《战场的赋格曲》为我们勾勒出一个奇幻的世界,这里生活着被称为「犬人」和「猫人」的拟人化动物。游戏的时间设定在接近第二次世界大战的时期,原本人们都过着宁静祥和的生活。然而,贝尔曼帝国的突然侵略打破了这份平静,他们袭击村庄、烧毁房屋,还掳走了村里的大人。但孩子们并没有被恐惧打倒,故事也由此拉开了充满希望的序幕。这款游戏和《猫犬协奏曲》(1998,Tail Concerto)以及《天空机器人 飞向CODA》(2010)等作品一样,采用了CyberConnect 2提出的名为「Little Tail Bronx」的构想(世界设定)。
故事起始于帝国对卡斯柯领地孩子们村庄的袭击。孩子们在收音机中一个神秘声音的指引下,勇敢地逃脱了危险。最终,他们来到了迷之巨大坦克「塔尼拉斯」面前。这辆坦克大得超乎想象,内部不仅有供孩子们休息的床铺,还有可以耕种的农田,宛如一个移动的家园。与其说它是坦克,不如说它是一艘承载着希望的战舰。孩子们决定在坦克中安顿下来,一边生活,一边踏上横穿大陆、营救被绑架父母的征程。
本次评测基于PC版。

教学关卡:冲击中孕育成长的力量
游戏总共包含12章,每章开始时,玩家可以在城市或村庄进行物品交换,补充短缺的物资,之后便开启关卡攻略。
最初的章节是教学关卡,在这里玩家可以学习战斗的基础知识。孩子们虽然是战争的受害者,但当他们拥有了兵器,便毅然决然地成为了为正义而战的勇士。在教学关卡中,孩子们对真实的杀戮感到厌恶,因为他们不得不面对一个残酷的抉择——使用最终兵器「灵魂加农炮」,而这需要牺牲一名同伴的生命。这个设定给玩家带来了巨大的冲击,但也让玩家更加深刻地体会到了孩子们所肩负的责任和使命。

正因为教学关卡带来的冲击,玩家更加坚定了保护孩子们、让他们与父母团聚的信念。为了避免使用「灵魂加农炮」,玩家会不断尝试,寻找最佳的战斗策略,这种试错的过程也让玩家更加深入地了解了游戏的机制。
通往帝国的路程就像一张复杂的地图,途中有许多分支路线。每一章场景的尽头,都有一个强大的Boss等待着玩家。场景中角色的移动是自动进行的,途中会遇到各种格子,比如能获得道具的「道具」格,以及触发战斗的「战斗」格。道路会分为「安全之路」、「普通之路」和「困难之路」,玩家可以根据自己的实力和策略选择前进的方向。选择困难之路,虽然会面对更强大的敌人,但也能获得更丰厚的奖励。
许多玩家因为想要避免使用「灵魂加农炮」,会勇敢地选择「困难之路」,体验一场充满挑战的冒险。这种勇于挑战的精神,正是游戏所传递的正能量。

战斗系统:策略中绽放智慧的光芒
战斗过程中,玩家只能控制孩子们所乘坐的坦克,但坦克上安装了3个炮台,玩家可以选择最多3名孩子参战,操纵对应的炮台。武器有3种,分别是命中率高但威力低的「机关枪」、命中率低但威力高的「加农炮」,以及介于两者之间的「榴弹」。每个孩子能够使用的武器种类是固定的,比如哥哥马尔特可以使用「加农炮」,妹妹梅可以用「机关枪」。将孩子们分配到炮台位置后,武器会自动切换,因此可以将角色和武器种类看作一体。此外,负责攻击的角色还可以搭配1名辅助角色,他们能够发动提升攻击力、命中率等辅助效果。

游戏采用了时间线战斗(Time Line Battle)系统,不同武器和技能发动攻击所消耗的时间不同。例如,「机关枪」可以快速进行下次行动,而使用强力技能后,下次行动的时间会大幅推迟。敌人有蓝、黄、红三种颜色,各自存在不同的弱点属性,玩家只要用对应的武器攻击,就能推迟敌人的行动顺序。但在选择攻击时,需要考虑己方下次行动的时间,确保攻击的有效性。

战斗中,观察敌人和己方的行动顺序至关重要。玩家可以使用技能推迟敌人的行动顺序,当遭受大量敌人攻击时,使用防御指令扛过攻击也是一种有效的策略。将孩子们的行动顺序集中起来进行反击,更是能发挥出强大的战斗力。游戏中的敌人主要是坦克和飞艇,营造出了一种近现代战争的氛围。技能的使用也非常关键,有些技能可以让敌人麻痹,有些能放出烟幕降低敌人命中率,还有些能同时攻击复数敌人。
坦克的HP很高,但当HP降到一半之后,孩子们有概率陷入「受伤」、「焦急」等异常状态,需要玩家特别关注。

为了避免使用「灵魂加农炮」,很多玩家会选择报酬丰厚的「困难之路」。这条路上的敌人更加强大,但也给玩家提供了提升实力和锻炼策略的机会。玩家需要合理管理资源,充分发挥每个孩子的优势,才能战胜敌人。
Boss级敌人的HP和攻击力等基础数值很高,玩家需要仔细观察它们的攻击模式,及时实施防御,避免受到巨大伤害。打倒Boss需要精心规划和持久战的准备。

为了更有效地击败敌人,玩家需要合理利用后备孩子们,完成战斗和辅助角色的阵容转换。战斗初期,先派上攻击敌人弱点的孩子,确立优势;当承受大量伤害后,切换成具有回复能力的孩子恢复坦克的HP。每次阵容转换后,需要隔1个回合才能再次切换,因此玩家在制定策略时需要考虑长远。
打倒Boss的实用招式还有「协力必杀技」和「英雄模式」。「协力必杀技」是随着战斗的进行积蓄计量槽后可以使用的大招,有着类似「强力全体攻击+HP恢复」的效果。
「英雄模式」是攻击角色特有的强化模式,玩家在「幕间」环节中让孩子进入「绝佳状态」,就能够通过反复战斗开启「英雄模式」。在该模式下,攻击角色能够使出强大的攻击,让敌人的防御力变为0,破坏所有弱点属性,推迟敌人行动,并获得可连续使用技能的强化效果。


这两种强大的手段能够改变战局,让玩家在面对强敌时也能充满信心。合理运用「英雄模式」,能让Boss战变得更加轻松。
虽然战斗系统有一定的难度,但它也让玩家感受到了策略和智慧的魅力。玩家在不断的尝试和挑战中,提升了自己的战斗能力,也体会到了团队合作的重要性。
当然,战斗系统也存在一些不足之处,比如阵容转换的不便和Buff/Debuff效果难以理解等问题。但这些小瑕疵并不影响游戏的整体乐趣,玩家可以通过不断探索和尝试,找到适合自己的游戏方式。
此外,游戏中敌人的种类和战斗风格相对单一,希望开发团队能够在后续更新中增加更多的元素,为玩家带来更多的惊喜。
「幕间」:友情中传递温暖与希望
在推进关卡的途中,有时会出现「幕间」环节。进入「幕间」后,玩家可以操纵特定的孩子与其他人进行对话,加深彼此的牵绊,还可以改造坦克、耕种田地、饲养鸡羊获取食材。所有行动都需要消耗初始值为20的AP点数,因此玩家需要有计划地安排行动。
「幕间」不仅可以强化坦克和孩子们的能力,还能对坦克进行武器和耐久度的改造。玩家可以选择想要加深牵绊的孩子组合,通过对话、一起洗衣服等方式增进感情,提升战斗中的辅助效果。牵绊加深后,还会解锁牵绊故事,让玩家在享受支线故事的同时,提升「协力必杀技」的威力。
如果在关卡中遇到「遗迹」格,玩家可以探索遗迹。发现遗迹后,在「幕间」中花费5点AP就可以多次探索。探索遗迹不仅能获取改造设施所需的材料,还可能遭遇专属敌人和陷阱。用餐后,角色们能获得提升属性的增益效果;在疗伤用的床上睡觉,还能获得大量的经验值。每一种行动都与角色的强化息息相关。

随着游戏进度的推进,「幕间」开始时会出现「大家的联络笔记」。笔记上记录着孩子们的愿望,如「肚子饿了」、「想钓鱼」等。实现孩子们的愿望,他们会进入「绝佳状态」,从而在战斗中开启「英雄模式」。「大家的联络笔记」为玩家提供了明确的目标,让玩家在游戏中有了更多的动力。

坦克改造和料理等部分要素设置了成功几率,让其他孩子随机辅助可以提升成功率。这种设计让玩家能直观感受到孩子们之间牵绊的增强,成功后还能获得满满的成就感。不过,在行动次数有限的系统下,失败可能会带来一些压力,但这也让玩家更加珍惜每一次成功的机会。
此外,游戏的操作存在一些不合理的地方,如对话和前往设施的按钮不一致等问题。希望开发团队能提供自定义按键的功能,让玩家有更好的游戏体验。

故事剧情:战火中绽放人性的光辉
尽管故事篇幅有限,许多角色没有太多的表现机会,但除了孩子们,贝尔曼帝国的几位登场角色也各具魅力。比如好战而忠诚的犬类帝国士兵弗拉姆 - 基什,有某种种族主义情结的疯狂科学家布卢特沃斯特博士。而孩子们生活的国家——卡斯柯军队,由于人才短缺,在故事中出场戏份较少。
游戏故事的重点围绕孩子们和巨型坦克塔尼拉斯展开。教程关卡中对于杀人罪恶感的刻画虽然不够深入,但孩子们勇敢地面对战争、与帝国作战的精神令人敬佩。尽管整体剧情在一段时间内进展缓慢,但这也为孩子们最终目标的转变提供了合理的铺垫。希望制作组能在游戏中期添加更多富有戏剧性的情节,让故事更加精彩。
居住在塔尼拉斯中的孩子们的生活日常充满了温馨。游戏在描写他们成长经历和复杂感情的同时,也治愈了玩家在战斗中疲惫的心灵。教学关卡带来的冲击,让玩家更加共情孩子们的遭遇,不知不觉间与他们建立了深厚的情感纽带。
帝国的侵略行为残忍无道,但孩子们并没有被打倒。他们在日常生活中的乐观积极,以及在面对困难时展现出的勇敢和坚强,就像黑暗中的明灯,照亮了玩家的心灵。

总评
教程关卡中牺牲孩子性命的设定,虽然让人感到沉重,但也为玩家敲响了保护孩子们的警钟。游戏中「牵绊」这一要素贯穿始终,它不仅体现了孩子们之间的深厚情感,也让玩家更加珍惜生命的宝贵。搭乘巨大坦克战斗的玩法简单却富有策略性,高难度的挑战让玩家在紧张刺激的同时,也能体会到战胜困难的成就感。
操作和UI设计的不足是游戏的小瑕疵,但「幕间」环节的温馨和治愈,很好地弥补了这些不足。在这个充满战火的世界里,孩子们的勇敢、友情和成长,让玩家感受到了温暖和希望。相信玩家在游玩《战场的赋格曲》的过程中,会被孩子们的精神所感染,收获满满的正能量。