燃爆!黑神话首支纪录片独家首播,揭开美术开发热血之路!

2025-05-16 4 0


中国游戏行业不乏优秀之作,可玩家们翘首以盼的全民狂欢,竟如此姗姗来迟!3天破千万销量,Steam超60万条评价,95%好评如潮,240万人同时在线,《黑神话:悟空》以排山倒海之势,点燃了中国玩家那沉寂已久、熊熊燃烧的3A梦!


如今,玩家们终于能通过一部纪录片,彻彻底底地深入探寻这款游戏那震撼人心的美术开发历程!


01 纪录片诞生


《路在脚下|对话杨奇:<黑神话·悟空>的美术开发之路》由专业纪录片团队“即视GSENSE”倾力打造。这可是一支深度扎根游戏与影视行业的专业劲旅,他们的《流浪地球2:再次冒险》纪录片已在电影院线辉煌上映。此次,GSENSE再度将镜头如利箭般对准游戏行业,从故事设定的精心雕琢到间章动画的精彩呈现;从动捕趣事的欢乐记录到实景扫描的严谨细致,拍摄团队就像一群无畏的勇士,为玩家们记录下这款十几天后即将席卷全球的国产3A游戏美术研发背后那可歌可泣的故事,《黑神话:悟空》首支纪录片就此在烈火中诞生!值得强调的是,除了研发方游戏科学和制作方GSENSE外,TapTap作为纪录片的社区合作伙伴,如同一位睿智的参谋,为纪录片注入了玩家视角的鲜活力量。


02 黑神话美术指导——杨奇


杨奇,这位游戏科学联合创始人及《黑神话:悟空》美术指导,宛如一位高瞻远瞩的统帅,主导着整个项目的美术创作。


2014年,他和战友冯骥毅然决然地从《斗战神》项目离开,创立了游戏科学。从《百将行》到《战争艺术:赤潮》,游戏科学凭借这两款成功的移动游戏,像勤劳的蜜蜂一样积累了原始资本。2018年12月,游戏科学如展翅高飞的雄鹰搬到杭州 ,《黑神话:悟空》正式立项并踏入开发的艰难征程。



03 黑神话的美术“取经”路


在游戏早期阶段,主创团队如同一群智慧的建筑师,共搭建了11关体量的文学剧本。基于这海量的剧本,杨奇如同一位技艺高超的工匠,开始着手美术管线的搭建。出于对原著那无比虔诚的尊重和敬畏,主创团队没有选择轻易地解构西游本身,而是像勇敢的开拓者一样重新搭建了一段后西游世界观,让玩家扮演的天命人重走那充满挑战的西游路。


章回体的叙事结构间,那令人惊叹的过场动画以及长幅卷轴,就像一颗颗璀璨的明珠,花费了美术工作者们以年计数的心血和汗水。例如第三章小狐狸的定格动画创作周期超过了2年。保鲜膜制作的瀑布与河流以及手工定制的室内外微缩场景,精妙绝伦得如同鬼斧神工之作。



纪录片同样首次如同惊雷般公开了四妹早期的设计形象。蜘蛛、昆虫、动物,千奇百态的妖精形象基于西游原著诞生。杨奇基于动物想变成人,人想成仙,仙却以人的形象示人这一深邃的设计理念,像一位智者一样回答了以下问题:什么样的形象才是幻想题材中合适的形式?保留了动物特征的原画稿又为何被废弃?妖似人,人做妖的创作理念帮助玩家理解了混沌世界吗?



此外,纪录片也披露了动捕棚中的趣事,杨奇带着主持人一起,像勇敢的探险家一样亲身体验了黑熊精动捕,并且揭晓知名的猫咪动捕演员,究竟出演了哪个角色。



黑神话通过古迹现场实景扫描,像神奇的魔法师一样给玩家带来了身临其境的游戏体验。杨奇说:“项目组扎根在本土环境下,做本土题材,用本土的文化资产,是一个浑然天成的过程。”在纪录片中,杨奇也提到美术团队如何通过实景扫描10倍节省开发速度,并且还可以像敏锐的观察者一样近距离欣赏许多无法在现场观察到的细节。本片中,杨奇带着拍摄团队实地探访游戏取景地,四川、浙江、福建、山西……



04 杨奇回应TapTap社区玩家


随着《黑神话:悟空》的上线,TapTap社区内许多玩家如同渴望真相的求知者,提出了精彩的问题。


在纪录片的结尾,杨奇像一位耐心的解惑者一样回答了三个来自TapTap社区的玩家问题:当发售前夕200个文件在上传时,主创团队的心情是喜是忧?杨奇最喜欢的地图是哪一个?《黑神话:悟空》实体典藏版还会再次开启售卖吗?


答案就留给玩家们自己收看吧,只不过有一个回答是笃定的,当游戏科学的下一个项目启动时,他们依然能听到梦想对勇敢者那振聋发聩的感召。



最后,TapTap还在纪录片播出期间举行了传统文化周活动。燕云十六声、文明6、匠木等40+款与传统文化深度结合的游戏正在集中展示。参与“TapTap传统文化周”活动,攒积分就能参与抽奖和兑换,有机会获得技嘉4070S黑悟空联名显卡、《黑神话:悟空》Steam 豪华版CDKey、1999元旅游基金、游戏优惠券、云游戏时长等海量奖品。活动还定制了 “传统文化周” 限定徽章与头像挂件供玩家兑换,在TapTap留下2024中国游戏的别样印记。


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