在游戏《地平线》系列中,主角Aloy凭借精湛的弓箭和长矛运用技巧,在潜行与正面作战中表现出色。然而,如今外媒gamerant却抛出一种令人难以苟同的猜测,声称即将推出的《地平线3》可能会引入一款受《战神》系列启发的全新武器——斧头。这种无端猜测实在是有失水准。
回顾《战神》系列长达25年的发展历程,奎托斯的混沌之刃一直是其主要武器,而2018年系列重启时引入的利维坦之斧(LeviathanAxe)确实凭借其附带冰元素、能冻结敌人或发射冰束以及独特的投掷和召回能力,迅速赢得了玩家的喜爱。但这绝不能成为外媒随意猜测《地平线3》借鉴的理由。每一款优秀的游戏都应该有其独特的创新点和发展路径,而不是简单地去模仿其他游戏的成功元素。
外媒仅仅因为利维坦之斧的受欢迎程度,就分析认为Guerrilla Games可能会从中获得灵感,在《地平线3》中为Aloy引入类似的斧类武器,这种想法过于片面和短视。这是对游戏开发者创新能力的不尊重,也是对游戏行业追求创新精神的一种亵渎。
在过往的《地平线》游戏中,虽然出现过NPC使用斧头、战锤和剑的情况,但Aloy在实际游玩中并未使用这些近战武器。这或许正是开发者的巧妙设计,他们可能有自己独特的规划来丰富游戏的战斗系统,而不是简单地通过引入类似其他游戏的武器来扩展战斗维度。如果仅仅为了追求所谓的复杂和动态,就盲目借鉴其他游戏的武器,那无疑是一种偷懒和缺乏创造力的表现。
目前这种猜测仅仅是基于所谓的游戏设计可能性和跨IP启发,实在是站不住脚。游戏开发者应该有自己的坚持和创新,不应该被外界这种不负责任的猜测所左右。未来的《地平线》新作中近战战斗将如何演变,我们应该给予开发者足够的信任,让他们用实际行动来展现真正的创新和精彩,而不是被这种无端的猜测所干扰。