嘿,你敢信吗?那个酷炫狂拽的特拉维斯和他的《英雄不再》又风风火火地杀回来啦!就好像一个许久不见的老友,突然提着大刀出现在你家门口,喊着‘走,咱接着嗨!’2021 年 8 月 27 日,这款杀手砍杀类动作游戏《英雄不再 3》在任天堂 Switch 平台闪亮登场。这可是时隔近 11 年的系列正统续作啊,它就像一个精心打扮的超级巨星,带着一群造型华丽得像从时尚秀场走出来的外星人军团,大摇大摆地回归了。

开放式地图和打工游戏:老玩法的“复古回归”
说到这开放式地图和打工迷你游戏在这作里的复活,咱就得扒一扒这系列的“黑历史”了。《英雄不再》初代那场景设计,就跟个大迷宫似的,采用了类似开放世界的设计。玩家就像个勤劳的小蜜蜂,在大地图上的各种设施里打工赚钱,去参加杀手排名战,还得顺便找找 T 恤啥的收集要素。不过这初代的开放世界地图啊,内容密度就跟一碗稀粥似的,没啥干货。但骑着摩托在那个啥“圣诞已死城”(Santa Destroy)里狂飙,倒还挺像在拍好莱坞大片,把那城市荒凉的感觉塑造得跟真的世界末日似的。而且初代还有个超奇葩的特色,就是游戏里全是些跟杀手形象八竿子打不着的兼职任务,什么收集椰子、消除涂鸦、抓逃跑的猫咪,感觉特拉维斯不是个杀手,而是个社区志愿者。我个人还挺喜欢这些奇奇怪怪的内容,就像在游戏里过了一把“奇葩打工生活”。
不过呢,大家吐槽这地图空洞啥的,也确实在理。对于那些只想痛痛快快砍杀的玩家来说,这些土里土气的打工迷你游戏,就跟嚼了没味的口香糖一样,没啥意思。

所以呢,续作《英雄不再 2:负隅顽抗》就像个叛逆的孩子,直接放弃了开放世界地图设计,用复古的 2D 迷你游戏代替了打工任务,连挑战排名战的参加费都免了,玩起来倒是方便了不少。可我咋感觉这就像把一顿丰盛的大餐换成了泡面,虽然方便,但总觉得少了点滋味。
再回到这新作,初代的开放式地图和打工任务就像两个失散多年的老友,在 14 年后又回来了。不过这主人公特拉维斯骑着他那爱车“Demzamtiger”在地图里穿梭的时候,帧率低得就像乌龟爬,有些地方甚至跌到了 30 FPS 以下,感觉他不是在骑车,而是在梦游。准确地说,这地图与其说是开放世界,不如说是个大箱子,因为横跨五大区域还得加载,就像坐火车还得中途换车一样麻烦。不过好在新增了快速旅行系统,就像有了个瞬间移动的魔法棒,能让玩家更快地到达目的地。

地图上那些 T 恤、支线任务啥的收集要素,还有马桶疏通之类的打工任务,都用“?”标记出来了,就像在跟玩家说‘快来探索我呀,有惊喜哦’。所以这作在场景移动的时候,内容比初代丰富多了,更有探索价值。不过美中不足的是,这游戏就像个小气鬼,舞台背景那么大,好多区域都不让去,玩家能探索的地方就像一个小房间,憋屈得很。
这复活的打工任务又让玩家能体验初代的玩法了,除草、疏通马桶、跟鳄鱼战斗还得顺便捡垃圾,这任务丰富得就像一个大杂烩。而且和初代比起来,新增了不少能快速完成的任务,玩起来轻松多了,就像从搬大石头变成了搬小石子。
战斗:爽到飞起,还更好上手
这游戏最大的亮点,那必须是战斗系统啊!基本操作就像玩一场简单的小游戏,“Y 键”普通攻击,“X 键”重击,“A 键”闪避,“ZR 键”使出过肩摔。给敌人造成一定伤害后,按照画面指示甩动 Joy - Con 就能发动终结攻击,那感觉就像超级英雄释放大招,老爽了,这也是这系列一直以来的拿手好戏。
用光束刀会消耗电力,电力耗尽了攻击力就大幅下降,这时候玩家就得像个疯狂的舞者一样,上下晃动 Joy - Con 给刀充电。不过在这作里,主人公终于能边移动边充电了,就像个充电小能手。而且吃寿司店的外卖寿司,不仅能回血,还能恢复电力,这寿司感觉就像个神奇的魔法药。

这作还新增了“死亡手套技能”和“全装甲模式”。“死亡手套技能”是从《英雄不再:特拉维斯再次出击》里继承来的,特拉维斯能装备四种超厉害的技能,就像有了四个秘密武器,不过用了之后得等冷却,就像放完大招得休息一下。“全装甲模式”更夸张,特拉维斯发动终结攻击的时候,画面会出现老虎机转动的画面,转出“777”就能变身成强大的机器人,那场面就像超级赛亚人变身一样震撼。变身之后还能锁定敌人发射导弹,感觉就像开着战斗机在战斗。
有了这些厉害的技能,这作的战斗比以前容易多了。就算一开始被敌人打得落花流水,也有机会反败为胜。而且新增的动作一点也不杂乱,画面帧率也比较稳定,战斗的时候就像坐过山车一样刺激,一点不爽的感觉都没有。
这游戏在任天堂 Switch Lite 和 Switch 掌机模式下用按键和摇杆也能玩,但要我说,两手挥动 Joy - Con 才是最佳玩法,就像在开一场疯狂的派对。不过玩的时候别忘了戴防滑带,不然 Joy - Con 飞出去可就尴尬了。
另外,全装甲状态下的特拉维斯还得在宇宙里进行 3D 射击战斗关卡,玩法就是锁定并射击敌人的弱点,把大敌人打下来。这感觉就像在玩一款全新的游戏。

这 3D 射击战斗任务里的敌方角色虽然花样不多,但动感十足,就像一群活力四射的小怪兽。
华丽设计:让你眼睛“吃大餐”

这游戏的敌人和 UI 设计那叫一个华丽,就像一场盛大的烟花表演。从截图里就能看出来,大量使用了七彩正方形点阵像素构成的 UI 画面,开发团队对“游戏画面的华丽程度和帅气程度”那是相当执着,感觉就像在打造一个时尚的梦幻王国。
敌人角色的设计更是大胆得离谱,那些花哨前卫的外星人就像从外太空时尚星球来的。斩杀它们的时候,五颜六色的血液喷射而出,就像在开一场彩色颜料派对,视觉冲击超强。

特别要说的是,特拉维斯和排名第六的“天鹅绒·啦啦队女孩”(ヴェルヴェット·チェアガール)战斗时的过场动画,那叫一个疯狂。这段动画由 AC 部制作,比其他排名战都让人印象深刻。3D 建模的敌方角色突然消失的场景,就像变魔术一样,给我来了个措手不及。

剧本和角色:像没讲完的笑话
就像官方之前宣布的那样,《银色事件》、《银色事件 25 区》里的凶恶罪犯“上原神威”(ウエハラカムイ),经过漫画家浅野一二〇先生的重新设计,变成了“新类型神威”(NTプカムイ),那可爱的形象就像从凶猛的狮子变成了温顺的小猫咪。还有在任天堂 Switch 版《银色事件 2425》的首发特典漫画和须田刚一官方完全读本《SUDA51 OFFICIAL COMPLETE BOOK》里登场的“绿川绿”(ミドリカワミドリ),也在这作里当头目角色参战了。

在须田刚一最近的作品里,都能看到背后“须田宇宙”的影子,可这作在这方面的描绘就像在沙滩上写的字,风一吹就没了。都不深入讲讲“为什么神威会变成这样”这些背景故事,感觉就像看电影少了前情提要。城市里的文字冒险游戏也跟《再次出击》一样,是复古文字冒险游戏的形式,和须田的其他作品没啥交集,让粉丝们的期待就像气球被扎破了一样,全没了。

不过我大概能猜到开发团队为啥这么做。他们在 YouTube 上公开的“英雄不再”系列简要视频里说“即使没玩过过去的作品也毫无问题”。前作《再次出击》得至少玩过《银色事件 2425》才能玩得开心,里面还有和《杀手 7》、《暗影罪罚》、《杀手已死》、《暗黑之舞》等作品的联动要素。对于须田刚一的死忠粉来说,《再次出击》就像一顿丰盛的大餐,可对新玩家来说,就像在看一本天书。所以这次制作组是想让新玩家能轻松上手,可结果呢,死忠粉和新玩家都不太满意,就像做了一锅夹生饭,两边都不讨好。
而且这作的主线剧情就像坐过山车,反转倒是挺多,但总感觉展开得太敷衍,那些排行榜上个性十足的浮夸头目就像被关进了小黑屋,没得到完美的展现,太可惜了。
草蜢工作室:这次真的“牛”了

虽然剧情和角色塑造方面有点拖后腿,但这游戏的战斗系统和视觉设计太优秀了,完全可以说是草蜢工作室旗下最牛的动作游戏。草蜢工作室做砍杀动作游戏的历史可长了,最早能追溯到《混沌武士》(2006)和《BLOOD+ 一夜之吻》(2006),不过那两款游戏的战斗玩法就像白开水一样单调,一点都不出彩。到了《英雄不再》(2007),就像突然开窍了一样,把“体感操作带来的爽快砍杀动作”和“个性十足的魅力角色”完美融合在一起了。从那以后,动作游戏就成了草蜢工作室的拿手好戏。
这作不仅加了好多新要素,还把操作难度降低了,战斗效果更是华丽得没话说。所以《英雄不再 3》绝对是草蜢工作室近 15 年来最棒的动作游戏。
最后,我就用本系列女主角西尔维娅·克莉丝汀在开头场景说的话来结束这篇评测吧。
爆米花和薯片想吃多少就吃多少,就像在开零食派对。
碳酸饮料大口大口地喝,喝到打嗝也不停。
只要手柄还没变得黏糊糊,就一直玩下去!像个不知疲倦的游戏狂人。
杀,杀,杀!把敌人砍得片甲不留。
听着,大意就会败北!千万不能掉以轻心。
好了,快去战斗!像个英勇的战士奔赴战场。
欢迎来到疯狂的乐园……这里只有无尽的欢乐和刺激。