哇塞!当我试图形容《上行战场》这款游戏的时候,那种感觉就如同踏入一家高级餐厅,准备品尝一场超级奢华的美食盛宴!餐厅的装修那叫一个金碧辉煌,华丽得闪瞎眼,端上桌的菜肴更是色香味俱全,每一道都仿佛是艺术品。可就是店员的态度嘛,稍微有点不够热情,再仔细一瞧,还能发现店里有些小角落没打扫干净,偶尔还能听到厨房传来的几声小怒骂。不过,这又算得了什么呢?这样的小瑕疵完全阻挡不了我想要大快朵颐的热情啊!
要是用一句话来概括《上行战场》,那就是超酷炫的「双摇杆射击游戏」!在这个游戏里,你就像一个无敌的战士,手握各种各样的枪械,把那些来犯的小混混和机器人通通轰成碎肉和铁块,那场面,简直暴力又复古,让人热血沸腾!你可以不断地射击敌人,每击杀一个敌人就能获得经验值,然后升级,还能分配技能点来提升装填速度和体力最大值,接着就又能风风火火地上阵杀敌啦,这种不断变强的感觉简直太爽啦!
除了主枪械,玩家还能给角色装备超厉害的 Augment 自动控制扩张装备。这可是通过手术改造身体才能拥有的装备哦,它能实现手持枪械无法做到的强力攻击和辅助行动,有了它,你在战场上就如同开挂一般,简直无敌啦!反正,这游戏就是让你尽情地重复射杀敌人,那种畅快淋漓的感觉,就像在炎炎夏日里喝了一大杯冰镇可乐,爽到飞起!

整体来说,《上行战场》是一款复古风格的动作射击游戏,但它有着超级独特的亮点,那就是掩体和利用掩体做出的隐蔽动作。这个设计简直太妙啦!
在游戏里,普通射击既能打中站立的敌人,也能打中蹲下的敌人,同时还会打到散落在地图各处的掩体。要是你按下高射按钮,就能抬高枪械,向着高处射击,这就好比第三人称视角射击游戏中的盲射。用这种操作射击,能直接越过掩体和蹲着的敌人,射中掩体后方站立着的敌人。你可以巧妙地利用这个系统,躲在掩体后面防御敌人的攻击,或者出其不意地射穿躲在掩体后方的敌人,那种战术策略的运用,就像在下一盘超级刺激的棋,每一步都充满了惊喜!
不过呢,游戏里的战斗可没那么简单,敌人可不是吃素的,他们会积极地绕过掩体来袭击你,而且敌人也能使用掩体和高处射击。所以啊,你得时刻保持警惕,注意周围的情况,及时变更躲藏的位置,像个机智的指挥官一样,切实削减敌人的数量。虽然用文字描述起来好像挺容易,但当你真正进入游戏,亲自体验一番后,就会发现这游戏好玩到爆炸!它有着和 TPS 类型的掩体射击完全不同的感觉,充满了速度感和暴力美学,每一次射击都让人热血澎湃,心跳加速!
这种独特的战斗机制,让《上行战场》在「双摇杆射击」这个容易落入俗套的游戏类型中脱颖而出,为玩家带来了独一无二的游戏体验。就像在一堆普通的石头中,突然发现了一颗闪闪发光的钻石,那种惊喜简直无法用言语形容!

想象一下,在那豪华绚丽的地图上,一场激烈的枪战正在上演!这对于赛博朋克粉丝和暴力游戏粉丝来说,简直就是最棒的礼物啊!在舞厅粉红色的灯光下,主角在赛博购物街匆匆瞥一眼四处逃窜的普通劳动者们,然后隔着酒吧柜台和一大群敌人拔枪对射,那种紧张刺激的氛围,就像在看一部超级大片,而你就是电影里的主角,掌控着一切!
特别是在游戏后期,当你完全理解了游戏的系统,装备也一应俱全的时候,那种游玩体验简直爽到飞起!你最终能召唤出助战机甲,射出粗壮的激光射线,再顺便用火焰放射器把所有小混混都烧得干干净净。随着游戏的推进和战斗技能的不断熟练,掩体射击的战术乐趣可能会稍微减少一些,但用强力装备碾压敌人前进的那种感觉,也是一种超级独特的乐趣。这种战斗风格的逐渐变化,让你在大约 20 小时的游戏时间里,一直都能充分享受游戏的乐趣,就像一场永不停歇的狂欢派对!
这游戏在音乐方面也表现得超级出色!BGM 那厚重的电子合成音乐,一响起就能立刻点燃战斗的氛围,让你瞬间进入战斗状态。那尖锐而又整齐的枪声,更是让我深深沉迷其中,我强烈推荐各位调高音量来玩这个游戏,这样就能全方位地感受到游戏的魅力啦!

综上所述,《上行战场》绝对是一个拥有刺激战斗和美丽画面的优秀游戏!不过呢,它也算不上是一款十全十美的游戏,还是存在着几个小问题,其中之一就是剧情。
游戏的故事模式是从都市的管理者 Ascent 集团的破产开始的。这个企业为什么会崩坏?又是谁造成的呢?围绕着这个大事件的阴谋而展开的战斗故事,就像《别闯阴阳界》和《肉》一样,里面还带着许多从威廉·吉布森(William Gibson,公认的赛博朋克开创者)作品中摘录的黑话(比如游戏最初的任务名字就叫「Archology Blues」)。你将会扮演集团雇佣的一个劳动者,随着故事的推进,从上司那里接受委托,一边打倒途中遇到的敌人,一边来到地图上的特定场所完成委托,然后再接受新的委托……这个流程不断重复。
故事本身其实没有太大的问题,虽然因为专有名词过多,理解起来可能会有点困难,但整体来说还是非常简单易懂而且很有趣的。牵扯到主要任务的角色都是全语音,声优的演技也特别有感染力,文本的翻译也很不错,而且那堆积如山的专有名词集也很有阅读价值(要是不读的话,故事可能就不太好理解)。
但问题就在于,这个故事和玩家以及游戏玩法基本上没什么关系,它就像一个独立的个体,完全和你脱节了。你扮演的角色就像是一个彻头彻尾的外包员工,仅仅是为委托人开拓道路的工具人。游戏一直都是单方面地给你派遣任务,基本上和你的意愿没有任何关系,你扮演的角色除了随声附和之外,甚至完全不会说话。因为从巨大的阴谋到具体的战役都和你的意愿无关,自然而然就会让人觉得一切都无所谓。
你能对这个世界施加的影响仅仅只有枪械造成的暴力,这一点真的让人有点小遗憾。不管委托的内容是什么,你要做的只有「射击敌人」。这游戏好歹也打着「RPG」类型的旗号,现在这种情况倒不如考虑做成一个纯粹的动作游戏。游戏中除了主线任务之外还有支线任务,我本来还满心期待其中几个任务会像《辐射》系列那样是以对话为主的形式,没想到这种期待最后只是一场空,真是太让人伤心啦!

还有啊,游戏里的移动部分真的有点让人无聊,这也挺让人惋惜的。《上行战场》和很多「双摇杆射击」游戏不一样,它没有采用直线型的、街机游戏一样的设计。它的玩法分支非常广泛,而且是以一个基本上无缝的巨大地图为舞台。虽然称不上是一个开放世界,但也相差不远了。你可以在这个大地图上根据任务目标从右往左、从上往下四处奔波。
就像前面说的,这个游戏的地图制作得超级精良。穿越那些美丽的街道真的很有意思,就算反复经过也不会让人感到厌烦。各处之间的移动距离也不算长,移动过程中穿插的战斗也很有趣。
尽管如此,游戏中的移动还是一个减分项,主要原因就是那个非常不好用的快速旅行。随着主线剧情的推进,会解锁从当前地点传送到特定场所(街道等)的功能,但这个功能用起来实在是太不方便了。
地图大体上从上往下可以分为 4 层,但是快速旅行不能实现跨阶层移动。你必须要通过每层通往相邻阶层的电梯才能实现阶层跨越。所以如果要移动到其他阶层的话,就得先快速旅行到电梯所在的区域,再使用电梯,然后在下一个阶层再用快速旅行前往目的地。而且快速旅行和使用电梯移动各自都要花费接近 1 分钟的载入时间,这真的太让人恼火啦!
虽然移动过程不全是无聊的赶路,但游戏里最有意思的还是枪战。我更希望能有更多的机会去射击那些自走小混混,而不是不停地慢跑和坐电梯移动。

在战斗方面,虽然游戏的核心部分做得非常出色,但细节方面还是有所欠缺。主武器虽然款式多样,但差别不是很大,防具也是如此,而且死亡后的复活位置有时会远得离谱。特别要说的是,游戏在难度递增方面也缺乏考虑,这真的是一大败笔。
虽然在主线剧情途中还会有几个带 Boss 战的大规模战斗,但这些战斗实在是太难了。「在封闭的大地图上打倒从全方向袭来的所有敌人」和平时的战斗难度完全不能相提并论,或许这些战斗是以多人游戏为前提制作的吧。我仿佛能感受到游戏开发者在说「请和朋友合作来战胜浪潮般涌来的敌人」。这种想法本身很美好,但我现在是单人游玩这个游戏,真希望官方能根据玩家的游玩状态来调整任务的难度。
特别是最终任务的最终 Boss 战,在设计上问题尤为突出,这一关完全就是多人专用的关卡。简单来说,就是一个需要「两人同时按下按钮」的关卡。虽然单人也能够过关,但真的非常勉强,完全没有那种「我按照开发者预想的做法完美过关了」的成就感。
反过来说,这个缺点只要进行多人游戏就基本能消除。我在写评测的时候一直都是单人游玩,完全没有体验过多人玩法,但随便想想都能猜到多人合作肯定能让这个游戏的乐趣更上一层楼!
《上行战场》的方方面面都给玩家带来了各种各样的压力,本次评测中提到的游戏缺点也非常明显。但是,这游戏的战斗和画面实在是太出色了,这些优点完全能够掩盖那些缺点,所有的压力都在你在华美的赛博街道把子弹射入机器人的瞬间烟消云散啦!

那么,让我们再次重复文章的开头吧。
如果要形容《上行战场》是一款什么样的游戏,我想说它就像是一道体验有些糟糕的高级餐厅中的高级料理。店内的装修豪华亮丽,端出来的菜也都色香味俱全,但是店员们的态度却并不那么和蔼可亲。仔细观察可以发现一些店内没有打扫干净的地方,偶尔还会从厨房里传来几声怒骂。在这种环境下,你还能全身心地享受料理吗?
我的答案是……Yes!
本评测基于 Xbox One X 版本。