再过两天,本以为会是「魂」系游戏新巅峰的《艾尔登法环:黑夜君临》就要正式上市了。当初它首次公布时,我们满怀期待地写了详细的试玩报告,今年 2 月的公开网络封测,也让我们对它有了初步了解。可谁能想到,这竟是一场噩梦的开端!
上周,万代南梦宫提前提供了完整版本。本以为会有翻天覆地的改进,结果呢?地图和玩法依旧和网络测试一样,所谓的更多可用角色、随机事件、新 Boss 以及细节与数值调整,根本就是换汤不换药,和测试时相比,问题不但没解决,反而更严重了!我们必须再次聊聊这让人愤怒至极的完整版游戏体验。
由于本作还没正式发售,联机人数少得可怜,我们以下内容是针对游戏上市前的表现,但这大概率和多数玩家的体验没什么区别,特别是那些让人怒火中烧的负反馈部分。
虽说名字里带着「艾尔登法环」,可这哪是什么正宗的「魂」系游戏?它就是披着「魂」皮的 PVE 合作游戏,是类似吃鸡、搜打撤和 Roguelike 这类只强调「单局体验」的垃圾玩意儿。这完全是对「魂」系列的亵渎,开发者到底有没有搞清楚玩家想要的是什么?
玩家选好角色、组好队伍后,每次开局都从零开始,在那个叫「宁姆韦德」的地图里探索成长,躲避毒圈,击败 Boss。这听起来好像挺有趣,但实际玩起来,全是糟心事儿!
就像发售初期的《PUBG》,这游戏就只有一张大地图,而且每次地图的随机变化毫无意义,所谓的兴趣点,如营地、城堡、魔法塔、教堂等,功能也没什么新意,我们在第一篇前瞻里已经详细说过,现在提起来就来气,就不再赘述了!

开局时玩家的初始装备和技能和选的角色有关,探索中能拿到新的道具、武器、护符。可这装备体系和本体比起来,简直就是一坨屎!「黑夜君临」就只有武器、护符两种装备类型,武器最多能装备 6 把(左右手各三),护符两个。而且装备门槛取消了,看似是好事,可这完全破坏了游戏的平衡性,法师能拿大锤,那还要不同角色有什么意义?不同角色擅长的武器设定也成了摆设,像「铁之眼」装备弓箭有攻击力补正,可在这混乱的体系里,根本体现不出优势!
和《艾尔登法环》本体一样,武器装备有「品质」之分,普通大剑是白色,石像鬼大剑是蓝色,大龙牙是紫色,夜与火之剑是橙色。提升武器品质要用「锻造石」,普通锻造石能从白到蓝,高级锻造石能从蓝到紫,升橙武难如登天。这设计就是故意刁难玩家,让玩家在这毫无意义的提升过程中浪费大量时间,开发者到底安的什么心?

正式版新增的随机事件更是让人火冒三丈!那些所谓改变地形的新场景,比如「火山」,在地图中央多出一大块可探索区域,取代中央城堡,里面有火焰武士等敌人,击败区域 Boss 才有机会升级「橙武」。这不仅增加了游戏的不确定性,而且玩家为了升级橙武冒险进去,很可能就会被「毒圈」坑死,根本不值得!开发者根本没考虑过玩家的感受,这就是在故意折腾玩家!
游戏初期,玩家只能挑战地狱三头犬这一种 Boss,打败后才能解锁其余 6 位 Boss,最终 Boss 的解锁方式还不让公布,让玩家自己去探索。这不是把玩家当猴耍吗?为什么不能光明正大地告诉玩家解锁方式,非要搞这种神秘兮兮的把戏,浪费玩家的时间!

此前网络测试公开了追迹者、女爵、守护者、隐士这四种角色,正式版又加了铁之眼、无赖、复仇者与执行者这四种。这 8 种角色看似各有特色,实际上技能设计得一塌糊涂!
这 8 种角色有不同的被动技能、擅长武器和两个主动技能,叫「技艺」与「绝招」,技能除了冷却没别的消耗,可这又能怎样?部分「绝招」冷却时间长到离谱,根本无法在关键时刻发挥作用,完全就是摆设!
就说铁之眼,这传统的远程弓手角色,小技能给敌人上标记增加伤害,大技能拉满弓强力射击有 AOE 效果。听起来还不错,但在游戏里,面对那些成群结队、行动诡异的敌人,这点伤害根本不够看,而且敌人很容易就近身,让铁之眼毫无还手之力!
无赖是野蛮人,擅长重型武器,小技能顶着伤害输出,打满一套能给敌人造成大硬直,大技能召唤碑石落地造成 AOE 伤害,碑石还能让玩家跳上去躲避攻击。可这技能在实际战斗中,根本就不实用,小技能容易被敌人打断,大技能冷却时间长,等技能好了,战斗都结束了!
复仇者是「死灵法师」型角色,能复活击杀的角色,小技能召唤三选一的队友,大技能因为保密协议不能说,但就算很强又怎样?这游戏的整体平衡已经被破坏得千疮百孔,一个角色的技能再强也挽救不了大局!
执行者是我最失望的职业,号称单打独斗能力强,像玩《只狼》。小技能拔出「妖刀」,精准格挡储备妖力,妖刀活化后攻击力增加,但拔刀状态不能奔跑,时机很难把握。大技能变成「熔炉百相之兽」有独立攻击动作,但在这混乱的战斗中,根本发挥不出优势,反而容易成为敌人的活靶子!

游戏初始只提供 6 个可用角色,女爵和复仇者要随着探索解锁,解锁方法也不告诉玩家。这不是故意让玩家摸不着头脑吗?开发者能不能有点诚意,把这些基本的信息都公开,让玩家能有一个良好的游戏体验!
和 Fromsoftware 其他作品一样,「黑夜君临」有独特的叙事手法,达成特定条件后,能在圆桌厅堂的藏书室阅览角色日记,部分页面有「追忆」功能,能体验专属角色故事。可这所谓的「追忆」内容,和快节奏的合作 PVE 玩法根本不搭调,而且很多任务都要去宁姆韦德完成,可联机时队友行动不可控,在时间紧迫的单局游戏中,根本无法和队友配合完成任务!

这问题太严重了!很多任务要去宁姆韦德,要匹配队友或单开游戏才能完成,可联机时队友行动根本不可控,在单局游戏里,很难说动队友为了你的任务额外行动,特别是随机匹配路人网友时,根本就是天方夜谭!所以绝大多数任务我都是单人完成的,这绝对不是开发者想要的结果,可他们为什么不解决这个问题?这简直就是对玩家的不负责!
我已经是第三次玩这游戏了,前两次在 Fromsoftware 办公室和公开网络测试,体验都比正式版好太多了!或许是因为之前有现场队友,能随时沟通战术。可这正式版,联机体验差到极点,根本无法和队友配合,开发者到底有没有测试过联机功能,这不是在浪费玩家的时间和精力吗?
这游戏的玩法非常依赖实时沟通,可联机功能这么差,怎么沟通?该去哪里探索,物品道具怎么分配,Boss 战何时开大招,队友倒地是救还是放弃,这些决策直接影响一局的成败,但在这破游戏里,根本无法实现有效的沟通和配合,开发者到底是怎么想的?
宁姆韦德有大量可探索区域,像地牢、山洞,中后期还有火山、天空城等地形。可紧张的节奏让玩家根本没时间好好探索,比如去了火山深处,结果没时间赶路,就被「毒圈」活活坑死。这设计就是在故意限制玩家的探索欲望,让玩家无法享受游戏的乐趣!

那些随机事件说是有奖励,但这根本就是在给玩家添堵!我更希望它是福利,给玩家点惊喜,而不是让单局游戏充满更多不确定性。这随机元素导致的不确定性,还表现在掉落和 buff 选项上,很多时候对角色成长毫无帮助,根本没有传统 Roguelike 里的「构筑」玩法。比如玩家选了弓箭手职业,好不容易打败 Boss,结果掉了个橙色锤子,队友一个是法师一个是盗贼,谁都用不上。这种情况我遇到好多次了,开发者能不能好好设计一下掉落机制,别再这么坑玩家了!
成长要素方面,每局能获得「遗物」,但要找到合适属性搭配的遗物,难度比在《怪物猎人:世界》里「炼化」适合自己的珠子还难!虽说有途径更新角色「遗物」颜色搭配,但提升效果微乎其微,大概率这一局就是零收益,这不是在打击玩家的积极性吗?开发者到底有没有想过玩家的感受,这游戏还怎么让人玩得下去?

本作提供了 8 个全新的「黑夜王」,可游戏流程设计太烂了,每次挑战 Boss 至少要 40 分钟(熬过前两天的战斗),这比以往跑个路麻烦多了!想要摸清 Boss 打法,就要重复多次「40 分钟」的过程,即便每局体验随机,也让人无聊透顶!
而且现阶段游戏难度高得离谱!不拼命练级,每局最后基本就 12 级左右,打第三晚「黑夜王」翻车概率极高。之前测试版,稍微规划一下就能到 14 级,胜率明显比 12 级高很多。可这正式版,难度提升得毫无道理,开发者是不是觉得玩家都是时间多得没处花的闲人?
更可气的是,游戏没有「放弃比赛」的选项,只能回主菜单重新进入。开发者说希望玩家在等级落后时,用找新武器、收集辅助道具等方式攻略 Boss,说不定能翻盘。可大多数玩家哪有那么多时间浪费在这破游戏上?难得约上好友开一盘,谁不想开开心心地玩,而不是被这游戏折磨得怒火中烧!

大家可能注意到了,我一直说「团队作战」,可这游戏虽然有「单人模式」,但单人体验根本没优化!体感怪物血量和多人模式没区别,Boss 阵容也一样。这游戏有很多针对多人模式的设计,比如 Boss 会分身、召唤小怪、有盯人机制,单人打难度可想而知!开发者是不是根本没考虑过单人玩家的感受,这游戏到底是为谁做的?
好在那些让人愤怒的「负反馈」大多能通过数值调整解决。但这能说明什么?开发者为什么不在发售前好好测试、调整,非要让玩家来当小白鼠?
《艾尔登法环:黑夜君临》是一款让人愤怒到无法用一句话说清楚的游戏!亲自上手打两局,或是去直播里「云」几盘,你就会明白它有多烂,根本不适合玩家!
不久前,本作制作人石崎淳也先生在 HYUS 的访谈中承认「没有双人模式是个疏忽」,现阶段这游戏还有大量明显的平衡性问题,发售后还有很多调整空间,无论是数值还是机制。但由于游戏没发售,能匹配到的玩家太少,评测者的体验大打折扣,所以我们的评分仅针对现有版本。去年在 FS 办公室玩的版本体验还不错,数值合理,没有黑夜王之前那波小怪,魔法塔解谜也省时间,不知道怎么过了半年反而改崩了。这开发者到底有没有用心做游戏,能不能给玩家一个交代?
目前看来,这游戏就是「底子不错,但被开发者毁得一塌糊涂」的状态,最严重的问题也很容易处理。这游戏在玩家群体中能得到怎样的评价,就看 Fromsoftware 接下来的调整方向了。但我真的很怀疑他们能不能改好,我真的受够这破游戏了!
我还是很希望被打脸的,但我觉得这希望太渺茫了!