唉,当我这个从未涉足《奇异世界》系列,对其作品内容和关联一无所知的人,一头扎进《奇异世界:灵魂风暴》时,就仿佛踏入了一场无尽的噩梦。这整个游戏,竟像是一场荒谬至极的护送闹剧。那些被我护送的家伙啊,宛如毫无灵魂的木偶,没有一丝独立思考的能力,脆弱得如同薄纸,轻轻一碰就香消玉殒,还一路喋喋不休地抱怨。开发者啊,你究竟是怀着怎样的心思设计出这样的设定呢?这不同寻常的动作平台跳跃游戏,就像一座布满荆棘的迷宫,每一步都充满了试炼,还有那如影随形的无数 Bug,仿佛是恶魔的诅咒,让这些可怜又弱小的生物在越来越致命的关卡中艰难求生,也让我的心一次次沉入谷底。
玩这游戏的时候,我的怒火就像熊熊燃烧的火焰,越烧越旺。可《奇异世界》系列就像一个有着神秘魔力的陷阱,即便我和同伴因为那些完全可以避免的失误而死亡,我还是忍不住扶额苦笑,然后又无奈地重新尝试。那些如同旅鼠般愚蠢的同伴们啊,他们总是漫不经心地直直撞上致命障碍物,在限时区域内像个无头苍蝇般错过时机而丧命,受到攻击时更是呆若木鸡,不做任何防御。我就像一个孤独的牧羊人,守护着世界上最笨的羊群,每一次看到他们的愚蠢行为,我的心都在滴血。但这痛苦的体验中,又夹杂着一丝说不清道不明的趣味,还有那让人望而生畏的巨大挑战,就像一把枷锁,紧紧地锁住了我,让我欲罢不能。

《奇异世界:灵魂风暴》啊,你是 1998 年《奇异世界:阿比逃亡记》的全新重制版,本以为你会带着新生的希望,重塑那令人难以置信的怪异设定。可谁能想到,你依旧像 PS1 时代的原版游戏一样,难度如同一座高耸入云的山峰,让我望而却步。每个关卡都像是一个狰狞的恶魔,用各种新奇的方式让我和同伴丧命。这里到处都是对我聪明才智、创造力和耐心的极限考验,仿佛是在故意折磨我。某个区域,我必须小心翼翼地潜行,避开那些武装守卫,就像一只老鼠在猫的眼皮底下偷东西,稍有不慎就会万劫不复;而另一个区域,我又要像一个勇士一样,挡住一波又一波的敌人,为那数百名同胞争取逃跑的时间,可每一次看到同胞们在敌人的攻击下倒下,我的心都像是被刀割一样。
这游戏唯一的一点仁慈,或者说是我苦苦支撑的救命稻草,就是它的存档系统。它能在几乎所有的障碍后保存我的进度,让我不至于完全崩溃。当我被武装守卫打得鼻青脸肿,或因误入陷阱而损失十几个同伴时,至少还能自我安慰,一笑置之。我一次次以最小的风险去重复失败,试图掌握游戏里的每一部分,设计出完美的策略,在克服最新障碍的同时,尽量把损失降到最少。可这存档系统啊,就像一个调皮的孩子,总是在关键时候掉链子。我无法随时手动保存,这导致在一些区域中,每次死亡后我都必须重新掠夺该片区,重新制作所有武器。这是多么令人恼火的事情啊,大量的时间被浪费,我的新鲜感也被一点点消磨殆尽,就像一朵鲜花在烈日下渐渐枯萎。

在这游戏里,我唯一的战斗利器就是阿比那看似厉害的看家绝活附身技。我满心欢喜地以为,有了它我就能在游戏中所向披靡。我可以附身到敌人身上,把他们当做提线玩偶,去对付其他敌人,比如操纵敌人去杀死他们的友军,让他们帮我解开谜题,或直接引爆敌人将其甩开。在面对特别艰难的挑战时,这个技能就像黑暗中的一丝曙光,给了我一丝希望。可谁能想到,游戏却如此吝啬地允许我使用萨满力量。敌人在各处放置反吟唱装置,就像一道道无形的墙,让我试图附身的努力瞬间化为泡影。如果不设置这些障碍,游戏或许会变得容易一些,但那样的话,这游戏还有什么乐趣可言呢?可这对我来说,却像是一种残酷的折磨。
《奇异世界:灵魂风暴》最让我绝望的部分,就是强迫我和同伴们协助作战。这简直就是一场可怕的灾难,就像一场没有硝烟的战争,而我却孤立无援。即便我苦口婆心地告诉同伴们原地待命,还为他们配备了最强武器,可他们就像一群毫无斗志的懦夫,完全派不上用场。他们反应迟缓,像无头苍蝇一样乱撞,只知道呆立着任人宰割,眼睁睁地看着警卫端着猎枪屠杀十几个伙伴,却无动于衷。每看到这样的场景,我的心就像被一块大石头压着,喘不过气来。这是游戏中我最痛恨的部分,我气得想砸屏幕,却又只能无奈地继续忍受。

一般来说,游戏的高难度挑战会带来一种痛并快乐的体验,可这游戏里成堆的 Bug 却像是一场突如其来的暴风雨,将这仅有的一点快乐彻底浇灭。在整个通关过程中,我就像一个在黑暗中摸索的旅人,不断地遇到各种恶性 Bug,画面故障、同伴在关卡中凭空消失,这些问题就像幽灵一样缠着我。绝大多数情况下,我只能退回主菜单重新加载关卡或重启游戏来解决问题,可这游戏的 Bug 实在太多了,仿佛是上天故意在考验我的极限,让我的挫败感如潮水般不断涌来。
有一次,我的一个同伴就像着了魔一样,拒绝进入任何传送门,让我在一个极难关卡中的完美操作毁于一旦,那一刻,我感觉自己所有的努力都白费了,心中充满了无尽的悔恨和愤怒。还有一次,关卡结束时的过场动画没有声音,我不得不重玩整个关卡补上剧情,那种无奈和痛苦,真的无法用言语来形容。有时候,一些敌人还会莫名对我的攻击免疫,让我在战斗中束手无策。诸如此类的问题数不胜数,开发商 Oddworld Inhabitants 虽然已经发现了很多 Bug,并发布了几个更新来解决部分问题,但 Bug 依然多到离谱。很显然,这游戏的开发过程还需要更细致一些啊,难道疫情就可以成为忽视质量的借口吗?其他疫情期间诞生的游戏也有不少类似的问题,可这并不能成为我忍受这些 Bug 的理由啊。

当然,我也可以选择自暴自弃,每一关都直奔终点,不去拯救任何人。可这么做的话,我的冒险就会仓促结束,走向一个绝望的结局。自私的行为总会伴随报应啊,这游戏共有 4 种结局,分别是最差结局、不太好的结局、好结局和最佳结局。最差结局和最好结局只是分别基于不太好的结局和好结局的基础上做些小调整,后者只有最敬业的玩家才能到达,而前者则是为了「表彰」那些特别不擅长让同伴活着的玩家。
不过,好结局和坏结局的区别还是非常大的。如果我能掌握每一个关卡,探索每一个犄角旮旯来拯救所有被奴役的兄弟,我将在游戏结束时获得 2 个额外的奖励关卡和一个值得所有努力及坚持的结局。这个激励很棒,让我产生了每一关都尽量达到完美的动力。可想到那数不清的 Bug 和超高的难度,我又不禁感到一阵迷茫和无助,我不知道自己是否有足够的毅力和运气去实现这个目标。

一旦通关游戏,就可以解锁重玩关卡的功能。如果我一周目时没能解锁好的结局,这个功能就十分有用。可每次重玩时我都必须一次性打通整个关卡,这似乎是个有意为之的设计。如果一切顺利的话,游戏体验也还可以。但考虑到有大量 Bug,一个小 Bug 就会让我之前一整个小时甚至更久的努力付诸东流。唉,这就像一场赌博,我明明知道有很大的风险,却还是忍不住想要尝试,可每次失败都让我的心更加疲惫。
尽管这游戏难度超高、Bug 巨多,但它仍然有一些地方让我难以割舍。它的剧情优秀,姆多贡人的反抗就像一群可爱又可怜的傻子,他们的坚持和勇敢让我感动;贪恋权力的格鲁贡人则令人作呕,他们是一群机会主义怪物,让我对他们充满了厌恶。游戏对于不受约束的资本主义及环境破坏的反乌托邦式描写也荒诞得可怕,相当独特,仿佛是一面镜子,映照出了现实世界的种种问题。

《奇异世界:灵魂风暴》里的一切都如此迷人且另类,我很容易就被吸引到阿比的旅程之中,见证他从一个愚昧无知的奴隶变成一个革命家。当我看着一切落幕,片尾字幕缓缓滚动时,我不仅默默祈祷不久后的将来能看到《奇异世界:蒙克历险记》的重制版,求求了,别再搞那么多 Bug 了。我真的希望能有一个更加完美的游戏体验,让我能真正沉浸在这个奇异的世界里。
游戏的控制基于系列旧作做了些改进,灵敏度得到了很大提升。尽管还不能说完美,但就操作性而言,《奇异世界:灵魂风暴》是系列中做得最好的。可还是有一些地方需要继续优化,比如平台跳跃部分的攀爬岩壁以及柱子间摇荡动作的随机成功率,就像一场碰运气的游戏,让我感到十分无奈。和《奇异世界:新鲜可口》的笨拙设计大不相同,二段跳的反应灵敏度可以让我更精准地穿越障碍、躲过特定区域中的致命陷阱,这也算是一点小小的安慰吧。

武器库和工具系统也设计得很巧妙,给了我巨大的动力去探索游戏中的每一个角落,寻找能让我的旅途变得更为容易的工具。比如我可以制作橡胶棍子球来瞬间抓捕所有敌人,但它所需的资源成本也是相当高的。此外,我还可以制作粘性手榴弹来引爆敌人,炸开通往新区域的通道,也可以制作一个喷火器,让每一关的挑战都变得更为轻松。可每到一个新关卡,之前累积的资源素材就会清零,我必须每关都「白手起家」。这就像一个辛勤的农夫,刚刚在一块土地上耕耘收获,又要到另一块土地上从头开始。心里难免感到沮丧,但这种设计也是可以理解的,因为它限制了我在每个关卡中可以获取的工具种类,可以给不同关卡增加一些有趣的挑战。比如其中一个关卡刚开始时,我可能只有制作烟雾弹的素材,因此必须潜行通过该区域。当我收集到更多素材和资源后,就可以制作不同的工具,应对挑战的方案选择也就更多样。

虽然本作的大部分地方比起《奇异世界:阿比逃亡记》都有了巨大进步,但如果说还有什么地方需要改进的话,那就是音效设计。坦白说,除了配音很优秀以外,《奇异世界:灵魂风暴》简直堪称一场听觉上的噩梦。首先,音量极不协调,声音太小,音效却太吵。有时候我几乎听不清发生了什么,就把音量调大,然后就被震耳欲聋的音效摧残双耳。在设置中调整音量平衡并不能改善这种情况,因为游戏中的任何声音音量都缺乏协调性。
《奇异世界:灵魂风暴》里的音乐也非常稀少,大部分时间里,我只能听到背景中叮叮当当的机械声,以及像狗一样的生物「Slog」不断的狂吠声,或它们被杀时发出的哀嚎,让我浑身起鸡皮疙瘩。我真的很想一键静音,给自己一个清净,尤其是经历过漫长的苦战后。对于一个做出了颠覆性改进的重制作品来说,这种水平的声音设计实在让人大失所望。
