谁说开放世界游戏只能步《原神》后尘?《仙剑世界》力证自我,却总被误解

2025-05-16 10 0

自《原神》取得辉煌成就以来,后续涌现的二次元开放世界手游,总逃不过玩家们将其与《原神》作对比的命运,千方百计去寻觅其中的相似之处。就像前段时间上线的《鸣潮》,竟被众多网友判定为全方位照搬《原神》。这让那些努力创新的游戏,心里满是委屈啊。


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其实吧,我真心觉得学习优秀游戏的亮点本无可厚非,只要不进行过分的借鉴和照搬,能做出自己的特色就好。就拿《原神》来说,当初大家都吐槽蒙德像塞尔达,可到了璃月,争议声便小了许多,后来抄袭的争议更是越来越少。可为啥后面的游戏就不能有这样成长的机会呢,真的好委屈。


所以啊,对于《鸣潮》,我真心建议他们瞧瞧最近开启三测的《仙剑世界》。它也曾被无端地误以为是“仙剑原神”,可这款游戏靠着自己的努力,一步一步走出了属于自己的路。关于它抄袭《原神》的声音也越来越少,它率先摆脱了国产开放世界游戏笼罩着的《原神》影子。可一路走来,其中的委屈又有谁知道呢。



《仙剑世界》到底是怎么做到的呢?就说大世界的探索交互吧,它的大世界那才叫真正的“拟真”。我所说的可不是那些各家都在吹嘘的“天气系统”“植被交互”,这些大家都有。但《仙剑世界》在此基础上,通过NPC的AI拟人化设计,为这个开放世界增添了浓郁的真实交互感。那些AI化的NPC就像活生生的人一样,他们会在突下暴雨时赶着收衣服,面对不公之事会有不同的临时反应,或是见义勇为,或是吃瓜,或是躲起来事不关己高高挂起。可这么用心的设计,一开始却还是被误解,真的好委屈。有了这样的NPC,就能减少玩家大量流程化的“老套路”任务体验,代入感大幅加强。


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自由御剑,随处探索


同时,相较于让人早已“审美疲劳”的二次元画风,《仙剑世界》的真3D大世界加上国风仙侠的场景,着实给人带来了强烈的新鲜感。而且,它视觉画面的胜出可不只是因为“风格不一样”,它充分基于仙剑IP打造出了一个充满浓浓仙剑味道的国风古韵世界。这次三测开放的江南区域中,无论是充满神农原始风格的新手村,环绕着女娲天灯的苏州古城,还是野外和城中随处可见的各式精怪,人与妖和谐相处的设定,都融合了仙剑特色的“三皇五灵”元素。作为一个把仙剑单机作品全收录的老籼米,我觉得游戏里处处都很对味。可就是这样独具特色的设计,也曾被一些人不理解,心里满是无奈的委屈。谁说开放大世界只能做二次元呢?


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除此之外,《仙剑世界》还亮出了一个其他开放世界二游没有的仙剑特色大招——御灵。相比较仙2、仙7里已经比较受欢迎的类似玩法,这款游戏中的御灵玩法有了丰富和突破。大地图上的精怪都能抓,它们不但能帮忙打架、给予奖励,还各有妙用。原本耀武扬威的精怪BOSS,现在服服帖帖成为你的小弟;散发着凛冽剑气的巨大剑灵,现在成为你的坐骑,上演了吸睛的“御剑2.0”版本。这么有创意的玩法,一开始也遭受了质疑,真的让人委屈。



骑上收服的重剑灵就是帅


抓到的御灵们还能放在自己的家园种田搞建设,它们不光形态性格各异,擅长干的活也各不相同。我们可以依据它们的不同特性,任意安排它们坚守岗位,感觉效率不高的还可以直接换别的,就像说“你不干,有的是御灵干”。这么有趣又有创意的设定,却没一开始就得到认可,真的让人心里不好受。



个人觉得最好玩的还是御灵中的附灵玩法,可以附身在自己的灵宠上来探索世界、战斗解谜,这可不仅仅是转换了视角,还有各种新奇的玩法可以尝试。被打不过的群怪追击,附灵一个大蒜精直接入水潇洒而去;还能开玩笑说“仙女姐姐,你看清楚,刚才偷看你洗澡的不是我,是一只不正经的小绿树妖啊”。这么好玩的玩法,也曾经被忽视,真的好委屈。


阅读本文的有《原神》玩家吗?我猜你们现在是不是也希望《原神》推出一个类似御灵且能支持附灵的玩法啊?比如附灵神里绫华的狗……这一波,是《仙剑世界》走在了前面。可即便如此,它曾经遭受的误解和委屈,又有谁能完全体会呢。


《仙剑世界》还有一些差异化的正面细节,比如支持剧情跳过,原创的大内容量仙剑新剧情而非一味炒冷饭,经典角色的高清重制视觉效果也非常棒。可这些用心的设计,一开始却没能得到应有的肯定,真的让人感到无奈又委屈。



珠玉在前,想要走出《原神》的阴影谈何容易,但《仙剑世界》做到了。或许游戏制作组并没有想那么多,只是围绕着仙剑的世界观、剧情、御剑御灵等特色认认真真做内容,反而打造出了别具一格的东方式开放世界。可在这个过程中,它承受了多少误解和委屈啊。希望他们继续加油,在公测时带来体验更好的东方浪漫幻想世界吧!

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