很多游戏总会或多或少对我们所处的世界表达些独特的见解,可我常常无奈地发现,那些宏大的背景设定让我难以与主角感同身受。众多优秀游戏讲述着爱、失去、希望与复仇等动人剧情,然而像《小菊花:彩色童话》这般,以微小却深刻且极为个人化的方式触动我的游戏,实在是少之又少。更无奈的是,这种对个人的影响力,还伴随着独立开发者 Greg Lobanov 和他同事们带来的有趣、简洁、有自我意识又鼓舞人心的小冒险,仿佛是在无奈的游戏海洋中寻到了一丝独特的光亮。

《小菊花:彩色童话》是一款“塞尔达式”的俯视角冒险游戏,无奈的是它没有战斗元素,整个游戏就像一本巨大的涂色书。Chicory 作为神奇画笔的唯一使用者,用它给原本黑白的世界添上了鲜艳色彩。可突然有一天,Chicory 消失了,世界的颜色也随之消逝。主角偶然拾起那支画笔,试图重新为世界上色。起初一切有趣,但很快情况就变了。黑暗开始困扰并侵蚀朋友和邻居,而这一切似乎都与 Chicory 和画笔有关,这无奈的变故为游戏增添了更多未知的挑战。

游戏带着玩家穿越一个充满魅力的世界,这里的地方都以食物命名,如午餐和早餐小镇(Luncheon & Brekkie town)、苹果派山麓(Appie Foothills)和晚餐森林(Supper Woods)等。玩家要在这个黑白世界里上色,解决相关难题才能推进游戏。无奈的是,刚开始玩家只有基本的绘画和擦除功能,颜色也只有所在地区的四种预置颜色,选择十分有限。

不过随着游戏深入,玩家可以通过收集“笔刷样式”获得更多工具。大部分笔刷是印章或图案,这在一定程度上增加了绘画的选择。其中早期就能使用的填充工具十分好用,而其他笔刷样式散布在世界各处,是游戏少数可选的收集挑战之一。此外,还有隐藏服装选项的强大衣柜、可布置的装饰品以及涉及迷路小猫的副线任务等。尽管前期条件有限,但玩家只能无奈地一点点去探索、去收集,在这无奈中又带着一丝坚韧,期待着获得更多的工具和内容。

虽然探索世界让人心情愉悦,但《小菊花:彩色童话》的绘画工具才是玩法核心。这个世界会对玩家画的东西做出反应,各种谜题要求玩家深思熟虑后上色,以克服障碍、完成副线任务和进入隐藏区域。植物上色后会长大成通行平台,擦除颜色会缩小让出道路;颜料喷泉能让人飞跃地图,彩色蘑菇可作跳板,填色气泡会爆炸震碎岩石。随着冒险推进,玩家还能获得更多能力,如给流水上色游泳、攀爬彩色墙、用荧光颜料照亮山洞等。然而,在解谜过程中,无奈也时常伴随,有些谜题并非能轻易解开,但玩家只能不断尝试,凭借着坚韧的心态去攻克难关。

去过的地方值得再次造访,随着游戏发展,玩家会解锁更多能力去探索之前无法到达的区域,那里有更多宝藏和支线剧情等待挖掘,新信息也会让角色个性更丰满。更重要的是,游戏中的人物会经常要求玩家为他们画画或装饰东西,有的人有具体颜色要求,大多数情况则让玩家按喜好完成并表示感谢。无奈的是,很多玩家深知自己艺术天赋糟糕,但游戏提供工具鼓励尝试,不妄加评判,让玩家在尝试中克服自卑。就像在现实生活中,尽管面对困难和自身不足,人们还是要无奈地去努力,在这个过程中展现出坚韧的一面。
一本互动涂色书
无论绘画技术如何,《小菊花:彩色童话》都用众多可选内容鼓励玩家运用丰富的内置绘画工具尝试创作。艺术学院的支线剧情可让玩家学习艺术课程、重现艺术作品,创作还会被 NPC 张贴欣赏。若觉得区域颜色有限,最终会有 NPC 提供笔刷样式让玩家自由定制,还能设计笔刷样式和服装,游戏还有内置 GIF 生成器捕捉绘画过程。但无奈的是,有些地方有特定预设要求,玩家要按要求创作。不过,由于颜色除了展示审美喜好无其他意义,色盲玩家也无障碍。

此外,很少有游戏能像《小菊花:彩色童话》这样精准拿捏内容量。从游戏时长、副线任务、可收集物数量,到谜题长度和难度,再到对话和探索内容,一切都恰到好处,不拖泥带水,以惬意节奏结束游戏,既提供丰富内容又不让玩家有压力。无奈的是,很多游戏在这方面做得不够好,但《小菊花:彩色童话》却做到了,这也体现出它的独特之处。

不剧透地解释这款游戏为何对我影响大很难。它之所以能超越普通的“塞尔达式”冒险游戏,剧情和角色设计至关重要。《小菊花:彩色童话》讲述了创作者的真诚故事,探讨“创作者”身份对自身的影响。任何从事创作的人都能从中找到共鸣。但无奈的是,创作者在现实中面临诸多压力,游戏中的角色也不例外。

游戏中的角色献身艺术工作,作品长久展示在公众面前,随时接受批判和评论。多数人对玩家的努力持善意鼓励态度,但仍有人指出 Chicory 过去的缺点,甚至对玩家能力表示担忧,因为这份工作对他人来说越来越可怕。而且,正如 Chicory 自己所说,别人施加的压力与自己给自己的压力相比微不足道,尤其是追随崇拜之人的脚步时。无奈的是,创作者常常陷入自我怀疑和压力之中,但游戏中的角色依然在努力坚持,这种坚韧令人动容。

《小菊花:彩色童话》包含许多触及痛点的思考,如导师和学生的关系、创作者受心理健康问题影响的原因以及自我批判等。虽然有次要角色给予善意鼓励,但游戏始终保持敏感和共情,不粉饰和平,也不简单解决主角面临的问题,直到大结局都是如此。游戏的绘画机制也时刻强调主旨,使剧情和玩法完美融合。当玩家拜访角色时,他们会表达对作品的感受,唤起玩家的情感回忆。无奈的是,现实中很多游戏难以做到剧情和玩法的完美融合,但《小菊花:彩色童话》做到了,它没有在追求表达时削弱剧情张力和玩家情绪。

总评
《小菊花:彩色童话》是一款质朴的冒险小游戏,充满有趣谜题、可爱角色和巧妙丰富的绘画机制。该机制取代战斗元素,为熟悉的游戏品类增添新颖亮点。游戏人物有趣,绘画功能和可收集元素让深度探索玩家有内容可玩,且不过于繁杂。无奈的是,很多游戏难以在内容丰富度和玩家体验之间找到平衡,但它做到了。

不过,这款游戏更出彩的是剧情,真实、复杂且真挚。它将世界、剧本和玩法完美融合,不用宏大设定挑战玩家,而是以微小、私人的情绪触动内心。无奈的是,在如今追求宏大叙事的游戏市场中,这样的游戏显得尤为珍贵。它让我们在无奈中看到了坚韧,鼓励我们宽容自己,不要被作品定义,这或许就是它的魅力所在。