡暗藏攻击力超强的机关,比如链条狗(Chain Chomp)会攻击任何靠近它的东西;在事先设置好的地点,天上会突降火球。我真希望游戏中能有更多这种机关,它们给我们带来了十足的新鲜感:有时这些机关会杀死一切生物,有时游戏会要求队伍中的一位成员站到目标区域,有时主角们必须要在重重困难中护送一位贵宾,这些机关的设计让游戏充满了惊喜和变数!

在战斗的间隙,游戏还设置了一些相当简单的谜题,让玩家们换换口味。常见的有冰面推箱子,多个开关组合的障碍,还有像触发红圈后限时搜集红色/蓝色金币这样的经典设计。在新的模式中,游戏还让AI机器Beep - 0变成了一个真正的男孩,并成为团队的领导者。我觉得让Beep - 0成为一个游戏角色没问题,但他实在不适合当领导者,这模式的转变真的让人有些意外!

三十年的游戏生涯告诉我,这游戏里马力欧的地位让人意外!

三十年的游戏生涯让我养成了只要马力欧出现在屏幕上,就会把注意力放在他身上的习惯。但在这部游戏中,他一直在四人队伍的第二位,一直是Beep - 0在领路。但一旦我们从镜头前跑开,Beep - 0就不见了。我经常会过早地进行拐弯操作,因为我觉得自己是队伍中的第二个人,而不是第一个,这就让操作变得不那么精确了。因此我在解某些谜题时有些费劲,而原来根本不需要这样。游戏中有大量谜题,但是4、5个谜题中只有一个能够让玩家或装备进行升级(有些谜题会送给你一幅新画或一首新音乐),这常常让我感到失望,这游戏中马力欧的定位和谜题的设置真的让人有些摸不着头脑!

游戏的升级系统也是一大槽点,它的设定相当普通:当人物升级后,玩家还必须花钱来升级武器。当玩家因为升级武器而花光了钱,但又想为打败下一个敌人购买新装备时,就需要重新回到之前的关卡中进行战斗来获取更多金钱。这设定既普通又讨人厌,因为玩家们已经升级了,之前的关卡对他们来说已经太过简单,再去重新玩一遍只是浪费时间,况且这些钱本来就是免费的,这升级系统真的让人很无语!

《马力欧+疯狂兔子》中,玩家每完成一个世界都会解锁新的多人合作关卡。不过在回合制策略游戏中设置多人合作这个主意有点让人摸不着头脑,因为这就是让两位玩家不停地轮流操作。这些多人合作关卡允许你的团队中有四人,这能让玩家进行更多角色组合,但我还是更喜欢单人完成这游戏。玩家完全可以自己一个人完成游戏,轮到哪方时就操控哪方的Joy - Con,我就是这么做的,这多人合作模式的实用性真的有待商榷!

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