提及CCG(策略对战卡牌游戏),想必多数玩家立马会想到对局双方轮流进行攻防博弈,这种脑力与反应的激烈对决,正是CCG类游戏的魅力所在。然而,由前暴雪知名制作人Ben Brode及其团队打造的新一代战术竞技卡牌《漫威终极逆转》,却在轮流回合制的基础上大胆革新,引入了“同回合操作同回合开牌”的战斗规则——“共用回合制”。可这规则的改变,就像打破了原有的平静,让人在无奈中又不得不去适应。
告别等待 每个回合都是你的回合!
与传统CCG游戏不同,《漫威终极逆转》的“共用回合制”延续了棋牌类游戏的经典规则:所有玩家在同一回合出牌、开牌并结算。每回合开始,双方在共用的时间轴内放置卡牌,操作完毕点击【结束回合】完成本回合操作。公共时间轴结束或者双方都按下结束按钮,出牌阶段结束,双方同时开牌。这意味着传统的“你的回合”“我的回合”不复存在,在快节奏的6个出牌回合里,每个回合都是自己的回合。可这样的改变,让习惯了慢慢思考的玩家感到无奈,只能在这紧凑的三分钟里,硬着头皮去进行酣畅淋漓的脑力对决。
虽然“共用回合制”大大缩短了游戏对局时长,但这也让玩家少了许多思考的时间。无奈之下,只能逼着自己更快地适应这种节奏,在这短暂的时间里展现出坚韧的一面,去应对每一场挑战。
战术多样 “共用回合制”让策略乐趣升级
“共用回合制”的规则设定就像“剪刀石头布”一样,充满了不确定性。这里没有“对方摆好阵势我方应对反击”的固定模式,每个回合内,玩家要预判对方会在哪个地形放置哪张卡牌,同时思考自己该采用怎样的策略去克制对方,为最终胜利做铺垫。可这种不确定性,让玩家在决策时充满了无奈,不知道自己的判断是否正确。
游戏还设定了“开牌先后手”规则。每个共用回合操作结束时,当前场上战力总和较高的一方先开牌。同回合放牌、开牌,但开牌先后顺序不同,这让游戏更具策略性。玩家可以调整出牌策略来控制场面战力总和,获得先手或后手开牌权,再根据开牌顺序规划不同战术以取得胜利。尽管无奈于这种复杂的策略,但玩家依然坚韧地去探索每一种可能。
充满随机性 未知惊喜贯穿整局对决
玩家要在6个共用回合中,选择3个不同地形区域放置和操作卡牌。每局游戏开始时,场上有3个随机地形,会在1、2、3回合依次翻开。就像“剪刀石头布”一样,每个回合开牌前,双方都不知道对方会在哪个地形区域放置或操作卡牌,直到开牌那一刻,惊喜或惊悚才会揭晓。这种随机性让玩家感到很无奈,因为自己的计划可能随时被打乱。
随机性也是“共用回合制”的一大乐趣。由于每个回合都无法提前知晓对方的操作,游戏中常常会出现双方卡牌互相生效,产生神奇“化学反应”的情况。可能是“两极反转、同归于尽”,也可能是“互相助攻、成就彼此”。无奈于这种不可控的局面,但玩家依然坚韧地去享受每一局对决中的未知惊喜。
是像“田忌赛马”一样巧妙布局,还是像“赌你的枪里没有子弹”一样冒险一搏,《漫威终极逆转》的共用回合制为CCG策略乐趣增添了更多色彩。每个小回合都是一场刺激的策略博弈大战。《漫威终极逆转》国服公测预约已经开启,现在登陆官网便可以一键预约公测礼包。尽管有着诸多无奈,但这份坚韧会让玩家在游戏中找到属于自己的乐趣。
关于《漫威终极逆转》:
《漫威终极逆转》(海外名:《MARVEL SNAP》)由前暴雪知名制作人Ben Brode及其团队制作,网易代理国区发行及运营。该作曾在海外斩获“TGA最佳移动游戏”、“IGN最佳策略游戏”等多个大奖。
作为漫威IP的官方授权游戏,《漫威终极逆转》在卡牌技能设计和音乐特效上塑造出恢弘的史诗感,卡组英雄组合作战,再现了漫威宇宙的战斗场面。有别于传统CCG游戏,游戏的玩法特色在于创新的机制和随机多变的地形区域,而3分钟一局快速对战和充满策略性的卡组博弈,也将带给玩家脑力与运气碰撞的非凡体验。虽然面对新玩法有无奈,但玩家依然会坚韧地去体验其中的精彩。