TGS上这款国产射击游戏,凭什么让我如此“上头”!

2025-05-16 5 0

作为“世界三大游戏展会”之一,TGS向来是大厂林立,大作云集的战场!那些大厂仗着自己的实力,在这舞台上肆意秀肌肉。但就在这片看似被巨头垄断的游戏天地里,竟有一股新生力量如利剑般破茧而出,展示着游戏疆域那无限的可能,狠狠打了那些自大者的脸!



来自中国的萨罗斯工作室的《Fate Trigger: The Novita》展台,那场面,人群围得水泄不通,简直是对那些所谓大厂游戏的无情嘲讽!这款“二次元画风 X 战术竞技”的英雄技能射击游戏,究竟凭什么能在这展会现场引爆全场,让众人驻足、鼓掌?这一切,就从那让人心潮澎湃的主创团队走心交流会开始……



二次元画风与战术竞技射击,绝非简单叠加!


TGS商务日的那两天,在《Fate Trigger: The Novita》的展台,三位主创团队与来自全球10个国家的30多位游戏媒体记者,展开了一场无比“二次元”的交流会。他们在大屏幕上用手绘头像取代商务照,这是何等的谦逊与开放!他们坦诚,在将二次元画风与战术竞技射击玩法结合时,遭遇了无数挑战。要在保障优秀射击手感、公平规则和竞技乐趣等“硬件”的基础上,发挥出二次元画风的奇幻、华丽与想象力等“软件”特性,这看似矛盾的需求,他们却在这款游戏中找到了巧妙的平衡点,这是对传统游戏理念的一次有力冲击!



美术总监钱坤大声疾呼:“我们不是单纯做射击游戏,也不是单纯做二次元画风游戏。两者结合是巨大挑战,射击游戏研发经验和对日系动漫风格的认同,是萨罗斯美术团队的DNA!”



经过长时间探索和尝试,萨罗斯工作室美术团队终于找到了满意的画风答案!二次元画风让他们在人物技能、空岛、传送门、载具、枪械系统等设计上,摆脱现实桎梏,融入奇幻元素。会飞行的汽车、能传送汽车的大型传送门、能让角色投掷小鲨鱼的技能、能让枪械发射爆炸弹的枪械芯片……这些新奇设计,给战术竞技射击这个拥挤赛道扩宽了边界,带来了全新游戏体验,这是对陈旧游戏模式的一场革命!


官方X账号的数据更是让人热血沸腾!开放预约不到10天,这款全新IP的二次元英雄射击游戏就吸引超10万人加入愿望单,这是玩家对它的热烈追捧,是对那些固步自封游戏的有力回击!



  (官方X显示游戏开放预约不到10天就完成了10万愿望单)


感兴趣的玩家现可点击链接前往游戏页面,将其加入愿望单>>>


个性迥异的先觉者和战术技能,是游戏的最强支柱!


谈及游戏支柱,制作人嘉恒自信满满地表示:“游戏最大特色,是基于卡通画风设计了多位性格各异的角色。每个角色技能不同、战术定位不同。玩家操控不同角色,在大地图里能体验不一样的战斗和策略博弈!”


为让参展玩家感受角色魅力,研发团队耗费巨大心力设计定制5个Coser套装,让《Fate Trigger: The Novita》的Cosplay服饰还原度达到前所未有的高度,成为TGS全场品质最高的Coser展台。众多观众惊叹,感觉Coser像从游戏里走出来的,驻足、拍照、排队留影的人群络绎不绝,这是对游戏角色魅力的最好证明!



回到游戏内,玩家能扮演傲娇元气科学家,与光同行,高能斩杀;能尝试软萌安静兔少女,以智慧为盾,构建像素堡垒;能操控神秘聪慧女间谍,释放魅惑烟雾,创造迷雾领域;能体验高冷隐忍暗杀者,冷烟燎原,燃尽一切困阻。差异化英雄定位为四人团队作战提供广阔想象空间,玩家不再是孤勇者,而是拥有一支高度互补配合的敢死小队,这是团队竞技游戏的全新高度!


电竞、IP、跨端、反外挂……一切皆从热爱出发!


本次TGS展会,《Fate Trigger: The Novita》的展台设计极具电竞特色。主策划Terry激昂地说:“同时兼顾职业选手和普通玩家的电竞需求,是我们不懈努力的方向!提供公平规则和健康游戏环境,让不同水平玩家都感受电竞魅力!”



《Fate Trigger: The Novita》的电竞属性吸引了日本电竞行业关注。日本知名头部电竞俱乐部ZETA DIVISION旗下四名超高人气电竞选手,関優太(类比中国Sky)、超高人气选手おにや 以及当前射击品类最受关注的人气选手Laz、Clutch_Fi等和四名日本知名电竞主播现场对决,这些明星选手总粉丝量超300万。第二天,2024PMRC国际冠军REJECT战队与SCARZ俱乐部的善恶菌率领的职业女子战队一决高下,这是电竞界对它的高度认可!




主策划Terry补充道:“我们游戏只卖外观,不卖数值。我们重视反外挂,建立专业反外挂安全团队,有丰富射击游戏反外挂经验,用前沿AI技术打击外挂,对外挂零容忍!反外挂是后续长线运营重要任务之一!”这是对游戏公平性的坚守,是对破坏游戏环境者的严厉警告!



面对媒体担心跨端对战影响公平性,主创团队表示游戏提供跨端选项,玩家可随时开启或关闭跨端游玩体验,这是对玩家自主选择权的尊重!


媒体还问到游戏打造IP的想法,未来是否有更多对战以外内容供玩家消费。美术总监钱坤坚定回应:“游戏世界观和角色设计原创,很多玩家想了解先觉者故事和世界观。我们计划在小说、CG、音乐等多方面推出先觉者相关内容,欢迎二次创作,未来致力于动画和周边产品开发,让玩家深入了解喜爱先觉者!”这是对游戏IP发展的宏大规划,是对玩家深度体验的承诺!


最后,制作人嘉恒饱含深情地说:“这款游戏倾注了我们的爱和梦想,真诚希望大家喜欢!”

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